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夢(mèng)幻西游2的龍宮攻略是什么樣的

時(shí)間: 飛鴻1133 分享

夢(mèng)幻西游2的龍宮攻略是什么樣的

  夢(mèng)幻西游出來(lái)已經(jīng)很久了,那么夢(mèng)幻西游的龍宮攻略具體是怎樣的呢?在此學(xué)習(xí)啦小編為大家推薦了夢(mèng)幻西游2的龍宮攻略,希望對(duì)大家有用。

  夢(mèng)幻西游2龍宮攻略

  一、升級(jí):

  龍宮練級(jí)盡量保證至少每天3小時(shí),一小時(shí)師門二小時(shí)燒雙,師門的重要我不想多講每個(gè)玩家必做:燒雙龍宮是全夢(mèng)幻最受歡迎的門派(前提是你的龍卷雨擊技能跟的上,40及秒3,65及秒4,90及秒5,115及秒6)。封妖抓鬼在經(jīng)驗(yàn)上比不上練及來(lái)的多(有經(jīng)驗(yàn)豐富隊(duì)長(zhǎng)帶的除外),但是你為了獎(jiǎng)勵(lì)去的,那我沒(méi)話說(shuō)。還有如果你在線時(shí)間夠多,你一定會(huì)覺(jué)網(wǎng)易太吝嗇給的雙倍經(jīng)驗(yàn)太少,那你就一定要去加一個(gè)5及幫跑商(別說(shuō)人家大幫會(huì)不收你,只要你跑的夠勤快,哪個(gè)幫都會(huì)歡迎你)。跑商得的幫貢能在幫派的書(shū)院學(xué)不少技能,其中龍宮必修的強(qiáng)身能使你在PK中更厲害,如果想賺錢,你還能學(xué)烹飪巧匠練藥。

  二、加點(diǎn):

  加點(diǎn)一向很有爭(zhēng)議,4魔1耐,3魔1耐1血等等加法都有其道理,其實(shí)保證一及至少加3魔很有必要。否則靈不夠即使你滿修煉造成的傷害也有限。剩余的兩點(diǎn)就要看個(gè)人情況,如果你錢多到能搞到超極品裝備,能把修煉全部點(diǎn)滿的話,就是全魔加也無(wú)可厚非~但是本人還是建議1體3魔1耐的加點(diǎn),這樣容易使龍宮走向雙抗,對(duì)付固定傷害的門派在你強(qiáng)身夠高的情況下也能不吃虧。敏捷和力量則完全不用加。

  三、技能:

  沒(méi)話講技能越高越好~~九龍決最好保持比人物等級(jí)高10及,龍卷必在人物40及時(shí)達(dá)到50,65及時(shí)達(dá)到75,90及時(shí)達(dá)到100,115及時(shí)達(dá)到125。龍騰,龍吟及+防御的技能能保持比人物高10及最好,不然最少也要和人物等級(jí)持平。

  四、寶寶:

  前期寶寶沒(méi)什么值得你專門練的,哪怕他資質(zhì)技能再好,有一個(gè)好泡泡足夠你帶到55級(jí)了。45級(jí)的獅子不建議帶,龍宮本身就是最厲害的法寵,為了一個(gè)法力資質(zhì)2300+的獅子花40-50萬(wàn)不值,甚至有人花300+萬(wàn)買變異獅子,在我看來(lái),無(wú)語(yǔ)……浪費(fèi)錢罷了~~~

  55級(jí):終于出現(xiàn)值得一帶的寶寶了:天兵,把以前沒(méi)買獅子剩下來(lái)的錢再加個(gè)幾十萬(wàn),終于能買個(gè)3技能的好天兵了(必須有比殺高防高驅(qū)),建議4力1耐加點(diǎn)(以后壓鏢跑環(huán)過(guò)劇情一切臟活累活都交給他)。地獄戰(zhàn)神,不建議練攻寵,資質(zhì)雖然高也有高連,可是血少防低速度慢,但是其有高反的話能練個(gè)血寵,雖然體和成長(zhǎng)沒(méi)有后期寶寶高,但是一個(gè)高反能幫你省N多的錢,如果一個(gè)帶高反泰山高魔心的戰(zhàn)神寶寶絕對(duì)是這個(gè)時(shí)期血寵的極品,功守兼?zhèn)洹?/p>

  65級(jí):蛟龍和鳳凰,一句話練及帶蛟龍,PK帶鳳凰,有小錢的話給蛟龍打個(gè)魔心也不錯(cuò),前提是別頂了大水#83。

  75級(jí):終于出現(xiàn)值得一帶的寶寶了,沒(méi)錢帶個(gè)胖子巡游#75有錢帶個(gè)芙蓉MM#98。芙蓉是打書(shū)的好材料,也是打書(shū)一直爭(zhēng)論的對(duì)象,其實(shí)完全沒(méi)有必要議論一個(gè)好芙蓉究竟是打連比強(qiáng)好還是連鬼毒好,一個(gè)芙蓉不可能把它打書(shū)打到當(dāng)幾個(gè)用,強(qiáng)于PK的必定生存能力差,強(qiáng)于生存的打人絕對(duì)不會(huì)很疼的,根據(jù)每個(gè)芙蓉的資質(zhì)特點(diǎn)打書(shū),多帶幾個(gè)不同技能組合的芙蓉才是正路。還有芙蓉不建議打高級(jí)書(shū),它不值得。當(dāng)然你追究極品那沒(méi)話說(shuō)。

  95級(jí):律法女?huà)z龍宮必帶,雖然有不少人感慨成也律法敗也律法,但是每次律法出惡報(bào)那一刀,總能讓每個(gè)玩家精神一振。

  105級(jí):鬼將和瓶子,鬼將的精心沒(méi)多大用,其實(shí)鬼將更像一個(gè)高級(jí)巡游,但是一個(gè)滿技能鬼將也是打書(shū)好材料,一個(gè)高比高連高隱高吸鬼將能當(dāng)幾個(gè)寶寶用,絕對(duì)對(duì)的起你的投入。瓶子我也沒(méi)話講,拿高級(jí)書(shū)砸把,怎么砸怎么猛#89。

  125級(jí):新寶寶,確實(shí)猛,可是極品難求,如果你已經(jīng)有了前面的芙蓉,律法,鬼將,瓶子的極品的話,極品新寶寶只是錦上添花,但是也不見(jiàn)得強(qiáng)過(guò)你打好書(shū)的鬼將和瓶子。

  夜羅剎和大力金剛,沒(méi)到那層次不好說(shuō)#14。

  五、劇情技能:

  想方便就學(xué)奇門和仙靈;想賺錢就學(xué)寶石和古董,想PK就學(xué)變身和丹元。別想什么都學(xué),吝嗇的網(wǎng)易給你的劇情技能點(diǎn)最多保持學(xué)滿兩到三個(gè)劇情技能。

  六、PK:

  一說(shuō)起來(lái)這個(gè),大概90%的玩家都會(huì)興奮#83

  龍宮vs攻系:主要看技能,修煉,寶寶和戰(zhàn)術(shù),單純的攻系就大堂和獅駝,對(duì)付大堂可以先殺人,否則同條件下沒(méi)有龍不怕大堂的橫掃的。對(duì)付獅駝可以先殺寶寶,戰(zhàn)術(shù)講究隨機(jī)應(yīng)變,沒(méi)有固定的戰(zhàn)術(shù),根據(jù)對(duì)方出招習(xí)慣采取相應(yīng)的打擊方法才是王道。有破血和弱點(diǎn)的大堂絕對(duì)會(huì)讓我們很頭疼。

  龍宮vs封系:郁悶#83被蹂躪了#52一般5級(jí)以內(nèi)那封系3回合封不住你,那他就不用混了,或者就是GM是你親戚。游戲是很公平的,當(dāng)你單P被封系蹂躪的時(shí)候,請(qǐng)你想想你在快樂(lè)的燒雙時(shí),人家封系沒(méi)人組而痛苦的砸鍵盤的時(shí)候。

  龍宮vs固定傷害門派:龍宮血少,對(duì)付固定傷害最好有回血特技,命歸不實(shí)在,吸血如果實(shí)際掌握的好,能收到更好的效果。

  龍宮vs花生、魔王和龍宮:拼修煉和技能寶寶把。如果你龍騰沒(méi)對(duì)方龍宮龍騰或者魔王三火打你打的多,如果你一個(gè)龍騰上去沒(méi)有和尚給自己加的血打多的話,回去修煉把,戰(zhàn)術(shù)再好也沒(méi)用。

  七、最后:講了這么多,其實(shí)游戲和現(xiàn)實(shí)一樣做人最重要,沒(méi)事少跳車不要惡意殺人,絕對(duì)能使你的夢(mèng)幻旅途更加平坦和順利。否則你PK就是無(wú)敵了,但是天天一幫人在世界BS你,你也受不了。

  我玩這個(gè)游戲要感謝的人太多了,不一一舉出了#83但是乾坤賤A,HappyMAM,吳王龍雷,美女別電我,凍結(jié)仙子,自由流星,龍?zhí)渝羞b,莫尼卡,我還是要特別感謝的#98,我快秒6了,可惜要復(fù)習(xí)考試,要一個(gè)月不能玩夢(mèng)幻了。

  夢(mèng)幻西游2的簡(jiǎn)介

  《夢(mèng)幻西游》是一款由中國(guó)網(wǎng)易公司自行開(kāi)發(fā)并營(yíng)運(yùn)的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲以著名的章回小說(shuō)《西游記》故事為背景,透過(guò)Q版的人物,試圖營(yíng)造出浪漫的網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)格。

  《夢(mèng)幻西游》擁有注冊(cè)用戶超過(guò)3.1億,一共開(kāi)設(shè)收費(fèi)服務(wù)器達(dá)472組,最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)271萬(wàn)(2012年8月5日14:45),是當(dāng)時(shí)中國(guó)大陸同時(shí)在線人數(shù)最高的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲于2013年6月24日改名為《夢(mèng)幻西游2》。2016年2月29日正式定名為《夢(mèng)幻西游》電腦版。

  夢(mèng)幻西游2之幫派結(jié)盟

  關(guān)系友好的兩個(gè)幫派可以選擇結(jié)盟。有結(jié)盟意向的幫派,可以由兩位幫主組隊(duì),找到長(zhǎng)安的“幫派主管”,對(duì)話后選擇同盟即可。每個(gè)幫派只能有一個(gè)同盟幫派。已經(jīng)結(jié)盟的幫派可以選擇解盟,但是必須在結(jié)盟24小時(shí)后才可以。

  雙方可以協(xié)議解盟,由兩位幫主組隊(duì)在幫派主管處解除同盟關(guān)系,解盟后雙方不會(huì)有任何損失和消耗??梢詥畏綇?qiáng)行解盟,但是會(huì)減少主動(dòng)方一定的幫派資金,損失一定的繁榮度,降低20%的安定度,并消耗100點(diǎn)幫派行動(dòng)力。

  幫派結(jié)盟后,如果同盟幫派受到其它幫派宣戰(zhàn)時(shí),結(jié)盟一方可以協(xié)助盟友進(jìn)行防守戰(zhàn)斗,但要求結(jié)盟時(shí)間達(dá)到72小時(shí)以上。

  幫派大賽

  幫派大賽在每月第二、三、四周的周五、六、日舉行,分為“建設(shè)”、“競(jìng)賽”、“奪旗”三個(gè)部分。周五為“建設(shè)”、周六為“競(jìng)賽”、周日為“奪旗”。

  建設(shè):

  比賽場(chǎng)地內(nèi)分別有7個(gè)伐木工,任意一方打敗某個(gè)伐木工,系統(tǒng)即會(huì)給這一方的建筑增加完成度,搶奪的伐木工數(shù)量越多,建筑完成度增加的速度也就越快,最先完成建筑完成度(10000)的一方獲得勝利。

  每個(gè)伐木工可與多支隊(duì)伍同時(shí)進(jìn)行戰(zhàn)斗(人數(shù)≥3人),NPC每次被戰(zhàn)勝,則開(kāi)始為這一方的建筑增加完成度。

  競(jìng)賽:

  進(jìn)入比賽場(chǎng)地的同幫派玩家可以任意組隊(duì),去攻擊對(duì)方幫派玩家;戰(zhàn)斗失敗或戰(zhàn)斗過(guò)程中逃跑將被扣除一定體力,最終體力不足則傳送至場(chǎng)外。比賽中,如果一方的參賽成員被全部送出比武場(chǎng),則另一方獲勝;如果到22:00比武結(jié)束時(shí),雙方都有成員在場(chǎng),且一方人數(shù)≥對(duì)方兩倍,則以人多一方勝出,否則算平局。無(wú)論是輸或者贏都能獲得一定的經(jīng)驗(yàn)和幫派貢獻(xiàn)的獎(jiǎng)勵(lì)

  每場(chǎng)比賽結(jié)束時(shí),如果不是平局,獲勝一方的在場(chǎng)成員可獲得一定的幫派貢獻(xiàn)度,還可得到經(jīng)驗(yàn)或物品獎(jiǎng)勵(lì);比賽分出勝負(fù)后,比武場(chǎng)中將出現(xiàn)一些“大寶箱”供獲勝一方的玩家點(diǎn)取,拾取寶箱后的玩家將被送出比賽場(chǎng)地。

  奪旗:

  對(duì)戰(zhàn)雙方成員可隨意進(jìn)入對(duì)方的關(guān)卡中搶奪幫派旗幟,最先將對(duì)方幫派旗幟護(hù)送至己方關(guān)卡給予幫派護(hù)法的一方將獲得勝利。除了搶奪對(duì)方幫派旗幟外,成員還可在己方關(guān)卡中盡量阻止或拖延對(duì)方成功搶奪己方的幫派旗幟。如果比賽時(shí)間結(jié)束還未有結(jié)果,則根據(jù)雙方殺敵數(shù)量(玩家數(shù))判斷輸贏。

  幫派戰(zhàn)爭(zhēng)

  在幫派中設(shè)置敵對(duì)幫派時(shí)將消耗50點(diǎn)幫派行動(dòng)點(diǎn)數(shù),幫派戰(zhàn)爭(zhēng)采取宣戰(zhàn)和迎戰(zhàn)的方式。有戰(zhàn)爭(zhēng)意向的幫派可以向敵對(duì)幫派宣戰(zhàn),通過(guò)戰(zhàn)斗達(dá)到強(qiáng)化自己實(shí)力、削弱競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的目的。

  幫派戰(zhàn)爭(zhēng)的基本流程包括:宣戰(zhàn)——迎戰(zhàn)——備戰(zhàn)——戰(zhàn)斗——結(jié)束。

  宣戰(zhàn):

  假設(shè)A幫準(zhǔn)備對(duì)B幫宣戰(zhàn),首先需要將B設(shè)為敵對(duì)幫派,再由幫主給予本幫朱雀堂總管50萬(wàn)兩銀子進(jìn)行宣戰(zhàn)。只能在每天的9:00~21:00之間宣戰(zhàn)。如果對(duì)方當(dāng)前已經(jīng)有戰(zhàn)爭(zhēng)事務(wù)(例如宣戰(zhàn)或迎戰(zhàn)等),則暫時(shí)不能對(duì)其宣戰(zhàn);不能向規(guī)模高于自己2級(jí)以上的幫派宣戰(zhàn),例如2級(jí)幫不能向4級(jí)幫宣戰(zhàn),但4級(jí)幫可向2級(jí)幫派宣戰(zhàn);宣戰(zhàn)成功后會(huì)扣除幫派100點(diǎn)行動(dòng)力,不足時(shí)不能宣戰(zhàn)。每個(gè)幫派的行動(dòng)力初始值為100,消耗后每小時(shí)會(huì)恢復(fù)1點(diǎn),上限為100。

  宣戰(zhàn)成功后,系統(tǒng)會(huì)在公共頻道和雙方的幫派頻道給予提示。

  迎戰(zhàn):

  對(duì)方宣戰(zhàn)后6小時(shí)內(nèi),B幫可以由幫主或副幫主找到蔣大全(長(zhǎng)安368,272),給予10萬(wàn)兩銀子選擇迎戰(zhàn)。蔣大全會(huì)列出幾種準(zhǔn)備時(shí)間由迎戰(zhàn)者選擇,可選的時(shí)間有一小時(shí)、兩小時(shí)和三小時(shí),準(zhǔn)備時(shí)間過(guò)后將正式開(kāi)戰(zhàn)。

  如果A幫宣戰(zhàn)后6小時(shí)內(nèi)B幫沒(méi)有迎戰(zhàn),則視為放棄戰(zhàn)斗,棄戰(zhàn)的處理如下:

  1.選擇放棄戰(zhàn)斗的幫派會(huì)損失5%的幫派資金,所減少的部分幫派資金被對(duì)方獲得

  2.選擇放棄戰(zhàn)斗的幫派會(huì)減少一定繁榮度,所減少的部分增加給對(duì)方。

  如果B幫選擇迎戰(zhàn),成員可以找蔣大全送到“議事廳”,進(jìn)行戰(zhàn)前的準(zhǔn)備活動(dòng)。只有等級(jí)≥30級(jí),并且入幫時(shí)間達(dá)到72小時(shí)以上的成員才可以參加幫戰(zhàn)。如果B幫(防守方)有同盟幫派C,并且雙方結(jié)盟時(shí)間達(dá)到72小時(shí)以上,在B幫選擇迎戰(zhàn)后,C幫成員也可以加入防守一方參戰(zhàn)。要求參戰(zhàn)玩家等級(jí)≥30級(jí),并且入幫時(shí)間達(dá)到72小時(shí)以上。進(jìn)攻一方的同盟幫派不能參加戰(zhàn)斗。

  備戰(zhàn):

  選擇迎戰(zhàn)后,防守方或參戰(zhàn)的同盟幫成員可以找蔣大全(長(zhǎng)安368,272)送入戰(zhàn)場(chǎng)中的議事廳,進(jìn)行戰(zhàn)前的準(zhǔn)備活動(dòng),準(zhǔn)備時(shí)間的長(zhǎng)短根據(jù)迎戰(zhàn)時(shí)選擇的時(shí)間而定。作為進(jìn)攻方的幫派在準(zhǔn)備時(shí)間過(guò)后才能夠進(jìn)入議事廳。

  準(zhǔn)備時(shí)間過(guò)后,戰(zhàn)斗正式開(kāi)始,在開(kāi)戰(zhàn)后的0~10,20~30,40~50分鐘時(shí),參戰(zhàn)的玩家可以由議事廳中的“傳送使者”傳送到戰(zhàn)場(chǎng),每次傳送需要消耗上限20%的體力,組隊(duì)時(shí)每個(gè)隊(duì)員分別扣除,體力不足時(shí)不允許傳送。其它時(shí)間不能入場(chǎng),可以找廳中的后勤使者恢復(fù)狀態(tài),每次恢復(fù)消耗1000兩現(xiàn)金和上限10%的活力,治療后恢復(fù)人物和召喚獸的狀態(tài)。

  戰(zhàn)斗:

  在戰(zhàn)場(chǎng)中有5個(gè)名為“機(jī)關(guān)守衛(wèi)”的NPC,作為防守方的B方,在1小時(shí)的戰(zhàn)斗時(shí)間內(nèi),必須保衛(wèi)至少2個(gè)機(jī)關(guān)守衛(wèi)至戰(zhàn)斗結(jié)束。雙方各有一間議事廳,彼此獨(dú)立,作為戰(zhàn)前準(zhǔn)備的場(chǎng)所。防守方(不包括同盟)的幫主、副幫主,在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備期間和戰(zhàn)斗時(shí)間內(nèi),可以和戰(zhàn)場(chǎng)中的機(jī)關(guān)人對(duì)話,移動(dòng)機(jī)關(guān)人的位置,每次移動(dòng)需要消耗5000兩銀子。

  防守方的準(zhǔn)備時(shí)間過(guò)后,即進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)間,屆時(shí)系統(tǒng)會(huì)在公共頻道給予提示。此時(shí)是進(jìn)攻方的入場(chǎng)時(shí)間,可以找到蔣大全(長(zhǎng)安368,272)入場(chǎng),只有等級(jí)≥30級(jí),并且入幫時(shí)間達(dá)到72小時(shí)以上的成員才可以參加戰(zhàn)斗。入場(chǎng)后可以找議事廳的“傳送使者”送入戰(zhàn)場(chǎng)中的隨機(jī)某處開(kāi)始戰(zhàn)斗(僅在開(kāi)戰(zhàn)后的0~10,20~30,40~50分鐘內(nèi)允許傳送)。其它時(shí)間不能入場(chǎng),可以找廳中的“后勤使者”恢復(fù)狀態(tài)。戰(zhàn)斗最長(zhǎng)時(shí)間為1小時(shí)。

  在戰(zhàn)場(chǎng)中有5個(gè)名為“機(jī)關(guān)守衛(wèi)”的NPC,戰(zhàn)斗開(kāi)始后,攻防雙方可以分別占領(lǐng)和奪回這些機(jī)關(guān)人。在戰(zhàn)斗時(shí)間內(nèi),一旦有4個(gè)機(jī)關(guān)守衛(wèi)同時(shí)處于被占領(lǐng)狀態(tài),則戰(zhàn)斗結(jié)束,進(jìn)攻方獲勝。如果防守方成功保衛(wèi)至少2個(gè)機(jī)關(guān)守衛(wèi)至戰(zhàn)斗結(jié)束,則防守方獲勝。腦版。
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