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王者榮耀怎樣玩不知火舞

時(shí)間: 睿檸1003 分享

  不知火舞作為SNK的英雄,雖然獲得渠道少,英雄獲得難,但也毫不影響她的熱度。下面是學(xué)習(xí)啦小編分享的王者榮耀怎樣玩不知火舞,一起來看看吧。

  王者榮耀不知火舞的玩法攻略

  從KPL聯(lián)賽中單上場率上來看,目前S7中單最強(qiáng)幾個(gè)英雄:高漸離、諸葛亮、不知火舞、墨子、貂蟬

  所以火舞很強(qiáng)

  先說說她的特點(diǎn)

  被動(dòng):忍蜂

  被動(dòng):使用技能后,能夠在結(jié)束時(shí)翻滾一段距離并提高移動(dòng)速度.脫離戰(zhàn)斗后第一次普通攻擊將會(huì)向當(dāng)前朝向釋放忍蜂,造成額外的法術(shù)傷害和擊退效果

  很多人很奇怪為什么有時(shí)候有忍蜂,有時(shí)候沒有,這里面有個(gè)機(jī)制,脫離戰(zhàn)斗后,才會(huì)有忍蜂的被動(dòng)

  1技: 不知火舞向上飛踢騰空,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害和短暫的擊飛效果;技能命中回復(fù)25點(diǎn)能量

  2技: 不知火舞扔出扇子,對(duì)命中的第一個(gè)目標(biāo)造成法術(shù)傷害并短時(shí)間內(nèi)附帶減少法術(shù)抗性和減速效果;技能命中回復(fù)25點(diǎn)能量

  3技: 不知火舞向前沖刺,對(duì)命中的敵人造成高額的法術(shù)傷害和擊退效果;并減少他們的攻擊力持續(xù)2.5秒;技能命中回復(fù)25點(diǎn)能量

  2技是火舞的核心技能,消耗和輸出技能

  一般是2技不斷風(fēng)箏、消耗,壓低對(duì)面血線,打亂對(duì)方陣型或迫使傳送回家

  1技是非常好的突進(jìn)技能,2技消耗一定血線后,利用被動(dòng)和1技突進(jìn),貼身,跟上3技可以帶走人

  所以,玩好火舞的關(guān)鍵是2技的使用

  另外釋放技能后,火舞會(huì)有個(gè)翻滾的被動(dòng),移動(dòng)搖桿不動(dòng)的話,翻滾效果就不會(huì)出現(xiàn)

  釋放技能的時(shí)候,要注意翻滾被動(dòng),別自己都不知道 怎么跑對(duì)面塔下了

  一般是2技釋放后,移動(dòng)搖桿往左、右、后拉(或躲技能或走位)

  出裝:面具、回響、帽子、大血書、虛無、賢者之書、法穿鞋

  第一件可以是面具或者回響,看你的側(cè)重點(diǎn)在什么方向

  其他的裝備都可以出,只要堆法強(qiáng)就OK

  如何反制火舞

  火舞是我見過最猥瑣的英雄,沒有之一人家小喬還有3技需要沖到人群里去,王昭君還有3技需要貼面,貂蟬直接跟你面對(duì)面.... 火舞呢?頂著兩大波,在你面前晃來晃去,不斷用扇子勾引你,重點(diǎn)是扇子不需要藍(lán),CD短,傷害還高,后期兩個(gè)扇子可以帶走一個(gè)脆皮,你說恐怖不恐怖

  火舞是法師和刺客的結(jié)合,把兩者優(yōu)點(diǎn)充分吸收了 2技的遠(yuǎn)程傷害和消耗,1技、3技位移加控制,她能像法師一樣不斷遠(yuǎn)程消耗里,超強(qiáng)的位移技能讓你欲罷不能,還能像刺客一樣,近距離抓人,一旦把你耗殘,立馬貼身一套帶走

  如果說僅僅123技一套下來,其實(shí)也不是可以經(jīng)常秒人,加上她的難操作特點(diǎn),操作多的情況下還有可能會(huì)失誤,重點(diǎn)是前面不斷的2技消耗,消耗到 一套可以帶走的血量

  論施法距離,火舞真的算是很長很長的了,2技雖然是單體傷害,但是不同于小喬的扇子還有延遲,火舞的扇子等于瞬出,反應(yīng)的時(shí)間非常非常短,2技的CD后期可以做到2秒一個(gè),樓主150級(jí)法師銘文,減10%CD冷卻時(shí)間,帶上冷靜鞋,面具,2秒一個(gè)扇子,全神裝的火舞一個(gè)扇子至少2000+的傷害

  理論情況下2技遠(yuǎn)程消耗,消耗到如果感覺可以一套帶走的時(shí)候,2技的被動(dòng)一段位移,1技突進(jìn),3技往回推

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  反制:王者榮耀里其實(shí)沒有什么英雄是百分之百克別的英雄或者被別的英雄克,只能說能起多少限制作用,比如鉤子跟魚,兩個(gè)人單練,誰也奈何不了誰,但是團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,鉤子的作用能夠被魚完全忽視作用將大大下降。

  同理,限制火舞最好的辦法就是抱團(tuán)抓,最好是位移比較強(qiáng)和有控制的英雄如果單從一個(gè)英雄里面找,蘭陵王是最佳人選,3技隱身有針對(duì)性,可以近身擊殺火舞,就算殺不掉,蘭陵王所起到的限制作用,也使得火舞在對(duì)線的過程中會(huì)顧慮重重其他英雄:高機(jī)動(dòng)位移英雄,包括猴子,李白,韓信

  這里說的是 特殊情況在特定條件下,一般的路人局里最好的辦法還是抱團(tuán),因?yàn)橹灰獙?duì)方夠猥瑣,1V1,哪個(gè)英雄都不好殺,如果對(duì)面太強(qiáng)勢,1V1中單英雄對(duì)上火舞,也是可以一戰(zhàn),只是吃虧多少問題

  ------------------- 火舞的最大優(yōu)勢火舞的最大優(yōu)勢在于局部或者小2至3人的團(tuán)戰(zhàn)和不斷消耗壓血線的能力雖然1技和3技都算AOE傷害,在5V5大團(tuán)戰(zhàn)中如果貿(mào)然使用1技和3技AOE輸出,丟掉了位移技能,火舞勢必危險(xiǎn),容易進(jìn)團(tuán)被秒

  而在5人大團(tuán)戰(zhàn)中,可以稍微拉長戰(zhàn)場造成局部的小團(tuán)戰(zhàn),利用2技消耗敵人

  切忌5人大團(tuán)戰(zhàn)中不可貿(mào)然進(jìn)場,需要用2技不斷消耗


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