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陰陽師中ssr式神的詳細解析

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  陰陽師手游中核心的是其中過的式神,那么其中的ssr式神有哪些呢?下面是小編為你整理的陰陽師中ssr式神的詳細分析,希望對大家有幫助!

  陰陽師中ssr式神的詳細分析

  大天狗

  狗糧★★★★★

  御魂★★★★★

  鬼王★★★★★

  石距★★★★☆

  斗技★☆

  先說說大天狗,一直飽受爭議的SSR,其實天狗并沒有大家所說的如此不堪。

  一只發(fā)育正常的天狗是非常全方面的式神,斗技方面也能用來在前期過度或者嘗試另類御魂打法。

  配上頂尖的顏值天狗絕對是很優(yōu)秀的式神,新手抽到就偷著樂吧。

  荒川之主

  狗糧☆

  御魂★

  鬼王★★★☆

  石距★★★★

  斗技★★★★

  人稱咸魚之主

  荒川不弱,只是培養(yǎng)難度過高以及土豪茨木和平民白狼的存在讓荒川落在了非常尷尬的地位上面。

  現(xiàn)版本沒有合適他的御魂四件套屬性又在荒川的傷口上撒了一把鹽。相信會有所改動~

  酒吞童子

  狗糧☆

  御魂☆

  鬼王★★★★★

  石距★★☆

  斗技☆-★★★★★

  鬼王酒吞,打鬼王的高效率也是酒吞的亮點之一。

  地藏酒吞曾經(jīng)成為過無數(shù)人的噩夢,可惜現(xiàn)版本的八百,般若,雨女,櫻花妖都讓酒吞成為一個只能平A的超級兵。

  特別是人人必備的雨女,但是....有一個辦法可以克之,可以在準(zhǔn)備期間換成無控制陣容,最后一秒再換成酒吞讓對面沒時間拿出雨女。

  茨木童子

  狗糧★★★★

  御魂★★★☆

  鬼王★★★☆

  石距★★★☆

  斗技★★★★★

  人稱最強SSR

  非常有培養(yǎng)的價值,就算只是平民暴擊茨木,打結(jié)界突破也是最強的卡,省時省力。

  斗技里面由于血量加成,所以需要大量的投入才能成型的式神。

  暴擊傷害高了之后絕對不會讓你失望。

  青行燈

  狗糧★★

  御魂★★☆

  鬼王★

  石距★

  斗技★★★

  大美腿燈姐

  非常尷尬的式神,攻擊成長只有B的青燈讓她對比同類的黑鬼使來說,傷害有點偏低。

  如果沒有坐敷童子,說不定燈姐的評價會很高。

  不穩(wěn)定的鬼火提供說不定就讓你翻車了,燈姐并不適合如今各種套路的斗技,拿來娛樂跟虐菜還是非常不錯的。

  放在庭院的模型也是非常贊的。

  小鹿男

  狗糧☆

  御魂☆

  鬼王☆

  石距☆

  斗技★

  顏值奇高,SSR里的花瓶

  核心技能極其不符合目前游戲的玩法。

  需要死人才能觸發(fā)的條件讓小鹿男在絕大多數(shù)的情況下都是廢物。

  放在空間展示臺秀秀你的歐氣吧,希望策劃能注意到。

  妖刀姬

  狗糧★

  御魂★★★★★

  鬼王★★★★★

  石距★★★★★+

  斗技★★★★

  刀姐

  高人氣SSR,顏值高技能酷炫。

  石距一帶四輕輕松松,刷魂10最穩(wěn)的式神。

  現(xiàn)版本的地藏對于妖刀來說影響反而更小了,先去砍輸出就行。

  低配暴擊,高配爆傷,就混低保來說還是非常優(yōu)秀的推薦。

  閻魔

  狗糧☆

  御魂☆

  鬼王☆

  石距☆

  斗技★★★★★

  冥界的女王大人

  為斗技而生的式神,全式神排名第一的速度讓閻魔注定會有一席之地。

  曾經(jīng)的被動非常容易激發(fā)對面的陰陽師反擊導(dǎo)致團滅,而在現(xiàn)在的版本這一點明顯改善了。

  天敵是雨女跟效果抵抗,要用智商玩的式神,放在庭院,很好看。

  一目連

  狗糧☆

  御魂☆

  鬼王☆

  石距☆

  斗技★★★★☆

  帥氣的一目

  斗技一霸,非常需要一速,要不然盾沒套上核心輸出死了就尷尬了。

  六星之后一目一個群體盾對面可能都想退游戲了。

  后手的情況配合鏡姬肉陣容也是不錯的,不過目前版本一速有一萬種玩死你的方法。

  雙面佛

  狗糧★★☆

  御魂★★★

  鬼王★★★

  石距★★☆

  斗技★★★☆

  非洲佛

  本應(yīng)登上神壇卻因為暗改跌落的式神,斗技能作為一個debuff手存在。

  由于定位是輔助,調(diào)自動放技能的AI非常智障,經(jīng)常有火不放大。(不知道修改了AI智商沒有,歡迎糾正)

  丑,出場率極低,對面有雨女的情況下就是低配狗鳥。

  為什么那么多人入坑陰陽師手游

  游戲品質(zhì)極高

  超一流的的美術(shù)表現(xiàn)力,豐富多彩的劇情,這正是小Q期待的游戲體驗。

  親情、友情,不失為文人墨客的千古話題,游戲開篇以治愈式(日系動漫夏目友人帳)的劇情讓玩家沉浸其中,自然而然引起用戶的情感共鳴。犬神和座敷童子的故事讓每個萌新久久無法忘懷,全篇故事更是把妖怪給講活,或感動、或驚喜、或懸疑,一步步的吊起每個玩家的胃口,似乎是一道美食,看了就垂涎不止,有著定要把她吃掉的欲望!

  美術(shù)風(fēng)格更是以唯美、靈異、好奇牢牢打動用戶。唯美是靜謐和精致、靈異是神秘和暗示、好奇是非邏輯、引發(fā)YY(話題)。月下桃樹、雪月華庭,富含著濃濃感情色彩的場景設(shè)計,帥氣的茨木、顏值頗高的臉狐、萌萌噠的山兔、正義感十足的草娘,每個角色的造型都獨具匠心,每個角色都有著自己獨特的魅力!

  小Q不禁想要說出自己的心聲,其實游戲可以是一種載體,來承載一種情感,來傳播一種思想,甚至傳遞一種文化。

  PS:每個角色還有自己獨特的傳記故事,需要玩家去探索去發(fā)現(xiàn)。(很適合女性玩家呦)

  玩法簡單經(jīng)典

  網(wǎng)易的確是個有情懷的公司,大量向經(jīng)典致敬的設(shè)計,讓你重溫遺失的美好。

  公司有情懷,用戶有情節(jié),彼此一拍即合!

  國內(nèi)很大一部分喜歡游戲的玩家,都曾喜歡過單機游戲。軒轅劍、仙劍、古劍奇譚等經(jīng)典單機游戲感染了一代又一代的人。

  還記得,昔年我們玩著軒轅劍,看著劇情落著淚么,

  還記得,昔年我們通宵達旦的刷刷刷么,

  還記得,昔年我打通了XXX而意猶未盡嗎?

  然時代變遷,游戲?qū)映霾桓F,品質(zhì)的確越來越高,但漫漫時光長河卻再難出一款既能讓用戶用心體驗,又能感動我們的游戲。

  那么,現(xiàn)在陰陽師來了~

  游戲通過兩大模塊展開,即傳統(tǒng)的人物收集和養(yǎng)成

  人物收集可以配置陣容,也可以解鎖傳記劇情來走入人物的內(nèi)心,還可以用嶄新的人物形象替換主場景小白的位置,更可以傾聽到喜歡的聲優(yōu)的配音!你想要更多牛逼的人物么、你想要更好看的英雄么,那么你可以通過畫符召喚、百鬼夜行、式神副本、公會捐獻來實現(xiàn)這一宏達目標(biāo)。但若想要快速收集,你需要刷刷刷或者抽抽抽~

  人物養(yǎng)成可以大幅度提高人物屬性,你想看山兔速度快得飛起來么、你想看次木一抬手秒全團么,那么升級、升星、覺醒、極品御魂以及御魂強化缺一不可~但若想快速養(yǎng)成,你需要刷刷刷或者買買買。

  我們不談最終結(jié)果,刷刷刷充滿期待,抽抽抽充滿刺激,買買買充滿爽快,非付費用戶通過時間積累來與付費玩家博弈,付費玩家通過金錢來購買時間吊打免費玩家,這是很好的一種游戲生態(tài),一個經(jīng)典的游戲應(yīng)該如此。

  我們一直都在說,一款好的游戲應(yīng)該是“易于上手,難于精通”。陰陽師設(shè)計恰是如此,簡單明了的成長線、策略十足的陣容搭配、永不重復(fù)的話題,的確稱得上是一款廣大用戶休閑體驗,仔細研究的S級游戲佳作~

  精細化運營

  縱觀手游的付費模式,弱社交強運營,即游戲中并未注重社交類玩法,取而代之的是強運營活動,諸如充值送豪禮、限時沖榜活動。

  誠然,這類強比拼設(shè)計,增加玩家差異性沖突性,刺激用戶付費,迎合了市場的需要。但反而觀之,這樣無疑破壞了玩家體驗游戲的節(jié)奏,很多玩家為了更快的沖級更快的沖榜,而選擇直接跳過,最終也導(dǎo)致大多數(shù)游戲開發(fā)者忽略劇情這個環(huán)節(jié)。

  陰陽師顯然認(rèn)識到了這個問題,游戲側(cè)重游戲體驗,摒棄無腦的強運營活動。大量單機化玩法,豐富的產(chǎn)出,大隨機性掉落,無掃蕩概念,玩家通過付出時間和精力來實打?qū)嵉墨@得獎勵,又無強制性目標(biāo)和比拼,玩家完全自由揮霍自己的時間,可以多次重溫劇情,這無疑放緩了游戲的節(jié)奏,用戶不再被游戲牽著走,在游戲游戲獲得了更多的樂趣。

  拋開游戲的內(nèi)運營,網(wǎng)易的精細化運營更堪稱一絕。

  可以看到的是,游戲里策劃在主導(dǎo)玩家的興趣點,玩的節(jié)奏,該配陣容的時候配陣容,該覺醒的時候覺醒,該刷御魂的時候刷御魂;游戲聊天系統(tǒng),游戲外社群系統(tǒng),運營在帶著大家入坑,什么陣容最厲害啊,什么御魂收益最好呀,畫什么符能脫非如歐呢?

  果不其然,試想大多數(shù)廠商單純的把攻略往論壇上一放,單純的放一波活躍活動,效果怎么會好!

  陰陽師是款好產(chǎn)品,陰陽師的運營也很成功!好游戲通過高品質(zhì)吸收用戶,好游戲通過精細化運營留住用戶。

  PS:

  聽到過這樣的聲音,我沒玩過手游,我是做手游的,然而陰陽師我卻花了這么多!

  而經(jīng)驗表明:這種新人坑玩家,第一款入坑游戲是不太會省錢的...

  我所獲得的快樂~

  第一次抽到妖刀姬,第一次抽到茨木,那種喜悅,源于內(nèi)心,易于言表,哈,發(fā)朋友圈秀一秀,臉上洋溢開心的喜悅~

  第一次逛論壇,看到五個兔子歡快的跳舞,看到看門的犬神齊上陣的時候,深深被玩家創(chuàng)意所折服,游戲玩法不單調(diào),給我們提供了一個歡樂的大平臺。

  第一次幫會理妹紙抽到SSR的時候,妹紙激動的連發(fā)了幾個紅包,其實妹紙你知道么,我吸了多年的歐氣全部都給你了...

  第一個六星茨木出爐的時候,內(nèi)心有說不出的喜悅,兩千多萬經(jīng)驗,十幾天的刷刷刷,看著自己用心血一點一滴的將兒子從小帶到大,喜悅、自豪,心里笑開了花!

  小Q就是這樣,喜歡用心體驗自己喜歡的每一款游戲,接下來小Q來說說自己與陰陽師的不解之緣,以游戲從業(yè)者的身份剖析下其中的設(shè)計思路。

  十月二日,買了張臥鋪回京,小Q之前在玩爐石和皇室戰(zhàn)爭,列車上的網(wǎng)絡(luò)狀況滿足不了小Q的需求,腦海里靈光一閃,想到了此時風(fēng)靡的陰陽師,自然而然的點開了。

  提到風(fēng)靡,一點都不為過,游戲圈內(nèi)和游戲愛好者,似乎你不知道或者沒玩過陰陽師就很low一樣??梢姡W(wǎng)易通過話題熱度的制造,話題的傳播,給大家打上了深深的烙印!

  重新領(lǐng)略了下游戲的劇情,治愈系的劇情風(fēng)格,滿滿的感動。自然而然的被吊起胃口,過著一個個新手劇情,欲罷不能。也許旅途是寂寞的,有他的陪伴,漸漸忘卻了時間...

  提到劇情,手游伴隨著快節(jié)奏,被無數(shù)開發(fā)者遺忘在了角落的東東~然而好的劇情絕對是可以正向加分的,陰陽師、劍俠世界的劇情在玩家的口碑中得到認(rèn)證,各位有idea的策劃大大未來是一片康莊大路~

  第二次啟動的時候,抽了三連,然后帥氣的刀妹降臨,被定義成了歐洲人。從此成為一名核心用戶,從此刷刷刷不斷,從此嘴里多了陰陽師的話題~

  提到大隨機性,玩家一旦得到稀有卡牌,就像中彩票了一樣興奮,秀起來完全停不下來,同時大隨機性保證了卡牌的價值,這個后面也會詳細說~

  游戲初體驗正式開始,恰逢十一假期,小Q憑借多年游戲經(jīng)驗,僅用短短的兩天時間,熟悉了游戲的整體玩法和游戲的成長線。于十月四日開始入駐當(dāng)日新區(qū)云之遏,于晚間首發(fā)SSR荒川之主正式踏入陰陽師大家庭。

  談游戲節(jié)奏與游戲付費之間的關(guān)系

  前段時間有個玩COC的朋友問我,你說COC這種游戲,如果能等得起時間,還付什么費啊?的確,如果能等得起時間,還有什么付費欲望呢。但是若深究其根源,網(wǎng)游終究不是單機,不是一個人的舞臺,如果喜歡玩的玩家,他肯定會評估花費這個價錢買這個時間值與不值。

  這也是為什么市面上的游戲大多數(shù)游戲都是開服沖沖沖,開服送送送,限時活動帶起游戲節(jié)奏,玩家跟上節(jié)奏,便更有游戲動力,充值也發(fā)現(xiàn)真值!我們深知,這樣帶起節(jié)奏,更容易令玩家付費,這正是我們想要。

  回歸陰陽師,游戲開場,簡單新手劇情引導(dǎo),我們就可以快樂的玩耍了。我們不被游戲綁架,我們可以隨心所欲的玩。

  游戲中并未通過限時沖榜等強運營手段帶起玩家節(jié)奏,運營活動以活躍活動為主。只有一個持續(xù)40天的累充3888元充值活動,充值直送土豪專屬場景外觀,土豪金頭像框,并未送大額數(shù)值相關(guān)道具。對追求養(yǎng)成類用戶價值微乎其微,各付費層級用戶玩得比較輕松。

  優(yōu)秀的游戲品質(zhì)作為依托,讓你在玩好了玩美了,心甘情愿的付費。

  細心的你會發(fā)現(xiàn),這款游戲就像個調(diào)皮的少女,她不管你以什么心態(tài)玩,不管貧富貴賤,我就那樣天真,她開心時會給你一個微笑,給你歐洲般王子光環(huán),不開心時將你的臉涂黑,從此無緣SSR。

  有人說我這么隨心所欲,我又沒有集卡欲又沒有養(yǎng)成欲,我不知道我付費的價值在哪。

  那么,我們?yōu)槭裁磿顿M?陰陽師游戲真的就是傳言的大單機沒有節(jié)奏么?

  這里我們以一類喜歡玩還想把游戲玩好的付費用戶來分析游戲的節(jié)奏

  首先,我們先科普下,目前公認(rèn)的茨木為綜合競技之王、大天狗/姑獲鳥為單刷之王、妖刀姬為單體傷害之王、閻魔為控場之王、惠比壽為奶爺爺。

  網(wǎng)絡(luò)游戲嘛,用戶是在一定規(guī)則下自我成長和自我突破,大部分付費用戶顯然比非付費用戶忠實度更高,付費用戶想要玩得更好,先非付費用戶一步。

  游戲開服前三天,核心是推劇情,打斗技,推更遠的劇情可以獲得更多的關(guān)卡經(jīng)驗,打更高的段位可以解鎖更多的競技點上限并得到更多的結(jié)算獎勵。這期間,大家集中在陣容搭配,好的陣容可以讓你先人一步,盡早問鼎巔峰。而陣容搭配很容易遇到缺少核心卡的窘境,完善卡組最快的方式是畫符抽卡??梢姡ㄅ剖乔捌诤艽蟮目c,大大的影響自己的卡組搭配節(jié)奏。

  游戲開服前一周,付費用戶的初級卡組大多基本成型,卡牌獲取需求仍然是剛需,但此時追求多了卡牌的養(yǎng)成,即卡牌升星和御魂獲取。卡牌升星花費時間即可,御魂獲取全靠運氣,前期41級商城解鎖六星御魂,六星御魂提升屬性極高,吸引力極強,是無數(shù)付費玩家前期不二的選擇。而購買御魂造成金幣稀缺,金幣缺少大大影響自己養(yǎng)成的節(jié)奏。

  游戲開服半個月,付費用戶追求更高級卡組,卡牌獲取仍然是需求點,此時追求是通關(guān)更高的御魂關(guān)卡,開始強化部分御魂。此時御魂關(guān)卡七可以有小幾率產(chǎn)出6星御魂,但大多數(shù)玩家會遇到幾天卡這一關(guān)卡過不去的狀況,關(guān)卡無法突破大大影響自己獲取御魂的節(jié)奏。

  游戲開服一個月,付費用戶幾乎人手一張六星主力卡牌,培養(yǎng)第二張卡牌成為剛需,斗技競技場上分成為用戶的剛需,以目前速度為王的現(xiàn)狀,山兔/廉鼬需要極品速度御魂,無論是保持分?jǐn)?shù)還是上升更高的分?jǐn)?shù)都離不開極品御魂,御魂屬性好壞大大影響自己斗技上分節(jié)奏。

  游戲既然有社交需求,也還是需要節(jié)奏把控的,想要玩得更好,就需要打破傳統(tǒng)的節(jié)奏,下面我們繼續(xù)深入探討。

  這里我們套用一下馬斯洛層次論

  1.非付費玩家和小R構(gòu)成了金字塔的底層

  游戲好玩,無數(shù)玩家入住,很多玩家本著嘗試的態(tài)度,并不會付費,有的甚至流失,也有部分玩家喜歡游戲,留了下來,通過游戲的產(chǎn)出平衡來保證著自己的生存需要。

  此層級用戶普遍缺少大量游戲資源,有的缺卡缺御魂缺金幣,有的有卡卻沒資源養(yǎng)成,有的有資源沒卡,優(yōu)勢是相對可以付出大量時間來盡量獲得更多的資源。

  其中,國慶一元禮包是個典型并成功的例子,一元送頭像框送神秘卷軸,頭像框是身份的象征,神秘卷軸可快速召喚卡牌。一元嘛,低收入高回報,不僅可以勾起用戶付費欲望,還可以培養(yǎng)用戶付費習(xí)慣。

  2.中R和大R組成了金字塔的中層

  這部分用戶,絕大部分是游戲的忠實用戶,他們往往會玩出自己的游戲節(jié)奏,并有著自己玩游戲獨到的心得。這類用戶付費往往可以帶給自己更多的認(rèn)可和尊重。

  游戲中設(shè)定了幾個卡點

  第一 陣容卡點 缺少核心卡牌作為有力支撐

  第二 關(guān)卡卡點 無法開啟高等級經(jīng)驗副本和御魂副本

  部分可以通過社交方式解決,例如找大腿帶,跟基友混等等

  但問題依然很明顯,我卡在這卡幾天值不值,我有五星或者六星升級材料,我連SSR都沒有,我升不升,人家都打御魂10了,我御魂8都打不過,怎么辦怎么辦。

  如果很喜歡這款游戲,游戲的節(jié)奏不容忽視,沒有人會心甘情愿矮人家一截。

  所以,此時的付費點以游戲節(jié)奏體現(xiàn),付費有幾率獲得更好的游戲資源,獲得更多的稀有卡和稀有御魂,多了這些資源明顯會快人一步。更大的有貨,滿足你快速成長為一只牛逼的大R~

  3.土豪和神豪給金字塔建造了金字塔頂端并站在了上方

  此類用戶有大筆資金支撐,目的在于自我成長自我突破!

  茨木那么兇!氪金,抽抽抽!

  六星御魂好!氪金,買買買!

  土豪大金框身份的象征!氪金,框在自己頭上!

  只要他喜歡,只要他想要,確實有點攔不住~

  PS小Q從網(wǎng)易抽卡機制得到一個很好的思路

  大隨機性無保底卡牌抽取機制可以這樣設(shè)定,大部分非付費用戶抽SSR幾率大幅提高,由于卡牌的稀有特性,抽到SSR的用戶很有可能變成月卡黨的付費用戶了~

  說到抽卡無保底的大隨機性,好多朋友問小Q怎么看

  論抽卡的大隨機性

  很多玩家表示,因為大隨機性,保證了卡牌價值極高,很多用戶明明知道像買彩票,但仍然趨之如騖,付出了大筆金錢。難道說以后游戲的設(shè)計都要效仿么?

  這個要辯證的來看,首先大隨機性保證了核心卡牌的價值,這一點毋庸置疑。

  畢竟市面上有N款游戲最后的十連抽被玩爛了,最后無人問津。

  但是大家忽略了造成趨之若鶩的原因!并不單單是卡牌的價值極高,而是因為游戲優(yōu)秀的品質(zhì)。反之,品質(zhì)差點的游戲,沒有這么高的人氣,付費群體大多還都是中產(chǎn)階級,還這么坑,又多少人能堅持?

  這里朋友給出了一種折中的方案

  比如ssr,1%概率,建議設(shè)計為0.5%的抽取概率,200次必出一張,這個設(shè)計降低隨機性帶來的巨大游戲體驗差別。當(dāng)一個玩家花1000沒出ssr,別人100出的時候,還可以安慰自己臉差別大嘛,但是1w還不出的時候不發(fā)火才怪呢。

  而且隨機性太強的話,賣初始號也成為一種業(yè)務(wù)對開發(fā)商不是好事


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