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冠軍籃球經(jīng)理2游戲

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冠軍籃球經(jīng)理2游戲

  《冠軍籃球經(jīng)理2》是一款籃球游戲,于2007年8月發(fā)布。不知道你有沒有玩過呢?下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的冠軍籃球經(jīng)理2游戲,希望對(duì)你有用!

  冠軍籃球經(jīng)理2游戲簡(jiǎn)介

  系統(tǒng)要求:Windows 98/2000/Me/XP;Direct9.OC或者以上。最低配置:顯卡:顯存128M,完全兼容DirectX 9.0c,3D加速功能;聲卡:DirectSound;光驅(qū):CD-ROM或是DVD-ROM。推薦配置:CPU:PⅣ 2.0GHz(或者更高);內(nèi)存:1G(或者更多);顯卡:顯存256M,完全兼容DirectX 9.0c(或者更高);聲卡:DirectSound;光驅(qū):CD-ROM或是DVD-ROM。

  冠軍籃球經(jīng)理2游戲風(fēng)格制定

  一支球隊(duì)要有一種風(fēng)格,球隊(duì)的建設(shè)也是在確定球隊(duì)風(fēng)格后搭建起來(lái)的。你的球隊(duì)要么根據(jù)風(fēng)格選擇球星,要么根據(jù)現(xiàn)有的核心球員制定球隊(duì)風(fēng)格。球隊(duì)的風(fēng)格時(shí)間久了也就是玩家自己的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,是以后其他球隊(duì)對(duì)你感興趣的一個(gè)重要參考。這個(gè)要根據(jù)玩家的喜好和球隊(duì)的現(xiàn)有人員進(jìn)行選擇。如果你選擇老鷹,76人這樣的無(wú)核心隊(duì)伍時(shí),還是先確定風(fēng)格,再選擇隊(duì)員的比較合適。我選擇的是凱爾特人,有了KG,雷.阿倫,皮爾斯這樣的球員,只要再找到一些角色球員就可以了。

  風(fēng)格按節(jié)奏劃分,可以分為陣地進(jìn)攻型和快攻型球隊(duì)。典型的代表如馬刺和太陽(yáng)。在確定風(fēng)格后就是根據(jù)風(fēng)格進(jìn)行人員的調(diào)整。

  冠軍籃球經(jīng)理2游戲人員調(diào)整

  在進(jìn)行人員調(diào)整的時(shí)候,一定要先看好球隊(duì)需要什么位置的球員。筆者以凱爾特人為例,談一下調(diào)整的思路。

  首先上來(lái),凱爾特人隊(duì)擁有加內(nèi)特,皮爾斯和雷.阿倫三名全明星級(jí)球員。而中鋒位置上的帕金斯是個(gè)不折不扣的菜鳥,最多能打個(gè)替補(bǔ)。組織后衛(wèi)位置上的拉簡(jiǎn)-朗多能力難當(dāng)大任。所以這兩個(gè)位置是最急需補(bǔ)充的。但是球隊(duì)上來(lái)沒有薪金的空間,所以必須想要騰出一定的薪金空間。

  想擁有一定的球員空間只有兩個(gè)辦法;

  1.是解雇球員,但是要支付違約金。

  2.是利用每次球員15%的交易的差額,一點(diǎn)點(diǎn)騰出薪金空間。

  凱爾特人沒有什么交易的砝碼,而且需要引進(jìn)的球員比較多,所以選擇第一種,解雇球員。選擇解雇球員是最好先選擇合同馬上就要到期的球員,因?yàn)檫`約金較少。里昂-鮑威被選中,但是他的工資十分有限,所以解雇斯卡拉布萊恩就是必行的了。

  利用300W的薪金空間要簽入5~6名球員,我們只能把目光投向自由市場(chǎng)。在自由市場(chǎng)上連續(xù)簽下安德里斯卡維休斯,馬爾文-迪克斯,特德-勞,達(dá)柳斯-華盛頓,利昂-霍姆,德文-格林, 6名很有實(shí)力的球員,其中前面三人是防守悍將,后面三個(gè)屬攻擊型球員。然后用隊(duì)中的拉簡(jiǎn)-朗多換來(lái)灰熊隊(duì)的妖人凱爾-洛瑞。這樣,第一賽季的整容就基本搭建好了。這個(gè)陣容的優(yōu)點(diǎn)是進(jìn)攻點(diǎn)明確,火力強(qiáng)大,缺點(diǎn)是沒有中產(chǎn)階級(jí)薪金的球員,以后再交易有難度。但是可以通過選秀來(lái)解決這些問題。

  建議玩家對(duì)自己的俱樂部的薪金空間瘦身一下,這樣可以為以后隊(duì)中球員續(xù)約騰出空間。每年選秀大會(huì)結(jié)束后你球隊(duì)的薪金總額也會(huì)因?yàn)樾滦愕募尤攵鲩L(zhǎng)。

  人員的配備要盡可能合理。游戲中高身價(jià)的球員并不一定好用,反而可能會(huì)成為你對(duì)隊(duì)的累贅。這個(gè)時(shí)候最好將他們做交易砝碼交換出去。一個(gè)球隊(duì)中有12-15名球員就夠了,多了也沒啥用。在測(cè)試過程中球隊(duì)的傷病情況不是很嚴(yán)重。

  另外對(duì)俱樂部的職員也不要忽視,好的教練對(duì)球隊(duì)的訓(xùn)練和傷病的恢復(fù)有不小的幫助。

  冠軍籃球經(jīng)理2游戲戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練

  人員配備完畢后,要把球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)和訓(xùn)練設(shè)置好。

  球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)中首先分配好每個(gè)位置的主力,組成自己的首發(fā)陣容。

  然后設(shè)置“球隊(duì)安排”:就是整支球隊(duì)的進(jìn)攻和防守戰(zhàn)術(shù)。設(shè)置好球隊(duì)的攻擊點(diǎn),搶籃板的人員和壓哨球的投擲隊(duì)員。

  接下來(lái)是“球員安排”:給每一名首發(fā)球員設(shè)置他的比賽任務(wù)。

  最后在“球隊(duì)優(yōu)先”中設(shè)置隊(duì)長(zhǎng),爭(zhēng)球,犯規(guī)和罰球隊(duì)員。設(shè)置這些的時(shí)候注意球員的能力,找能力強(qiáng)和精神素質(zhì)好的。

  球隊(duì)的訓(xùn)練通常將各位置的對(duì)應(yīng)性訓(xùn)練分配給每名隊(duì)員。然后根據(jù)不同的訓(xùn)練,調(diào)節(jié)訓(xùn)練的具體內(nèi)容。游戲中訓(xùn)練分很多中,主要分技術(shù)訓(xùn)練,身體訓(xùn)練和位置訓(xùn)練等。細(xì)點(diǎn)說(shuō)就要根據(jù)每名球員能力的原始值來(lái)設(shè)置他的訓(xùn)練,一方面要保持他的長(zhǎng)處,另一方面要補(bǔ)救他的缺點(diǎn)。精神數(shù)值比較低的的球員就在訓(xùn)練中安排一些比賽和心理訓(xùn)練。

  設(shè)置好相應(yīng)的教練,訓(xùn)練的效果就看職員的能力了。這樣經(jīng)過幾個(gè)賽季后,你的球員才能成熟起來(lái)。

  冠軍籃球經(jīng)理2游戲特色

  中國(guó)籃球職業(yè)聯(lián)盟全面進(jìn)駐冠軍籃球的世界

  不用再為無(wú)法執(zhí)教自己家鄉(xiāng)的球隊(duì)而感到苦惱了,不用再因?yàn)橹荒軋?zhí)教N(yùn)BA的球隊(duì)而感到無(wú)聊了,在《冠軍籃球2》中加入了中國(guó)籃球職業(yè)聯(lián)盟,也就是中國(guó)籃球聯(lián)賽,包括:甲級(jí)(CBA)、乙級(jí)、丙級(jí)及地區(qū)聯(lián)賽,你可以根據(jù)自己的意愿選擇任意級(jí)別開始游戲,充分讓你體驗(yàn)到多級(jí)聯(lián)賽所帶來(lái)的樂趣;游戲中中國(guó)聯(lián)賽是有升降級(jí)制度的,而且各級(jí)比賽的賽制都不一樣,玩家可以去慢慢體會(huì)。中國(guó)聯(lián)賽的轉(zhuǎn)會(huì)不同于美國(guó),是通過轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)購(gòu)買球員,而不是球員交易,而且沒有選秀機(jī)制,因此玩家如果使用中國(guó)聯(lián)賽球隊(duì),資金的重要性要高于一代。

  自創(chuàng)球隊(duì) 玩家自己的球隊(duì)

  如果你在現(xiàn)有的中國(guó)職業(yè)聯(lián)盟中沒有找到自己家鄉(xiāng)的球隊(duì),或不想拘泥于傳統(tǒng)的球隊(duì)命名方式的話,游戲允許玩家自創(chuàng)一支職業(yè)球隊(duì)參加中國(guó)聯(lián)賽,玩家將有機(jī)會(huì)從最底層的地區(qū)聯(lián)賽打起,并經(jīng)過多年奮斗,最終成為中國(guó)聯(lián)賽的總冠軍,自創(chuàng)球隊(duì)由于資金和初始球員能力問題,游戲難度可能會(huì)相對(duì)大些,但樂趣也會(huì)多些,喜歡接受挑戰(zhàn)的玩家可以嘗試。

  新賽季資料全面更新 最新最全的轉(zhuǎn)會(huì)及賽程數(shù)據(jù)

  最新的NBA轉(zhuǎn)會(huì)及賽程數(shù)據(jù),首次出現(xiàn)在游戲中的中國(guó)籃球聯(lián)賽數(shù)據(jù),使游戲內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)同步,使玩家有很強(qiáng)的帶入感。

  實(shí)時(shí)比賽系統(tǒng)全面實(shí)現(xiàn) 大幅提高玩家的參與感

  在《冠軍籃球2》中我們采用了實(shí)時(shí)的比賽系統(tǒng),保證每一個(gè)回合,每一名球員的觸球都是用實(shí)時(shí)演算來(lái)實(shí)現(xiàn)的,這樣使比賽的真實(shí)性有了明顯提高,玩家會(huì)有更多的機(jī)會(huì)參與到比賽中,并通過換人和戰(zhàn)術(shù)調(diào)整來(lái)直接乾預(yù)比賽的進(jìn)程,影響比賽結(jié)果,這套實(shí)時(shí)系統(tǒng)可以提高玩家在游戲中的參與感。

  全面改良的引擎 游戲運(yùn)行更穩(wěn)定、更流暢

  一代的玩家可能對(duì)于游戲跳出和死機(jī)現(xiàn)象感受很深,那是因?yàn)槲覀兊募夹g(shù)水平導(dǎo)致了游戲中存在著不少隱患,這一代產(chǎn)品,我們優(yōu)化和更新了引擎技術(shù),已經(jīng)將這種情況減至最低;《冠軍籃球2》已經(jīng)是一款相對(duì)成熟的產(chǎn)品,至少她是穩(wěn)定的,可以讓玩家流暢的運(yùn)行游戲,使玩家在游戲時(shí)能夠全身心的投入到游戲當(dāng)中,而不用總擔(dān)心游戲的跳出。

  首次引入了歐洲及南美國(guó)家聯(lián)賽球員

  由于資料問題,這些數(shù)據(jù)還不夠真實(shí)和權(quán)威,但這些聯(lián)賽球員的引入,使玩家在選擇球員時(shí)會(huì)有更大的回旋余地,其實(shí)歐洲聯(lián)賽中有很多高水平的球員,他們的實(shí)力并不遜色于美國(guó)球員,細(xì)心去發(fā)掘和培養(yǎng),也許會(huì)得到意外的驚喜。

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