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美式摔跤的簡介

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美式摔跤的簡介

  摔跤(Wrestling),可解釋為摔倒在地上、競技體育運動項目。摔跤被公認(rèn)為是世界上最早的競技體育運動。兩運動員徒手相搏,按一定的規(guī)則,以各種技術(shù)、技巧和方法摔倒對手。摔跤的種類很多,下面是學(xué)習(xí)啦小編專門為您整理好的:美式摔跤。

  美式摔跤

年輕跤手要想成為職業(yè)摔跤選手必須經(jīng)過兩個階段。首先,他要投身于職業(yè)摔跤聯(lián)盟主辦的訓(xùn)練營,接受正規(guī)而嚴(yán)格的訓(xùn)練。在乎均十周時間內(nèi),他們要學(xué)會摔跤基本功、假摔和擒拿術(shù)等專業(yè)技術(shù)。大約有2/3的人被淘汰。一旦他的表現(xiàn)達到要求,即可進行下一階段更為復(fù)雜的培訓(xùn)。

  1簡介

  美式摔跤比起競技運動來說,更像是一種舞臺表演。

  美式摔跤選手通常著裝怪異,沒有明確的著裝要求,動作夸張,甚至可以出言辱罵,挑釁對方,可以使用道具。這在正規(guī)的競技比賽上是不允許的。目前美國第一大摔角為WWE(狂野角斗士)。

  2歷史

  美國職業(yè)摔跤演化成這樣一種模式,自然有其深刻的社會背景和歷史根源。早在美國移民時代,西方社會各種不同風(fēng)格的拳擊和摔跤形式流向美洲大陸。古希臘綜合性徒手格斗術(shù)、古典式摔跤、英國式摔跤、意大利式摔跤以及猶太式摔跤,隨著移民潮的到來而形成了一種時尚。因為那時拳擊和摔跤是人們最主要的運動形式和交流手段。然而,統(tǒng)治者卻制定了嚴(yán)厲的法律,把拳擊打人非法領(lǐng)域,又把摔跤搬進了劇院。這有助于我們?nèi)ダ斫鉃槭裁疵绹殬I(yè)拳擊是受到其他國家的影響而發(fā)展起來的,而美國職業(yè)摔跤又感染了戲劇色彩。

  美式摔跤

  17、18世紀(jì)體育運動逐漸趨向于職業(yè)化,紐約的新聞媒體搖旗吶喊,對職業(yè)摔跤的發(fā)展發(fā)揮了重要作用,從而吸引了大批自掏腰包的觀眾。金錢的誘惑促使他們展開了更大了范圍的巡回演出。19世紀(jì)末20世紀(jì)初一些擒拿技法被職業(yè)摔跤所采納。一戰(zhàn)之前,跤迷逐漸接受了跤手們滑稽的舉動和可笑的表現(xiàn)。在西部摔跤圣地舊金山,接力賽代替了傳統(tǒng)的比賽模式,快節(jié)奏的接觸扭轉(zhuǎn)了僵持局面。木制結(jié)構(gòu)搭建的跤臺不僅為觀眾提供了良好的視覺范圍,而且給予跤手以更多的保護,并為特技的設(shè)計創(chuàng)造了條件。直到20世紀(jì)初期,職業(yè)跤手還沒有通過戲劇的手法取悅觀眾,但他們學(xué)會了運用戲劇手法賺錢的技巧。職業(yè)跤手的退化使得這項運動變成了例行公事的“游戲”。   

美式摔跤充滿了暴力的內(nèi)容,正是由于生活的壓力,使觀眾越來越樂意觀看這種發(fā)泄性的表演,正是觀眾的這種心理促成了美式摔跤的誕生。這種運動是完全為了迎合觀眾的心理而演變成現(xiàn)在的這種狀態(tài)。

  3媒體推動

  電子科技時代的職業(yè)摔膠與廣播電臺的合作有如隔靴搔癢顯得無足輕重,

  女子摔跤

  因為—項聲情并茂的活動僅靠口頭傳播存在著不可克服的弊病,任憑資深的解說員使出渾身解數(shù)也很難將摔跤活動中的一招一式和激烈緊張的比賽過程表述得淋漓盡致。即便如此,大多數(shù)聽眾也會有一種不知所云的感覺。除非親臨現(xiàn)場,那種情景交融的每一時刻都會讓人報以激情,而不只是在結(jié)果產(chǎn)生的剎那間才有歡呼。然而,電視的問世不可替代地彌補丁這一缺憾,職業(yè)摔跤經(jīng)紀(jì)人也成了運用這一新科技的先鋒,人們足不出戶就可領(lǐng)賂到職業(yè)摔跤的無窮魅力。   

起初,電視臺每逢周末有條不紊定期播出職業(yè)摔跤節(jié)目,人們總是聚集在電視機前共同欣賞。這也激發(fā)了跤手們的表現(xiàn)欲,使其在演出水平、藝術(shù)才能和特技設(shè)計方面不斷努力??傻搅?0世紀(jì)印年代,摔跤表演從黃金時段的節(jié)目表中逐漸消失了。電視一旦走進千家萬戶,成為了生活的基本必需品,人們也就對習(xí)以為常的電視節(jié)目麻木不仁了。同時,人們對每周可以預(yù)料的比賽結(jié)果也普遍感到厭倦。摔跤節(jié)目籌辦人很快適應(yīng)了電視這一新的現(xiàn)實性,他們意識到若不經(jīng)常性地現(xiàn)場直播摔跤比賽,這一電視節(jié)目很難維持長久。   

連續(xù)20多年,職業(yè)揮缺一直保持著較高的收視率,這不能不歸功于電視工作者們所采取的各種技術(shù)手段和市場行為,使之不斷適應(yīng)觀眾的胃口,以引導(dǎo)他們的興趣。熱心的觀眾沒有性別的區(qū)分,也不僅限于成年人,而青少年更是值得培養(yǎng)和開發(fā)的對象。他們把職業(yè)摔跤節(jié)目做得像現(xiàn)實中的

  美式摔跤

  童話,這種推銷手段實在令人嘆服。1998年的一次民意調(diào)查顯示,在被提及的17項體育節(jié)目收祖率中,職業(yè)足球以印%的比重最大程度地吸引了觀眾,滑雪、游泳有4%的觀眾,田徑只有2%的觀眾,而職業(yè)摔跤擁有12%的觀眾,僅次于16%觀眾的高爾夫球觀眾。顯然,職業(yè)摔跤每周2—3小時的現(xiàn)場直播已成為特殊形式的電視節(jié)目。

  電視媒體的推動使一些地城性的比賽擴大至全國,原來佐治亞州的摔跤爭霸賽一下子更名為“世界跤王爭霸賽”。著名電視節(jié)目主持人的加盟又為職業(yè)揮跤的發(fā)展起到了火上澆油的作用。

  報紙對職業(yè)摔跤的宣傳力度遠(yuǎn)不及體育期刊,而新聞界對職業(yè)揮較的忽視與官方保守者和有人將其視為裝腔作勢的“鬼把戲”,或斥之為“運動暴力”。然而,職業(yè)摔跤作為市場經(jīng)濟的產(chǎn)物,在各項運動中是最為實際的。作為一種運動消遣,這里沒有毒品和賭博丑聞,也沒有契約和爭吵。至少有7種關(guān)于職業(yè)摔跤的月刊趨于類同,它們像炒作電影明星、歌星那樣對墳手大肆宣傳,版面涉及明星們的私生活、跤場恩怨和懷舊情節(jié)以及追星族生活、職業(yè)摔跤俱樂部等方面的內(nèi)容,各種角度的攝影則增強了視覺效應(yīng)。有些職業(yè)摔跤雜志還在顯著位置刊登女性摔跤的文章和照片,甚至帶有色情傾向,這也是女性摔跤在美國的許多州里被禁止的原因。而真正關(guān)于職業(yè)摔跤方面的書籍卻像大多數(shù)純粹的運動項目一樣無人問津。出版商也在追隨運動勇士和傳奇新聞中謀取利益。

  4摔跤選手

  聚光燈下,一個個貌似金剛的彪形大漢分頭登場。

  摔跤選手

  他們手執(zhí)話筒相互公開指責(zé)、攻擊和謾罵。一番唇槍舌戰(zhàn)之后,便先后跳上擂臺大打出手。推拉跌絆不足以發(fā)泄心頭的憤恨,踢打摔拿也解決不了什么問題。于是,更加惡毒的招數(shù)便派上了用場,抓發(fā)揪耳,肘頂膝擊,頭撞牙咬,砸背襲陰,鎖喉擊頸,有意將對手扯向護欄,待其被護繩反彈回來,再奮力將之揮倒。這時,要么雙手將其舉起,頭向下灌摔至地,要么爬上護欄飛身跳下,肘砸對方軀干,或者將之扔出場外。一對一的較量,一對二的頗拼,一對三的惡戰(zhàn)以及多人間的群體混斗,時而妙齡女郎突如其來作起幫兇。他們從場上打到場下,從前臺打到后臺,從場內(nèi)打到場外。徒手搏擊尚不能了結(jié)恩怨,干脆揮械上陣,吉他、藤竹、棒球桿,撬杠、鐵錘、鋼管椅無所不用。整個打斗過程漫無章法,隨心所欲。不倫不類的表演像是作戲,又像是游戲——這就是所謂的美國職業(yè)摔跤。

  年輕跤手要想成為職業(yè)摔跤選手必須經(jīng)過兩個階段。首先,他要投身于職業(yè)摔跤聯(lián)盟主辦的訓(xùn)練營,接受正規(guī)而嚴(yán)格的訓(xùn)練。在乎均十周時間內(nèi),他們要學(xué)會摔跤基本功、假摔和擒拿術(shù)等專業(yè)技術(shù)。大約有2/3的人被淘汰。一旦他的表現(xiàn)達到要求,即可進行下一階段更為復(fù)雜的培訓(xùn)。

  成為職業(yè)美式摔跤選手,他們必須學(xué)會通過各種手段取悅觀眾,以爭取自己在這一領(lǐng)域中的一席之地。通常的策略是以老帶新,但更注重新手個人潛能的發(fā)掘。最終10%的人獲取了從業(yè)資格,而只有少數(shù)幾人成為明星;并獲得大筆收入摔跤選手除了個人技術(shù),處理好人際關(guān)系也是他們的必修課。另外,傷病也是困擾他們能否繼續(xù)上崗的決定因素。

  5高收入職業(yè)

  20世紀(jì)初,頂尖職業(yè)摔跤高手的年收入高達50萬美金。一些年輕人試圖通過各種途徑成為職業(yè)摔跤手,他們最初的動機顯然是為了“錢”。而一項體育運動一旦失去了它的純潔性,單純追求經(jīng)濟效益,那么必然付出取悅觀眾的代價。

  暴力的美式摔跤

  大多數(shù)職業(yè)摔跤選手都是從有過輝煌歷史的訓(xùn)練有素的各項運動員中招募來的,他們中有的是前足球明星、曲棍球高手、籃球健將、奧運摔跤冠軍或者舉重力士。一些具有運動素養(yǎng)和表演才能的人也會被選中,并且有可能得到大筆酬金。他們中的成員有很多父子、叔侄、兄弟或姐妹搭擋。他們一般從40歲干到50歲,很少人能堅持到60歲。這一切都取決于他們的表演天賦、藝術(shù)才能和體能狀況。當(dāng)然,一些身材奇異、行為古怪的人也被招聘,像保儒人、畸形兒、大力士或放血狂之類的人物,以其充當(dāng)明星們的陪襯。

  6選手的不穩(wěn)定性

  難以計數(shù)在某一特定時期究竟有多少名活跤于職業(yè)跤壇的跤手。每年高達五千萬美元的門票收入,使得職業(yè)摔跤成為美國觀眾最喜愛的第三大娛樂運動。組織者還在出場費中設(shè)立了大量的獎項。從職業(yè)摔跤的前景來看,估計全國大約會有500個固定的表演場所。當(dāng)然,并不是所有的跤手每天都會出場。一些二三流的跤手經(jīng)常去加勒比地區(qū)、日本、南太平洋地區(qū)和歐洲表演。所有這些因素使從業(yè)者人數(shù)超過2000。

  7摔跤組織

  美國職業(yè)摔跤主要有美國摔政協(xié)會(AwA)、全國摔跤聯(lián)盟(NwA)和世界摔跤聯(lián)盟(wPF)三大組織機構(gòu),均壯大于20世紀(jì)30年代地區(qū)性的比賽。組織的性質(zhì)是由法人集團、信息、財政、經(jīng)營和工作人員決定的。跤手們時常抱怨他們好吃懶做,缺乏想象力。他們只管與跤手簽

  摔跤照片(3張)約,卻不顧跤手的個人利益和發(fā)展前途,在造就人才和擴展技術(shù)風(fēng)格方面更無新意。初級跤手每周可能有3-6場表演機會,中級和高級跤手或許有8—10場,他們的收入雖有差距但并不固定。   職業(yè)摔跤為人們發(fā)泄和放縱失意提供了可能,而為了獲得商業(yè)成功,博得觀眾的歡心,職業(yè)跤手們卻付出了慘重的代價。盡管表演過程充滿了虛假的成分,有些演員的雙耳還是被打成了菊花狀,而或變聾、肋骨折斷、鼻梁塌陷、跟腱撕裂屢見不鮮。毫無疑問,他們已成為美國人崇尚“暴力”和“流血”的犧牲品。

  8比賽形式多樣

  職業(yè)摔跤的執(zhí)導(dǎo)者們?yōu)橼A得觀眾的青睞更是煞費苦心。例如,一位想保住冠軍頭銜的家伙,開動鏟車鏟起一個巨大的木箱進入競技場。鏟車在賽場邊緣急停,他罵了幾句,打開箱子。突然,從箱子里面跳出5名俊俏的摔跤女郎,每人向他獻上一束玫瑰。接著,她們一起跳上拳臺瘋狂地將他的挑戰(zhàn)者打得一敗涂地。諸如此類的場景設(shè)計出奇制勝,不一而足。顯然,其中融入了喜劇、小品和寓言的手段以及道德的觀念。

  盡管打斗過程戲劇化地演繹出人生百態(tài),但人們還是能搞清“英雄”與“惡棍”的區(qū)別。場景安排、演員服裝和武打設(shè)計都經(jīng)過精心策劃,以符合劇情的變化要求。人物角色并非一成不變,英雄失足淪陷,惡棍棄惡從善,情節(jié)跌宕起伏、撲朔迷離,而其素材則博采東西方文化中的傳奇故事。傳統(tǒng)與現(xiàn)實的隔膜、歷史與未來的融合都會在激烈的行為交流和感情碰撞中找尋各自的答案。

  為獲得金腰帶、保住桂冠或獲取更多的金錢,他們都不借一切代價展開較量。“英雄”與“惡棍”的化身描繪著“正義”與“邪惡”的抗?fàn)幰约?ldquo;善善抗衡”、“惡惡斗狠”。頑固的黨徒、放蕩的牛仔、刻薄的奴隸主、刁鉆的銀行家、煽狂的播滾崩克、投機倒把的奸商、吸血鬼般的經(jīng)紀(jì)人、臭名昭著的罪犯都是他們著意模仿和刻畫的對象。他們肆意謾罵對手、攻擊裁判、要挾評論員,而“英雄”扮演的也不僅僅是“清道夫”的角色。

  跤迷對跤手們的“雜技”表演早巳習(xí)以為常,也沒有明確的好壞之分。他們依靠個人的道德標(biāo)準(zhǔn)、價值觀念和體育精神衡量跤手的功過,選擇優(yōu)勝。當(dāng)然,這種法則并非一成不變。因為往往在看似公平的氛圍里卻掩蓋了事實。但違反比賽規(guī)則和生活準(zhǔn)則通常是“惡棍”的特征,而“英雄”不完全就是那么循規(guī)蹈短,他們時常也會采用“以毒攻毒”的策略。

  前景

  審視美國職業(yè)摔跤,它那象征性的活動不在于其本身的意義及簡潔的規(guī)則,而是它所表達意義的一種形式。其直觀的娛樂性較強,而其魅力是對觀眾的情感而非心理施加影響。因此,它被視為一種藝術(shù),而不僅是一項體育。表演者是運動員,但最終并非依靠他們的運動技能而取勝,盡管這種技能很重要。實際上,他們只有依靠個人的藝術(shù)天賦才能獲得成功。

  然而,職業(yè)摔跤表演中的一些現(xiàn)象是不真實的,包括拳擊在內(nèi)的眾多武打技法被引用過來,而跤手閻的激烈爭斗,只是為了喚起人們心目中的真實感。有人被打得頭破血流,那是道具的結(jié)果;飛濺的汗水或許是唾液;重踩地面的“震腳”是為了避免給對手造成嚴(yán)重?fù)p傷的后果,而觀眾要尋求的正是介于似與非似之間的錯覺或幻覺所帶來的刺激。一旦場上的表演“失重”,他們便會起哄,并且美國人一向有為處于劣勢者或落后者喝彩的傳統(tǒng),如果局勢的轉(zhuǎn)變恰如其分,他們將會接受角色的轉(zhuǎn)變。只要善有善報、惡有惡報,他們是不會過于計較其所采取手段或方式的。生動滑稽或近似荒.唐的形體表現(xiàn),展示著真才實學(xué)總是代表勝利,而欺騙終究要失敗。生活中充滿了矛盾、敵意和邪惡,但毅力和奉獻一定能夠戰(zhàn)勝欺騙和狡詐。

  職業(yè)摔跤是美國社會文化危機的產(chǎn)物,它同時具備了體育和戲劇的特征而定位于真實體育與真實戲劇之間。觀眾會像體育迷那樣有著非常槽緒化的反應(yīng),也會像戲迷那樣有著比較理智的反應(yīng)。盡管有人對之冷嘲熱諷,甚至視其為“怪胎”,但其仍不失為體育運動中最為可取的和精心設(shè)計的偽裝品。

  9摔跤比賽規(guī)則

  Iron Man:鐵人比賽,限定時間內(nèi)制壓次數(shù)多者為勝。   Jacklummber:臺下混戰(zhàn),被對手打下臺就要被臺下的人群毆。   Battle Royal:皇家大混戰(zhàn)。 將對手從擂臺第一條線上打下臺去。   Tag Team:雙打。   Hardicap:以多人打少人(強弱不等賽)。   Hardcore:無規(guī)則賽,沒有限制??纱蛑梁笈_,隨手可以抓武器打人,什麼雞蛋啊、椅子啊、鐵錘啊、番茄啊都可以。   Survivor Series:五對五、四對四、六對六比賽。   鍋爐賽:在一個鍋爐房間里比賽,里面無論什麼地方都是熱的,因為美式摔跤里面有個火爐,里面在鑄鐵!墻上、地上都是熱的!

  Hell In The Call:地獄鐵籠賽,最多六人同時比賽,只要制壓其中一個人,就可勝利。有些地獄鐵籠賽是可以投降和KO的。   Cage:無規(guī)則鐵籠賽,爬出鐵籠或者投降、制壓、KO敵人都可以。

  Triple Wai Match:三人賽,先制壓成功者勝利。   Four Wai Match:四人賽,規(guī)則同上。   Bikini:比基尼賽,穿著比基尼出來Show,觀眾喊得大聲的勝利。

  Bra、Pants:乳罩、內(nèi)褲比賽,誰先將對手的衣服、褲子脫掉只剩下乳罩和內(nèi)褲時,那個被脫的就輸。   擔(dān)架比賽:把敵人打暈后放上擔(dān)架并用各種手段把擔(dān)架放到指定位置的比賽。

  TLC:就是Table,Ladder,Chair的簡寫,也就是比賽中可以使用桌子,梯子,鐵椅。 冠軍腰帶會懸掛在擂臺上空,誰先拿到就是勝利。   Casket Match:就是棺材比賽,先把對手打進棺材,再把蓋子蓋上就算贏。

  Buried Alive Match: 活埋比賽,當(dāng)然是把對手丟進墳?zāi)箍?,并把他活埋就算勝利?/p>

  I Quit Match:認(rèn)輸比賽,就是打到一方認(rèn)輸。   Biker Chain Match:鐵鎖鏈比賽,而繩角旁會加一條鐵棍,鐵棍上就放著鐵鎖鏈,誰能拿到它就可以使用。

  Ambulance Match:救護車比賽,在電視墻下放著一輛救護車,而其中一個選手把對方打倒放進救護車中,然后光上門,就勝利。

  Bar Room Brawl:酒巴比賽,在像酒巴的場地比賽,最后站立的就是勝者。

  火焰賽:擂臺的四周點火,誰的身上先著火就輸。   Ladder Match:梯子賽,冠軍腰帶會懸掛在擂臺上空,誰先利用梯子拿到腰帶就是勝利者。

  Last Man Standing Match:最后站立者比賽,當(dāng)一方選手倒下,裁判就會開始數(shù)秒,如果10秒后選手還不起來就會輸

  10起源發(fā)展

  摔跤被公認(rèn)為是世界上最早的競技體育運動,希臘、埃及、中國以及日本等國家的古代文明中都有摔跤的文字記載。古代奧運會在公元前776年誕生之時,摔跤就是其中的一項比賽,而摔跤一直是歷屆奧運會的比賽項目。

  現(xiàn)代摔跤運動起源于希臘,古希臘人非常崇尚摔跤運動。相傳,神話中的英雄捷謝伊——雅典民主奠基人,從雅典女神那里學(xué)來了摔跤規(guī)則,從而發(fā)展了摔跤運動。當(dāng)時有人這樣說:“摔跤是最完善、最全面、最協(xié)調(diào)的一項運動,它是全部體育運動的結(jié)晶。”當(dāng)時希臘有許多著名的哲學(xué)家、詩人和軍事將領(lǐng)都是摔跤手,如古希臘著名的唯心主義哲學(xué)家柏拉圖,就是當(dāng)時的摔跤名將。

  在奧運會中占有重要比重的摔跤項目,分為古典式和自由式兩個跤種,又統(tǒng)稱國際式摔跤。

  1912年,在瑞典斯德哥爾摩舉行第5屆現(xiàn)代奧運會時,國際業(yè)余摔跤聯(lián)合會(FILA)正式成立。根據(jù)該會章程規(guī)定,古典式摔跤、自由式摔跤被列為國際比賽項目。國際摔聯(lián)的成立極大地推動了古典式摔跤、自由式摔跤運動在世界范圍內(nèi)的傳播,使摔跤運動在五大洲得以蓬勃發(fā)展。

  迄今為止,國際摔聯(lián)擁有153個會員協(xié)會。分布的情況是:亞洲33個,歐洲45個,非洲34個,美洲28個,大洋洲13個。國際摔聯(lián)管理和負(fù)責(zé)古典式、自由式摔跤的所有賽事。

  11摔跤分類

  古典式摔跤的起源及沿革

  古典式摔跤,起源于古希臘,以前被稱為希臘羅馬式摔跤。   公元前2世紀(jì)末,羅馬帝國出兵侵略希臘。占領(lǐng)者在征服希臘之后,將自己國家原有的摔跤和希臘式摔跤相結(jié)合,并在此基礎(chǔ)上發(fā)展與創(chuàng)新,產(chǎn)生了希臘羅馬式摔跤。因為希臘羅馬式摔跤出現(xiàn)于希臘奴隸制繁榮階段,該時期在歷史上被稱為希臘古典時期,所以,這種摔跤最初被稱為古典式摔跤。這項運動在希臘的不斷發(fā)展和在歐洲其他國家的推廣,對古典式摔跤的形成起到了積極的作用。   18世紀(jì)90年代,法國一些喜愛這項運動的人自動組織職業(yè)班子,到許多地方巡回表演。后來逐步演變成為一種比賽,使古典式摔跤逐漸發(fā)展起來。

  自由式摔跤的起源及沿革

  在古典式摔跤興起的年代,歐洲又出現(xiàn)了另一種摔跤——自由式摔跤。這種摔跤與古典式摔跤基本相同,差異之處在于選手可以用手臂抱對手的下肢,還可以用腿絆,其技術(shù)比古典式更為豐富。   19世紀(jì),英國人制定了較為明確的自由式摔跤規(guī)則,所以自由式摔跤最后定型于英國。

  女子摔跤的起源以及沿革

  隨著奧運會在全球范圍內(nèi)影響的不斷擴大,以及體育運動本身所體現(xiàn)的公平、公正、頑強、拼搏的特征,女子體育運動在這一領(lǐng)域不斷地擴大和發(fā)展。過去被視為女子運動禁區(qū)的許多項目,相繼得以開展,女子摔跤便是其中之一。   1984年國際業(yè)余摔跤聯(lián)合會(FILA)承認(rèn)女子摔跤運動。但女子摔跤只設(shè)立自由式一項,其規(guī)則幾乎和男子自由式摔跤一樣。1989年8月,在瑞士舉辦了第1屆世界女子摔跤錦標(biāo)賽。從此以后,女子摔跤每年都舉辦一屆世界錦標(biāo)賽。

  奧運會古典式摔跤發(fā)展史

  在古代奧運會中斷1500年后的1896年,摔跤找回了在奧運會中的位置。現(xiàn)代奧運會的組織者在尋找與古代奧運會有直接聯(lián)系的體育項目的過程中,自然而然地選中了摔跤運動。因為它曾在古代風(fēng)靡世界大多數(shù)地方,從希臘、巴比倫到印度、中國和日本。所以他們原封不動地模仿古希臘和古羅馬摔跤手的遺風(fēng),重現(xiàn)了“古典式摔跤”。   在古典式摔跤比賽中,摔跤選手只能用雙臂和上半身去攻擊對手,也只能扭抱對手的這些部位。1896年在雅典舉行的第1屆現(xiàn)代奧運會上,就設(shè)立了古典式摔跤項目。

  奧運會自由式摔跤發(fā)展史

  18世紀(jì)末,另一種更加自由的摔跤形式風(fēng)靡了整個英國和美國。這種自由   式摔跤,被稱為“想抓哪就抓哪”的運動,而且在這兩個國家里成為了人們在集市和節(jié)日里常見的節(jié)目,甚至成為流行的娛樂職業(yè)。   1904年,在圣路易第3屆奧運會上,增添了一項摔跤項目,名為“自由式摔跤”。自由式摔跤允許選手用腿來壓迫、挑起和絆倒對手,也允許扭抱對手腰部以上或腰部以下的部位。   在最初的比賽中,選手們不分級別都在一起參加比賽,這樣體重較重的就占有一定優(yōu)勢,比賽中經(jīng)常出現(xiàn)大塊頭輕松戰(zhàn)勝體重較輕的選手的場面,比賽呈現(xiàn)一邊倒的局面。此后,摔跤比賽開始按體重分級別進行

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