世界職業(yè)摔角協(xié)會(huì)
世界職業(yè)摔角協(xié)會(huì)
世界職業(yè)摔角協(xié)會(huì)(WorldWrestlingEntertainment)是美國著名職業(yè)摔跤上市公司,營收入來源除了職業(yè)摔跤比賽外,包含電影、音樂、版權(quán)及行銷。世界摔跤娛樂主要以職業(yè)摔跤為主,以戲劇式的風(fēng)格進(jìn)行摔跤競(jìng)賽,為目前世界最大的職業(yè)摔跤企業(yè)。前身為世界摔跤聯(lián)盟(WorldWrestlingFederation),更早之前是世界廣泛摔跤聯(lián)盟(WorldWideWrestlingFederation)。目前世界摔跤娛樂旗下?lián)碛腥齻€(gè)職業(yè)摔跤節(jié)目-RAW、SmackDown、ECW。下面是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的關(guān)于:世界職業(yè)摔角協(xié)會(huì)。歡迎閱讀!
世界職業(yè)摔角協(xié)會(huì)-簡(jiǎn)介
世界職業(yè)摔角協(xié)會(huì)是由美國職業(yè)運(yùn)動(dòng)傳奇人物文斯·麥克曼(Vincen McMahon)于1982年將他父親一手創(chuàng)立的WWWF(World Wide Wrestling Federation全球摔角協(xié)會(huì))買了下來,更名為WWF,成立已超過20年,于2002年3月因與另一個(gè)WWF(World Wildlife Federation世界野生動(dòng)物協(xié)會(huì))英文簡(jiǎn)稱專利訴訟案敗訴,故忍痛放棄使用了20余年的老字號(hào),更名為WWE(World Wrestling Entertainment世界摔角娛樂),并于2001年收購另外大摔角集團(tuán)WCW(World Champion Wrestling世界冠軍摔角)和2002年收購 ECW(Extreme Champion Wrestling極限冠軍摔角),合并此為現(xiàn)今體制龐大的WWE 。2009年,WWE創(chuàng)辦了一個(gè)新項(xiàng)目Superstars,主要由原三個(gè)項(xiàng)目的選手隨機(jī)抽取在一起比賽。2010年,ECW品牌壽終正寢。
取而代之的是全新的項(xiàng)目NXT。目前WWE旗下?lián)碛形鍌€(gè)職業(yè)摔角節(jié)目-RAW、SmackDown、NXT、Superstars和FCW。
世界職業(yè)摔角協(xié)會(huì)
世界職業(yè)摔角協(xié)會(huì)-娛樂性質(zhì)的比賽
在八十年代前,摔角還是一種和拳擊一樣很嚴(yán)肅的運(yùn)動(dòng),摔角從來就不是競(jìng)技項(xiàng)目,只不過早期摔角沒有劇情只是單純的表演而已。和運(yùn)動(dòng)比賽沒有一毛錢關(guān)系。而到了1982年后,這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)就變成了一種更具娛樂性質(zhì)的比賽。
比賽中有很多不同的角色,就像戲劇有生旦凈末丑之分,像Steve Austin,Triple H,The Rock,Shawn Michaels,John Cena,Randy Orton(正在轉(zhuǎn)正),Sheamus,William Regal,Chris Jericho,Drew McIntyre,Dolph Ziggler,Edge(也是反派了),是很受歡迎的英雄人物,而Batista(成功轉(zhuǎn)反),Cody Rhodes,Ted DiBiase,Big Show(轉(zhuǎn)正了),Miz就是反面人物,但這些角色并不是固定不變的,有時(shí)候英雄人物會(huì)轉(zhuǎn)為反面人物,反面人物也可以轉(zhuǎn)為英雄人物。但正是因?yàn)槠浔入娨晞∵€要跌宕起伏的劇情和連場(chǎng)血戰(zhàn),使WWE越來越受歡迎,世界各地都開始轉(zhuǎn)播它的比賽,現(xiàn)在每星期WWE有近5億的觀眾。其官方網(wǎng)站每月瀏覽人數(shù)均超過600萬人為全美10大最受歡迎網(wǎng)站之一。
WWE目前有RAW、Smackdown、NXT、Heat和House Show幾個(gè)節(jié)目(WWE的節(jié)目經(jīng)常進(jìn)行調(diào)整,以當(dāng)時(shí)的實(shí)際情況為準(zhǔn))。 除此之外還有WWE每隔幾個(gè)星期都會(huì)舉行的特別比賽——PPV(PAY-PER-VIEW),PAY-PER-VIEW的意思是電視臺(tái)每次播出PPV節(jié)目都要購買它的播出權(quán),也即如果想轉(zhuǎn)播一年所有的PPV的話那每次都要跟WWE購買播出權(quán),因?yàn)槊總€(gè)PPV的價(jià)格都是不同的,最受歡迎的PPV——3月的WrestleMania每次播出權(quán)都高得令人咋舌!WWE現(xiàn)在有很多摔角選手,但只有少數(shù)能經(jīng)常出賽,這主要看選手的實(shí)力和人氣以及WWE的劇情安排。比賽場(chǎng)地是采取巡回演出的方式,哪里的觀眾多就到哪里去比賽,而每月一次的WWE特別節(jié)目——PPV(PAY-PER-VIEW)也是采用這種方式。2002年3月WWE在亞洲3個(gè)城市舉行了巡回比賽,分別是日本東京、馬來西亞吉隆坡、新加坡,所到之處都在當(dāng)?shù)匾疝Z動(dòng)。
2010年8月22日,WWE將首次在上海世博會(huì)演出,而且對(duì)每位參加世博會(huì)的觀眾免費(fèi)開放!
美國除了WWE之外,其他一些摔角聯(lián)盟的實(shí)力也不可小視。比如TNA,一些前WWE的巨星離開WWE后會(huì)來TNA發(fā)展,比如Hulk Hogan,Kurt Angle,Ric Flair,Jeff Hardy等,這也說明了TNA的能力。ROH被譽(yù)為當(dāng)今最有潛力的摔角聯(lián)盟,其比賽逼真,節(jié)奏激烈,每次表演都會(huì)有許多粉絲來捧場(chǎng)??紤]到TNA可是個(gè)小團(tuán)體,但是互補(bǔ)相爭(zhēng)才有動(dòng)力。
世界職業(yè)摔角協(xié)會(huì)-基本規(guī)則
分勝負(fù)的方式:
把對(duì)方雙背壓制在擂臺(tái)上堅(jiān)持3秒 英文叫 PIN FALL(特殊比賽中不算勝利) 對(duì)方在比賽中投降(I QUIT MATCH 必須是打到投降)(還有就是用瑣技讓對(duì)手屈服并且拍地求饒) 把對(duì)方打成無法比賽的狀態(tài) 對(duì)方使用犯規(guī)動(dòng)作,裁判給5秒警告沒有停止犯規(guī)動(dòng)作的時(shí)候,裁判可以終止比賽。 對(duì)方被打出擂臺(tái)或者離開擂臺(tái),裁判給10秒時(shí)間回擂臺(tái),沒有回來的時(shí)候,裁判可以終止比賽。 比賽鈴響起以后沒有開始比賽的時(shí)候,裁判可以警告或者取消比賽 反抗裁判的命令的時(shí)候裁判根據(jù)情況可以給予警告或者結(jié)束比賽。(或者誤傷裁判,裁判有權(quán)結(jié)束比賽) 單人比賽中和其他選手聯(lián)合攻擊的時(shí)候裁判可以警告或者終止比賽。 比賽中使用武器裁判需要馬上結(jié)束比賽。(無規(guī)則賽中沒有限制)
5秒犯規(guī)動(dòng)作:
用腳跟或膝蓋攻擊對(duì)方的時(shí)候裁判可以給予5秒警告 抓耳朵抓頭發(fā)抓臉部的時(shí)候裁判可以給予5秒警告 用手指刺眼睛的時(shí)候裁判可以給予5秒警告 上擂臺(tái)角柱攻擊對(duì)方的時(shí)候裁判可以給予5秒警告 用拳頭或者用腳攻擊對(duì)方的時(shí)候裁判可以給予5秒警告 咬對(duì)方選手的時(shí)候裁判可以給予5秒警告 攻擊脖子部位攻擊人體要害的時(shí)候裁判可以給予5秒警告 抓住繩子不可以做任何攻擊裁判可以給予5秒警告 裁判可以給予5秒警告以后沒有停止犯規(guī)動(dòng)作的時(shí)候裁判可以終止比賽。 其實(shí)摔角是個(gè)非常正規(guī)的體育娛樂項(xiàng)目
所有的犯下DQ的選手,都會(huì)被判定為輸?shù)舯荣惖囊环?,但是,假如冠軍腰帶在因?yàn)镈Q而輸?shù)舯荣惖娜耸掷锏脑?,則腰帶不易手,冠軍腰帶只能因?yàn)閴褐坪颓?,或者滿足比賽條件才可易手,所以,有很多反派人物經(jīng)常故意DQ來輸?shù)舯荣惖茄鼛Р⒉惠斀o對(duì)方,這就是劇情的娛樂性所在。
世界職業(yè)摔角協(xié)會(huì)-角色來源
每個(gè)摔角選手都有自己的角色.就象每個(gè)大公司都有自己的品牌和標(biāo)志一樣。通常每個(gè)摔角選手都會(huì)給自己設(shè)定好自己的角色和角色的外號(hào)以及口頭禪,等等。所以摔角手的角色很多情況下都是摔交手本人,只要選手想好名字以后注冊(cè)上自己的角色名稱就可以了。但是也有例外的角色,那就是The Undertaker,Kane這樣的角色,這些角色是由劇情組精心設(shè)計(jì)出來的角色。
世界職業(yè)摔角協(xié)會(huì)-角色正反派
世界萬物有黑就有白,有正必有反,這對(duì)與WWE摔角聯(lián)盟的劇情來說也不例外,雖然是虛擬的東西,但觀眾愿意看,摔角手才愿意演,而摔角手的角色的正反也是表演出來的,不同的是正派的人出場(chǎng)是歡呼聲,反派的人出場(chǎng)是噓聲而已,他們的共同點(diǎn)就是人氣一樣,當(dāng)反派人物在被觀眾虛的同時(shí),正派人物的歡呼也是同時(shí)進(jìn)行的,換句話說一個(gè)摔角手在演反派的時(shí)候噓聲多大,那么他演正派的時(shí)候歡呼聲也就有多大,這種性質(zhì)永遠(yuǎn)都是成正比的。
Randy Orton(正在轉(zhuǎn)正)是WWE的頭號(hào)奸雄,從角色的角度來看可以說是壞,但為什么還有人愿意去打著RKO的旗號(hào)去支持他呢?答案在于觀眾看摔角的角度問題上,有人狂喜歡正派人物,被他們迷得神魂顛倒,狠不得把他當(dāng)菩薩一樣貢起來,對(duì)反派人物的角色恨之入骨,甚至到了想把他啃掉,大卸八塊,我對(duì)于角色的正反沒什么偏見,當(dāng)我們?cè)u(píng)論一個(gè)摔角手的好與壞,或者是喜歡與不喜歡時(shí),都是在評(píng)論他的角色,而不是他的本人,喜歡看摔角手的技術(shù)決定喜歡誰不喜歡誰,這點(diǎn)是大家共同的眼觀,唯有一點(diǎn)不同的是喜歡的角色,我在最初看摔角的時(shí)候就很入戲,當(dāng)時(shí)還不知道這東西是假戲真打的SHOW,一看見喜歡使詐的人出場(chǎng),就在電視機(jī)面前罵起來,不斷的發(fā)牢騷,現(xiàn)在知道了,在看摔角的時(shí)候入戲是好事,但是不要一入戲就拔不出來,沉醉在虛擬的劇情當(dāng)中,就是現(xiàn)在有的人還是入戲的太過火了。
一般的新人剛剛踏上擂臺(tái)時(shí)候,WWE在大部分情況下都會(huì)安排他們?nèi)パ莘磁山巧磁山巧淖饔镁褪怯?xùn)練新人的角色,讓他們?cè)趪u聲中成長和進(jìn)步,長期的反派角色會(huì)使得摔角手更深的理解擂臺(tái)的含義,親身體驗(yàn)?zāi)婢持械母杏X,所有優(yōu)秀的摔角手哪一個(gè)沒有反派角色的過程呢?為了讓新人在反派的角色中學(xué)習(xí),可把WWE的劇情組難到了,但是一個(gè)摔角手在接到反派角色的劇本時(shí)也是很傷腦筋的事,因?yàn)榇蠹叶际呛萌?,讓他們?nèi)プ聊ヒ粋€(gè)壞人角色不是一件容易的事,而且在以前學(xué)習(xí)摔角的學(xué)生時(shí)代是沒有表演課程的,有的只是單純的摔角練習(xí),這和擂臺(tái)角色沒什么關(guān)系,難度可想而知。
對(duì)于正派人物來說表演就沒什么太高難度了,他們只需要把生活上的態(tài)度搬到擂臺(tái)上進(jìn)行一系列的美化就可以了,所以到目前為止,在WWE三小聯(lián)盟里,有百分之七十的人是反派,而就在這少的可憐的正派人物里面,又沒多少可以直接捧那些反派的新人,一個(gè)摔角手的優(yōu)秀與否不是看他在擂臺(tái)上有多少正派的歡呼聲,而是在他反派的過程中的噓聲有多大,一個(gè)能演反派角色的摔角手肯定能演好一個(gè)正派角色的形象,與之相反,一個(gè)會(huì)演正派的摔角手就未必能演好反派角色,就像Vince McMahon那樣,幾十年以來他一直都是以一個(gè)老奸巨猾的形象出現(xiàn)在觀眾的面前,而他所贏得的噓聲無形之中就是歡呼。
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