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關(guān)于羽毛球的規(guī)則大全

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  羽毛球是受眾面最廣的一項運(yùn)動?;旧想S處可見三五人在空地上打羽毛球。那么我們在打羽毛球前,首先要了解羽毛球的比賽規(guī)則。下面學(xué)習(xí)啦小編給大家介紹一下羽毛球規(guī)則大全,歡迎閱讀。

  羽毛球規(guī)則大全第一部分:了解場地

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  羽毛球規(guī)則:交換場區(qū)的規(guī)則

  A.羽毛球場地標(biāo)準(zhǔn)尺寸

  1. 羽毛球場地應(yīng)是一個長方形,用寬40毫米的線畫出

  2. 場地線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色

  3. 所有的線都是它所界定區(qū)域的組成部分

  4. 從球場地面起,網(wǎng)柱高1.55米

  5. 網(wǎng)柱必須穩(wěn)固地同地面垂直,并使球網(wǎng)保持緊拉狀態(tài)

  6. 網(wǎng)柱應(yīng)放置在雙打的邊線上

  7. 羽毛球球網(wǎng)應(yīng)由深色優(yōu)質(zhì)的細(xì)繩編織成,網(wǎng)孔為均勻分布的方形,邊長15~20毫米

  8. 羽毛球球網(wǎng)上下寬760毫米

  9. 繩索或鋼絲須有足夠的長度和強(qiáng)度,能牢固地拉緊并與網(wǎng)柱頂部取平

  10.場地中央網(wǎng)高1.524米,雙打邊線處網(wǎng)高1.55米

  11.球網(wǎng)的兩端必須與網(wǎng)柱系緊,它們之間不應(yīng)有空隙

  12.長13.40米,雙打?qū)?.10米,單打?qū)?.18米,雙打球場對角線長=14.723米,單打球場對角線長=14.366米

  B.羽毛球發(fā)球區(qū)域

  單打發(fā)球有效區(qū)域?yàn)橄聢D中的藍(lán)色區(qū)域;雙打發(fā)球有效區(qū)域?yàn)橄聢D中的綠色區(qū)域。

  C.羽毛球半場邊線

  單打時,半場邊線有效范圍是下圖中的藍(lán)色區(qū)域;雙打時,半場邊線有效范圍是下圖中的綠色區(qū)域。

  羽毛球規(guī)則大全第二部分:比賽規(guī)則

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  羽毛球項目競賽規(guī)則要點(diǎn)

  羽毛球規(guī)則大全:羽毛球雙打規(guī)則

  A.羽毛球比賽計分規(guī)則

  1. 21分制,3局2勝為佳

  2. 每球得分制

  3. 每回合中,取勝的一方加 1分

  4. 當(dāng)雙方均為 20 分時,領(lǐng)先對方 2 分的一方贏得該局比賽

  5. 當(dāng)雙方均為 29 分時,先取得 30 分的一方贏得該局比賽

  6. 一局比賽的獲勝方在下一局率先發(fā)球

  B.賽間休息與換邊規(guī)則

  1. 在一局比賽中,當(dāng)領(lǐng)先的一方達(dá)到 11 分時,雙方有 60 秒休息時間

  2. 在兩局比賽間,雙方有 2 分鐘的休息時間

  3. 在決勝局的中,當(dāng)領(lǐng)先的一方達(dá)到 11 分時,雙方交換場地

  羽毛球比賽單打規(guī)則

  1. 在一局比賽開始時(比分0:0)或發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進(jìn)行發(fā)球。當(dāng)發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進(jìn)行發(fā)球

  2. 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球

  3. 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方

  C.羽毛球比賽雙打規(guī)則

  1. 與單打一樣,發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進(jìn)行發(fā)球。當(dāng)發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進(jìn)行發(fā)球

  2. 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球,且發(fā)球人不變

  3. 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方

  4. 當(dāng)且僅當(dāng)發(fā)球方得分時,發(fā)球方的兩位選手交換左右半場

  D.羽毛球雙打比賽規(guī)則圖解

  下面描述一場羽毛球雙打比賽,A &B vs C & D,比賽開始時,由A率先發(fā)球,C接發(fā)球。

  羽毛球規(guī)則大全第三部分:違例

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  羽毛球規(guī)則中的幾種發(fā)球違例,你知道哪些?

  羽毛球規(guī)則:違例規(guī)則

  A.發(fā)球違例

  1. 未將球發(fā)在相應(yīng)的區(qū)域內(nèi)

  2. 球掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂

  3. 球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上

  4. 雙打時,接發(fā)球員的同伴接到球或被球觸及

  B.比賽進(jìn)行中違例

  1. 球落在場地界線外

  2. 球從網(wǎng)孔或網(wǎng)下穿過

  3. 球未從網(wǎng)上方越過

  4. 球觸及天花板或四周墻壁

  5. 球觸及運(yùn)動員的身體或衣服

  6. 球觸及場地外其他物體或人

  7. 球被擊時停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出

  8. 球在一個回合中被同一方隊員多次擊中

  9. 運(yùn)動員的球拍、身體或衣服,觸及球網(wǎng)或球網(wǎng)的支撐物

  10.過網(wǎng)擊球(擊球時,球拍與球的最初接觸點(diǎn)在擊球者網(wǎng)這一方,而后球拍隨球過網(wǎng)的情況除外)。

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