機器人足球運動介紹
機器人足球運動介紹
機器人也能去踢足球,而且,還能組成一個足球隊伍,不同的機器人要互相配合贏得足球比賽的勝利,下面由學(xué)習(xí)啦小編為大家介紹足球機器人運動,希望大家喜歡!
足球機器人比賽項目
據(jù)科學(xué)家估計,這得再過五十年,即2050年左右才能做到在一個真的足球場地上,與我們?nèi)说谋荣愐?guī)則一樣的條件下進(jìn)行比賽。到那時可能電視轉(zhuǎn)播的體育節(jié)目中機器人足球會占很大的比重。當(dāng)然,這是猜測,目前為止,現(xiàn)實中在國際上最具影響力的機器人足球賽事組織有FIRA國際機器人足球聯(lián)合會和ROBOTCUP國際機器人足球世界杯賽。
值得一提的是,2013年RoboCup機器人世界杯足球賽在荷蘭埃因霍溫落幕。代表中國出戰(zhàn)的北京信息科技大學(xué)“水之隊”成為本屆世界杯最大黑馬,在中型組決賽中以3∶2擊敗東道主荷蘭的埃因霍溫科技大學(xué)隊奪冠,在人工智能領(lǐng)域率先圓了中國足球的冠軍夢。
機器人足球比賽分類
機器人足球現(xiàn)在的足球機器人比賽有兩個系列:即ROBOCUP機器人足球和FIRA 。每年都要進(jìn)行一次比賽。中國最早參加了FIRA比賽,東北大學(xué)代表隊和哈工大代表隊都取得了好成績。另外中國還參加了ROBOCUP系列的比賽。在2001年的ROBOCUP比賽中,清華大學(xué)代表隊獲得了世界冠軍。另外,中國人工智能學(xué)會在2001年成立了機器人足球?qū)I(yè)委員會。機器人足球參加了科技申奧主題活動,還將參加2002年的世界杯足球賽。以上活動說明機器人足球在中國獲得良好的發(fā)展。北京信息科技大學(xué)在近幾年的世界杯足球機器人比賽中多次獲得冠軍。
類型
機器人足球賽的主要類型分為半自主型(MIROSOT)、全自主型(ROBOSOT)、類人型(HUROSOT)、仿真型(SIMUROSOT)四種類型。
足球機器人世界杯
IRA機器人足球比賽最早由韓國高等技術(shù)研究院(Korea Advanced Institute of Science and Technology,KAIST)的金鐘煥(Jong-Hwan Kim)教授于1995年提出,并于1996年在KAIST所在的韓國(Daejeon)舉辦了第一屆國際比賽。
1997年6月,第二屆微機器人足球比賽(MiroSot97)在KAIST舉行期間,國際機器人足球聯(lián)盟(Federation of International Robot-soccer Asso機器人足球ciation,F(xiàn)IRA)宣告成立。此后FIRA在全球范圍內(nèi)每年舉行一次機器人世界杯比賽(FIRA Cup),同時舉辦學(xué)術(shù)會議(FIRA Congress),供參賽者交流他們在機器人足球研究方面的經(jīng)驗和技術(shù)。
機器人足球機器人足球系統(tǒng)的研究涉及非常廣泛的領(lǐng)域,包括機械電子學(xué)、機器人學(xué)、傳感器信息融合、智能控制、通訊、計算機視覺、計算機圖形學(xué)、人工智能等等,吸引了世界各國的廣大科學(xué)研究人員和工程技術(shù)人員的積極參與。更有意義的是,機器人足球比賽的組織者始終奉行研究與教育相結(jié)合的根本宗旨。比賽與學(xué)術(shù)研究的巧妙結(jié)合更激發(fā)了青年學(xué)生的強烈興趣,通過比賽培養(yǎng)了青年學(xué)生嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)研究態(tài)度和良好的技能。
機器人足球運動的意義
在第15屆國際人工智能聯(lián)合大會上,來自美、日、瑞典的9位國際著名或知名學(xué)者聯(lián)合發(fā)表重要論文,系統(tǒng)闡述了機器人足球的研究意義、目標(biāo)、階段設(shè)想、近期主要內(nèi)容和評價原則。至此,機器人足球被正式設(shè)立為國際人工智能新的挑戰(zhàn)問題。
過去50年中,人工智能研究的主要問題是“單主體靜態(tài)可預(yù)測環(huán)境中的問題求解”,其標(biāo)準(zhǔn)問題是國際象棋人-機對抗賽;未來50年中,人工智能的主要問題是“多主體動態(tài)不可預(yù)測環(huán)境中的問題求解”,其標(biāo)準(zhǔn)問題是足球的機-機對抗賽和人-機對抗賽。
從科學(xué)研究的觀點看,無論是現(xiàn)實世界中的智能機器人或機器人團(tuán)隊(如家用機器人和軍用機器人團(tuán)隊等),還是網(wǎng)絡(luò)空間中的軟件自主體(如用于網(wǎng)絡(luò)計算和電子商務(wù)的各種自主軟件以及它們組成的“聯(lián)盟”),都可以抽象為具有自主性、社會性、反應(yīng)性和能動性的“自主體”(agents)。由這些自主體以及相關(guān)的人構(gòu)成的多主體系統(tǒng)(Multi-agent Systems),是未來物理和信息世界的一個縮影。其基本問題是自主體(包括人)之間的協(xié)調(diào)與發(fā)展,主要研究內(nèi)容包括自主體設(shè)計、多主體系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)、自主體協(xié)商與合作、自動推理、規(guī)劃、機器學(xué)習(xí)與知識獲取、認(rèn)知建模、系統(tǒng)生態(tài)和進(jìn)化等一系列專題。這些專題有的是新提出的(如“合作”),有的是過去未能徹底解決并在新的條件下更加復(fù)雜化的(如機器學(xué)習(xí))。這些問題不解決,未來社會所需的一系列關(guān)鍵性技術(shù)就無法得到。值得注意的是,上述問題中的大多數(shù)都在機器人足球中得到了集中的體現(xiàn)。在這個意義下,將機器人足球作為未來人工智能和機器人學(xué)的標(biāo)準(zhǔn)問題,是十分恰當(dāng)、極為明智的;而這一研究意義之深遠(yuǎn)重大,也是順理成章、不言而喻的。
教育意義
機器人足球提供了一種素質(zhì)教育和創(chuàng)新教育與前沿研究相結(jié)合的生動形式。國外的一些大學(xué)已經(jīng)開設(shè)了機器人足球的本科生課程,科大也在國內(nèi)率先進(jìn)行了教學(xué)實驗,并已形成較完備的seminar課程體系。實踐表明,機器人足球課程是素質(zhì)教育、創(chuàng)新教育與前沿研究相結(jié)合的一條可行途徑。與傳統(tǒng)的以知識傳授和技能培養(yǎng)為目標(biāo)的課程不同,足球機器人及球隊的研制具有實踐性強、探索性強和綜合性強的特點,有利于迅速接觸前沿研究,并促使選課同學(xué)的創(chuàng)新能力和專業(yè)素質(zhì)得到提高。
機器人足球的教育作用不限于大學(xué)。在第四屆機器人足球世界杯賽上,首次設(shè)立了“初級組”比賽,來自世界各國的中小學(xué)生分別參加了“機器人舞蹈”、“一對一”和“二對二”足球賽等不同類型的比賽。同時,美、日、澳、加等國家已經(jīng)舉辦全國機器人足球初級組比賽。初級組比賽對于培養(yǎng)中小學(xué)生的科技素養(yǎng)、創(chuàng)新能力和實踐能力具有十分重要的作用。隨著機器人技術(shù)的逐步成熟,將機器人足球活動推廣到中小學(xué)勢在必行。這也將對我國的教育改革及二十一世紀(jì)創(chuàng)新人才培養(yǎng)提供新的機遇和挑戰(zhàn)。