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足球賠率說明

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  陪率來源于歐洲1790年英國人奧格登最先發(fā)明了陪率。在足球波彩中可以對比賽的勝負平各自開出不同的賠率也可以為聯(lián)賽、杯賽開出奪冠陪率甚至可以為一場比賽的進球隊員和比分開出陪率。以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的關(guān)于足球賠率說明,歡迎閱讀!

  足球賠率說明

  第一,首先介紹下什么是足球賠率和形成:

  足球賠率,即在玩足球游戲時,輸贏時的收賠指數(shù)。賠率始于1790年的歐洲,其發(fā)明者是英國人奧格登。由于世界上充斥著很多的競技或者比賽,人們總喜歡為某些競技或者比賽進行結(jié)果預(yù)測。然而在賠率誕生之前,任何的預(yù)測都是主觀的,都是人們根據(jù)自己的思維憑空想象得出的結(jié)論。為了增加社會和人們的關(guān)注度,同時使對比賽結(jié)果的預(yù)測更加客觀和科學(xué),奧格登推出了賠率這一概念。最初的賠率是以百分比例的形式出現(xiàn)的,用來描述競技勝負的概率,隨著這些數(shù)字的不斷量化,才出現(xiàn)了如今的賠率形態(tài)。

  第二,說明下賠率種類:

  1、標準盤(即比賽的勝、平、負)

  2、過關(guān)賠率(即多場球組成一個串)

  3、上/下盤(大小球)

  4、波膽賠率(即比賽的完場比分)

  5、半全場賽果(半場比賽的勝、平、負)

  6、全場入球總數(shù)

  7、入球單雙數(shù)

  8、首名入球球員

  9、角球上/下盤(角球數(shù)量)

  10、首先開球方

  第三,說明下賠率的構(gòu)成:

  一、球隊基本實力。

  對聯(lián)賽球隊基本實力有個準確認識。需要對球隊球員的基本能力有準確了解。例如意甲德甲則有較明顯的中上集團,也有明顯的下游集團,西甲則從頭到尾純粹實力差距最小。球隊實力是決定比賽的最核心因素,是莊家研究比賽的基礎(chǔ),相當(dāng)于武功中的內(nèi)功。這些反映到賠率上,就是一種數(shù)據(jù)的量化。

  二、即時廣義實力差。

  賠率基礎(chǔ)是廣實差。廣實差包括能夠影響受眾思維的核心因素。至少包括:

  1、人氣形勢。如:羅馬實力與拉齊奧相當(dāng),但人氣不同,反映到賠率上有區(qū)別的。

  2、淵源。如:西甲的馬德里、巴塞羅拿、塞維利亞三大城市對抗,賠率上是會間接表達出來的。

  3、戰(zhàn)意。例如:聯(lián)賽是排位賽,不同階段盤口思維是不同的。

  4、主客場戰(zhàn)績。

  5、近況。特別是上一場戰(zhàn)績很重要。

  6、往績。需要提醒:往績勝負多、交叉勝負多、平局多,對于盤口的影響是不同的。

  7、核心球員傷停。

  8、聯(lián)賽特性。像德甲、挪超,主隊經(jīng)常大比分取勝,反映到主客場廣實差與其他聯(lián)賽不同。

  9、排名。包括主客場排名。

  10、比賽時段。

  第四,賠率的基本運算:

  一、賠率的運算公式

  賠率的公式是:a÷b=c c-c×10%=d

  二、賠率的概率特征

  它的特征就像是拋硬幣一樣,各有一半概率勝出,二賠率包含廣些。

  第五,賠率預(yù)算法:

  一、 埃羅預(yù)測法

  是美國物理學(xué)家Aroad Elo博士創(chuàng)立的,Elo博士最早將這套方法用于預(yù)測國際象棋的比賽結(jié)果,這套預(yù)算法,可以在網(wǎng)上找到。

  二、 進球率預(yù)測法

  四個原則:

  1、當(dāng)參賽雙方的平均進球率之差為0.30(不含0.30)以上時平均進球率高的球隊勝;

  2、當(dāng)參賽雙方的平均進球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時,若主場球隊的平均進球率高,則主場球隊勝;

  3、當(dāng)參賽雙方平均進球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時,若主場球隊平均進球率低于客場球隊的平均進球率,則主場球隊勝或平。

  4、當(dāng)參賽雙方平均進球率之差為0.10(含0.10)以下時,主場球隊勝或平。

  三、 六場預(yù)測法

  四個原則:

  1、當(dāng)對賽的兩隊最近六場積分差為6或6以上時,最近六場積分高的球隊勝;

  2、當(dāng)對賽的兩隊最近六場積分差為5時,若主場球隊最近六場積分高,則主場球隊勝;若主場球隊最近六場積分低,則主場球隊勝或平;

  3、當(dāng)對賽的兩隊最近六場積分差為2~4時,則最近六場積分高的球隊勝。

  4、當(dāng)對賽的兩隊最近六場積分差為1或0時,則主場球隊勝或平。

  足球賠率攻略

  勝負賠率2.10-2.90區(qū)間

  競彩勝負玩法中彩民朋友多以單選兩場偏熱門或強弱分明的比賽進行2串1倍投過關(guān),但是由于心態(tài)原因或者受盤賠蠱惑,患得患失反而容易在眾多熱門比賽中挑中一些大熱倒灶的比賽,相信有此經(jīng)歷的朋友不在少數(shù),本文將針對有此困擾的朋友提出另外一種穩(wěn)定性更高,風(fēng)險更小的倍投投注方式。

  競彩勝負賠率均在2.10-2.90區(qū)間的比賽,一般情況下歐賠平均賠率平賠均處于高位3.10以上,折合亞洲盤口多以平手盤和平半盤為主,一般技術(shù)型彩民朋友都知道此賠率和盤口下雙方比賽多分勝負,現(xiàn)在我們來了解下競彩獎金的計算方式,以A、B兩場比賽2串1為例,2串1獎金=A(賽果賠率)*B(賽果賠率)*2。

  通過對競彩的獎金計算方式的了解,我們可以得出這樣的結(jié)論:雙選兩場比賽,只要所串兩場比賽出票賠率不低于2.00,哪怕其中一場最低賠率為2.00,只要另外一場最低賠率超過2.00,那么中出獎金減去投注本金8元均是正數(shù),即有賺。

  由此便引出本文提出的過關(guān)投注方式:

  我們假設(shè)

  方案:雙選AB兩場比賽勝負項進行2串1過關(guān)投注

  中出獎金我們以AB兩場比賽勝負項的最低賠率計算即2.25*2.20*2=9.90元

  單倍盈利:9.90—方案本金8元=1.90元 (當(dāng)然如果不是同時打出最低賠率賽果盈利會更多些)

  在此基礎(chǔ)上結(jié)合個人資金情況即可進行倍投過關(guān),當(dāng)然此投注方式可靈活應(yīng)用,比如比賽場次選擇較多的時候看好分勝負的比賽不止兩場,那么大可延伸到3串1或4串1。

  此投注方式優(yōu)點:

  雙選過關(guān)穩(wěn)定性更高,風(fēng)險更小。

  注意事項:

  不可盲目迷信此法,選擇比賽一定要結(jié)合自己分析。

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