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穿越電網(wǎng)游戲心得體會(2)

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穿越電網(wǎng)游戲心得體會

  穿越電網(wǎng)游戲心得體會篇4

  失敗原因分析:在開始游戲前8分鐘的討論中,我們都光顧著自己思考怎么過去,嘻哈笑說著洞的大小,一旁看著試著穿過電網(wǎng)同學(xué)的熱鬧,卻疏忽了要集體聚在一起討論戰(zhàn)略的重要性。十八個洞,十四個人過,只要過程中有人碰觸到電網(wǎng),洞封,重新穿越,還要考慮到最后一個人在過網(wǎng)時一頭無人幫助.....種種困難都需我們考慮、克服。然而我們卻浪費了寶貴的時間。

  又由于第一個開始做,沒有其他組的經(jīng)驗,更是一種挑戰(zhàn)。在穿越中,因為我隊女生體積普遍較大,很多人都爭著大的低的洞鉆,沒有考慮到最后幾個男生。進行穿越的時候,同學(xué)和旁邊扶持的同學(xué)沒有百分百的集中注意,動作較為輕率,所以一些不小心的觸碰都導(dǎo)致了洞被封,浪費了很多,最后四個男生沒有洞可穿過,最終挑戰(zhàn)失敗。

  總結(jié):洞有多少就要想多遠,萬事都要三思而后行,要有長遠的打算。要對自己,對伙伴有信心,不管怎么困難的項目,只要讓我們做了就有成功的可能,自身條件欠缺但在自身的努力下,伙伴的幫助下,相信是可以順利通過的。做什么事情都要留些神,不能過于輕率。團結(jié)才能贏,愛拼才會贏。

  穿越電網(wǎng)游戲心得體會篇5

  在兩棵樹之間掛著一張網(wǎng),網(wǎng)上有大小不一的20個格子。要求每個人逐一從其中一個格子過去,身體的任何部分(包括頭發(fā)、衣襟)都不能碰到網(wǎng),否則“觸電”。只要有一人“觸電”,全隊失敗,先前通過的人,都必須重新來過。這是一項非常嚴(yán)厲而艱難的游戲,也是我認(rèn)為最有教育意義的項目。

  一開始大家躍躍欲試,但事實發(fā)現(xiàn),單靠個人根本無法通過。于是,在隊長的安排下,大家想辦法,根據(jù)網(wǎng)格的大小和隊員的體形,合理進行安排,先嘗試過去幾個同伴,雖然通過的過程很艱難,而且剛開始屢屢“觸電”,只好重新來過。大家冷靜下來,進行了嚴(yán)密的分工,有人指揮,有人幫助、有人監(jiān)護,“抱、抬、托、舉”,各種手段都用上了,最終大家全部順利鉆過了“電網(wǎng)”。

  體會與分享:

  1.有很多事靠個人的力量根本無法完成,必須依靠集體的力量協(xié)同配合,這就是組建團隊的意義和價值。一個團隊成立時,一定要建立強有力的組織指揮體系,進行合理的分工和協(xié)作,才能保證團隊工作有序的開展。

  2.大小不一的電網(wǎng)格子,有的非常小,象征著不同的環(huán)境和艱難的條件。游戲就像是一個社會競爭,不要試圖輕易改變游戲規(guī)則或者社會環(huán)境,唯一能做的就是在最短的時間內(nèi)適應(yīng)環(huán)境。同時,游戲的規(guī)則會不斷改變,猶如社會環(huán)境和競爭環(huán)境在改變,競爭是一個不斷學(xué)習(xí)、改進的過程,不斷尋找它的突破點。

  3.大的格子非常有限,我們不能讓瘦小的女生占用大格子,必須留給身材高大的同伴,這說明資源是有限的,必須學(xué)會合理分配。因此,任何一項工作開始之前,團隊領(lǐng)導(dǎo)人要審時度勢,根據(jù)實際條件和資源,統(tǒng)籌計劃,合理安排。

  4.組織中雖然各有分工,但是所有人都對結(jié)果和最終的績效負有責(zé)任。任何一個工序的失誤,都可能導(dǎo)致“觸電”,團隊的成果將前功盡棄、毀于一旦。我們在“抱、抬、托、舉”的時候,都必須留意一下其他同伴的動作,團隊所有成員都必須在相互協(xié)作中善意提醒、彼此關(guān)注。

  5.每托起一個同伴,我們都小心冀冀,凝神屏氣。工作中,我們不正是需要這種嚴(yán)謹(jǐn)、認(rèn)真、負責(zé)的態(tài)度嗎?

  6.一個人的成功不能代表整個團隊的成功,只有團隊成員群策群力,鼎力相助,才能最終完成團隊的目標(biāo)。


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