中國(guó)國(guó)際象棋競(jìng)賽規(guī)則
中國(guó)國(guó)際象棋競(jìng)賽規(guī)則
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中國(guó)國(guó)際象棋競(jìng)賽規(guī)則
2000年11月土耳其伊斯坦布爾第71屆國(guó)際棋聯(lián)通過(guò)的英文文本是國(guó)際棋聯(lián)國(guó)際象棋規(guī)則的正式文本(本規(guī)則是以此為藍(lán)本的中譯本)。
本規(guī)則條文中出現(xiàn)的“他”和“他的”為無(wú)性別用語(yǔ),男女棋手均適用。
前 言
國(guó)際象棋規(guī)則不可能就對(duì)局過(guò)程中所有可能出現(xiàn)的情況以及所有涉及比賽管理的問(wèn)題都作出具體規(guī)定。如果所遇情況在本規(guī)則中尤明確條文可循,則參照規(guī)則中所提到的類(lèi)似情況,完全可以引申出正確的處理決定。奉規(guī)則要求裁判員必須具有勝任工作的能力、良好的判斷力并且執(zhí)法客觀公正。制定規(guī)則不宜過(guò)細(xì),否則可能侵奪裁判的裁決主動(dòng)權(quán),妨礙他以公正、合理和具有針對(duì)性的方式去解決問(wèn)題。
國(guó)際棋聯(lián)要求每一位棋手和所有棋協(xié)均能接受上述觀點(diǎn)。
任何一個(gè)國(guó)際棋聯(lián)的會(huì)員棋協(xié)均可采用內(nèi)容更為細(xì)致的規(guī)則,但該規(guī)則都必須以不違背如下原則為前提:
一、不能與國(guó)際棋聯(lián)正式規(guī)則有任何抵觸。
二、只限于在該棋協(xié)所轄地區(qū)運(yùn)用。
三、不能用于國(guó)際棋聯(lián)組織的任何對(duì)抗賽、冠軍賽、資格賽、稱(chēng)號(hào)賽以及等級(jí)分賽。
第一部分 行棋規(guī)則
第1條 國(guó)際象棋對(duì)局的性質(zhì)和目標(biāo)
1.1 國(guó)際象棋對(duì)局由雙方在一塊稱(chēng)為“棋盤(pán)”的正方形上交替走動(dòng)各自的棋子來(lái)進(jìn)行。對(duì)局首步應(yīng)由執(zhí)白棋一方走出。一方走子之后,稱(chēng)之為另一方“行棋”。
1.2每一方的目標(biāo)都是置對(duì)方王于“受攻狀態(tài)”,且對(duì)方無(wú)符合規(guī)則的著法避免王下一步被“俘獲”。達(dá)到上述目標(biāo)的棋手稱(chēng)之為“將死”對(duì)方,并作為在對(duì)局中贏棋。王鉸將死的一方作為輸棋。
1-3 任何一方都不可能將死對(duì)方的局面,作為和棋。
第2條 棋子在棋盤(pán)上的初始位置
2.I 棋盤(pán)由64個(gè)(8x 8)大小相同、深(“黑格”)淺(“白格”)相同的方格組成。棋盤(pán)置于對(duì)局者之間,雙方的右下角必須是白格。
2.2 對(duì)局開(kāi)始時(shí),一方有16個(gè)淺色棋子(“白棋”),一方有16個(gè)深色棋子(“黑棋”)。
一個(gè)白王 通常用K和表示
一個(gè)白后 通常用Q和表示
兩個(gè)白車(chē) 通常用R和表示
兩個(gè)白象 通常用B和表示
兩個(gè)白馬 通常用N和表示
八個(gè)白兵 通常用P和表示
一個(gè)黑王 通常用K和表示
一個(gè)黑后 通常用Q和表示
兩個(gè)黑車(chē) 通常用R和x表示
兩個(gè)黑象 通常用B和表示
兩個(gè)黑馬 通常用N和表示
八個(gè)黑兵 通常用P和表示
2.3 棋子在棋盤(pán)上的初始位置如圖10
2.4 8排垂直的格子稱(chēng)為“直線”。8條水平的格子稱(chēng)為“橫線”。同色格組成的角角相觸的各行稱(chēng)為“斜線”。
第3條 走子
3.1 任何棋子不準(zhǔn)走到被己方其他棋子占據(jù)的格子。如果一個(gè)棋子走到被對(duì)方棋子占據(jù)的格子,吃掉那個(gè)棋子,并把它從棋盤(pán)上拿走,仍算一著。如果一個(gè)棋子能夠根據(jù)第3.2到第3.8條款在某一格吃子,則稱(chēng)之為攻擊對(duì)方這個(gè)棋子。
3.2 象可以走到它所在斜線上的任何格子(圖1)。
3.3 車(chē)可走到它所在的直線和橫線上的任何格子(圖3)。
3.4后可走到它所在的直線、橫線或斜線上的任伺格子(圖4)。
3-5 象、車(chē)和后在進(jìn)行上述著法時(shí),不能跨越任何中間的棋子。
3-6 馬可走到并非它所在直線、橫線或斜線的與它所處位置最為臨近的格子之一。按照第3.1條款,馬在著法過(guò)程中所經(jīng)過(guò)的鄰近中間格子不能視為它所占據(jù)的格子(圖5)。
3.7
(1)兵可沿其所在直線向前走一格(該格必須是未被其他棋子占據(jù)的)。
(2)兵的第一步可以如(1)那樣走,也可沿其所在直線向前走兩格<這兩個(gè)格子必須是未被其他棋子占據(jù)的)。
(3)兵的吃子是兵走到其斜前方由對(duì)方棋子占據(jù)的格子,吃掉該格內(nèi)的棋子(圖6)。
(4)當(dāng)一個(gè)兵處于攻擊對(duì)方兵從初始格子一步走兩格所經(jīng)過(guò)的格子時(shí),可以把后者走兩格當(dāng)作一格而吃掉它。這種吃法只可以在對(duì)方以該方式走兵后立即進(jìn)行,稱(chēng)為“吃過(guò)路兵”(圖7)。
(5)當(dāng)一個(gè)兵到達(dá)離其初始位置最遠(yuǎn)的格子時(shí),必須變換為與它相同顏色的后、車(chē)、象或馬,這種變換仍被視作同一著。變換何種棋子由棋手選擇,不受以前已經(jīng)吃掉什么棋子所限制。這種由兵變換為別的棋子的走法稱(chēng)為“升變”,升變的新棋子立即生效。