游戲在小學數(shù)學教學中的設計和實施
新課程標準指出,課程內(nèi)容的呈現(xiàn)應充分考慮學生的認知發(fā)展規(guī)律和特點,注意課程內(nèi)容呈現(xiàn)的多樣化。游戲能夠更好的引起小學生的學習興趣,下面小編就為大家分享一下游戲在小學數(shù)學教學中的設計和實施.
游戲在小學數(shù)學教學中的設計和實施
在小學數(shù)學課堂教學中,教師如果能夠結(jié)合課程內(nèi)容融入游戲活動,既能充分調(diào)動學生動手、動口、動腦、多種感官參與學習,激發(fā)學生數(shù)學學習的興趣,又能省時高效地完成教學任務,同時,培養(yǎng)學生的思維。本文主要談一談在平時教學活動中,數(shù)學游戲設計的原則、實例及應注意的問題。
一、數(shù)學游戲的概念界定
數(shù)學游戲是指那些帶有趣味性、競爭性和娛樂性,含有部分未知的或全然未知的結(jié)果,使學生抱著濃厚的興趣,并通過自主探究得出結(jié)論的寓數(shù)學知識或數(shù)學原理于其中的游戲。[2]把數(shù)學問題融入數(shù)學游戲中,讓學生能夠在推理、體驗、思考中,獲得數(shù)學知識,掌握知識技能,提高數(shù)學思維。把數(shù)學游戲融入教學中時,既要考慮學生的認知特點,同時也要思考教材內(nèi)容的特點,進行有效結(jié)合,激發(fā)學生學習的內(nèi)在動力。數(shù)學游戲,在小學各年級都可以開展,一方面配合完成教學目標,一方面提升思維能力,做到“玩中學”。
二、數(shù)學游戲的設計原則
(一)趣味性原則
把興趣作為重要的教學原則,是教育興趣學說的一個重要主張和鮮明特征。[3]數(shù)學游戲是激發(fā)學生學習興趣的一個重要手段,數(shù)學游戲在寓教于樂的同時,更重視游戲中所包含的數(shù)學知識與數(shù)學思維。
(二)面向全體原則
游戲的主體是學生。教師在設計游戲時,要根據(jù)學生的認知、需求、能力差異進綜合考量,以學生的視野來進行設計。教師在設計時,應注意游戲?qū)ο髴撌侨w學生,既不隨意拔高,也不要僅僅為了有“趣”而降低思維的含量。
(三)適切性原則
設計游戲的目的,不僅僅是以“激趣”為目的,更為重要的是通過故事、操作、趣味活動等方式,把較為抽象、枯燥,難以理解的數(shù)學知識,轉(zhuǎn)換為生動有趣,更直觀、更好把握、更好操作的活動,以便更好地促進學生的學習。
(四)思維性原則
以數(shù)學游戲為載體的教學,應以啟發(fā)、培養(yǎng)、提高學生的思維為終極目標,通過形式多樣、內(nèi)容豐富的游戲方式,讓學生在游戲活動中感悟知識,掌握數(shù)學思想方法,提升思維品質(zhì)。
三、數(shù)學游戲的實施原則
(一)有序開展
在實施數(shù)學游戲活動時,教師在關注“有趣”的同時,更為重要的是關注“有序”。有序是活動進行的有力保障,在激發(fā)學生的好奇心和探究欲望的同時,需要告之學生游戲規(guī)則,并向?qū)W生說明游戲規(guī)則的重要性。懂規(guī)則、講規(guī)則,才能更好地保證游戲活動的開展。
(二)自主創(chuàng)新
數(shù)學游戲具有自主性和創(chuàng)新性。在開展活動中,教師及學生都要學會尊重、寬容他人的意見及操作,調(diào)動所有學生能夠積極參與到活動中。對有創(chuàng)意的想法,要組織學生進行交流、分享。同時留出時間和空間,讓學生理解、掌握游戲的方法、奧妙,提升思維。
(三)及時評價
學生在參與數(shù)學游戲時,會產(chǎn)生成功的愉悅感,既有自身的感悟,同時也會伴有不同的情緒體驗?;顒舆M行中,要注意發(fā)現(xiàn)和調(diào)控;活動結(jié)束時,可進行互評、讓學生談感受,談收獲。即使游戲做得不好,也要給予指點和安慰,以保護學生參與數(shù)學游戲活動的積極性和主動性。
四、數(shù)學游戲的實踐舉例
(一)在教學情境中融入數(shù)學游戲
好的教學情境,能讓學生更快地進入到學習中。如果把數(shù)學游戲滲透到教學情境中,需要貼近學生的生活實際,創(chuàng)造一個生活實際的平臺,促進學生的應用意識。
例如:在教學了“認識人民幣”的有關內(nèi)容后,教師可以開展“爭當購物小達人”的游戲。
爭當購物小達人
游戲規(guī)則:
(1)出示不同價格的商品。
(2)快速地、準確地用人民幣學具擺出購買方案的同學獲得這件商品。
(3)游戲結(jié)束后,哪個小組獲得的商品數(shù)量多,哪個小組的成員就可以稱為“購物小達人。”
學生在這個游戲過程中,應用剛學習的人民幣的知識,結(jié)合商品的價格,進行不同幣值的組合和換算,體會到人民幣購物的使用價值和交換價值。
(二)在活動中融入數(shù)學游戲
在活動中融入數(shù)學游戲,可以把一些單調(diào)乏味的練習,轉(zhuǎn)變成游戲的方式,讓學生在游戲的過程中,達到鞏固知識的目的。
例如:口算類的游戲,可以設計為“開火車”,“找朋友”、“對口令”、“二十四點”等活動,活潑而且能激發(fā)學生的興趣。
(三)在體驗中融入數(shù)學游戲
在活動體驗過程中,讓學生能夠主動生長知識。
例如:學完20以內(nèi)加減法口算,可以組織“我是口算王”的游戲。
游戲方法:
(1)兩個學生之間各自手握5張撲克牌,然后各自出一張牌。
(2)約定好算出兩張牌面上的數(shù)字和,誰先算對誰就贏得對方的牌,則封為“口算王”的稱號。
以上這個游戲,顯然是“20以內(nèi)加法”的計算訓練游戲,把這種計算的體驗改為游戲的體驗,正好把握到小學生好勝的心理,使單純的計算,變得更為有趣。
(四)在操作活動中融入數(shù)學游戲
在操作活動中融入數(shù)學游戲,通過數(shù)形結(jié)合把學生的思維引向更深層次,發(fā)揮學生的想象力和創(chuàng)造力,促進可見的學習。
例如:又如,傳統(tǒng)游戲中的“七巧板”,雖然只有7塊簡單的基本圖形,但是組合在一起,卻能產(chǎn)生非常豐富有趣的圖形、圖案。同時,通過圖形的組合,讓學生對圖形的“割” “補”,更好地加強幾何直觀。七巧板游戲不僅能發(fā)展學生的空間想象能力,而且能培養(yǎng)學生的發(fā)散思維。
(五)闖關游戲
在進行單元復習或者強化一組有關聯(lián)的知識點時,可以采用闖關游戲。把幾個由淺入深的活動,連成一個整體的游戲活動,讓學生在參加每個小的游戲關卡時,準確把握知識點,提升技能技巧和思想方法。
培養(yǎng)學生學習興趣的方法、途徑有很多,數(shù)學游戲無疑是一種較好的適合兒童興趣的方法。數(shù)學游戲活動能把抽象的數(shù)字、符號、規(guī)律、公式等融入學生們喜歡的活動中,促發(fā)學生的好奇心,引發(fā)其嘗試、猜測、探索的欲望,并實現(xiàn)交流、對話、分享,從而提升學生的數(shù)學素養(yǎng)。
小學數(shù)學百用口訣
(百分數(shù))應用題
解應用題先別慌,反復讀題頭一樁,
條件、問題、關系句,一字不漏正反想。
線段圖,是拐杖,
用方程,切莫忘,化難為易它最強。
分數(shù)題,單位一,量率對應細分析,
三類九種基本題,你要牢牢記心里。
工程題、行程題相互溝通正、反比,
假設法、不變量、單位一要統(tǒng)一,
算完題,要檢驗,符合題意再答案。
數(shù)學教學中的順口溜
基本概念要學曉,
計算練習不可少,
還需探究和游戲,
解難創(chuàng)新是目標。
十二月份記憶口訣
一三五七八十臘(12月),三十一天永不差;四六九冬(11月)三十日;平年二月二十八,閏年二月把一加。
100以內(nèi)的質(zhì)數(shù)口訣
2、3、5、7和11,
13后面是17,
19、23、29,(十九、二三、二十九)
31、37、41,(三一、三七、四十一)
43、47、53,(四三、四七、五十三)
59、61、67,(五九、六一、六十七)
71、73、79,(七一、七三、七十九)
83、89、97。(八三、八九、九十七)
多位數(shù)讀法歌
讀數(shù)要從高位起,哪位是幾就讀幾,
每級末尾若有零,不必讀出記心里,
其他數(shù)位連續(xù)零,只讀一個就可以,
萬級末尾加讀萬,億級末尾加讀億。
多位數(shù)寫法歌
寫數(shù)要從高位起,哪位是幾就寫幾,
哪一位上沒單位,用0占位要牢記。
多位數(shù)大小比較歌
位數(shù)不同比大小,位數(shù)多的大,位數(shù)少的小,
位數(shù)相同比在小,高位比起就知道。