如何培養(yǎng)六年級數(shù)學計算興趣
如何培養(yǎng)六年級數(shù)學計算興趣?多年的數(shù)學教學經(jīng)驗表明,多數(shù)學生對計算學習的興趣不高,不愿意去做計算練習,做計算題時總感到枯燥無味。下面是小編為大家整理的關于如何培養(yǎng)六年級數(shù)學計算興趣,希望對您有所幫助。歡迎大家閱讀參考學習!
1如何培養(yǎng)六年級數(shù)學計算興趣
從口算能力開始訓練
新課標明確指出:要想有效提高學生的計算能力,就得先從學生的基本口算開始訓練,口算過關了,計算才能達到要求。因為口算是計算、估算、簡算的基礎,如果口算正確率和速度提高了,學生學習數(shù)學的積極性也會有所提高,課堂氣氛也活躍了。首先,在上課之前,教師要準備3分鐘時間進行口算習題,讓學生準備練習算本,天天訓練。訓練的層次分為:一二年級20以內的加減法,表內乘除法;三四年級訓練兩位數(shù)乘一位數(shù)、兩位數(shù)除一位數(shù)除法;五六年級訓練一些特殊方法技巧的簡便或運算定律的口算。在口算設計中,要形式多樣,方法新穎。例如,可以做游戲,進行比賽得分搶答口算、接力口算、視算、聽算、筆算等,增強學生的計算興趣。
開展有關計算興趣和計算能力培養(yǎng)的活動
讓學生在求知欲中探索計算能力。如一年級“認識人民幣”學習時,我的前提是“比比看,這節(jié)課誰是計算小能手”。三言兩語已緊緊扣住學生的心弦,使他們產生非學不可的欲望。我給出問題:(四人一組)給你1元錢,讓你買一個三角錢的小本子,怎么買?應找回多少錢?這樣他們有機會學會花了多少錢,還剩多少錢。在實際中,學生很快學會計算,教師再引導學生繼續(xù)思考不同的想法。再如,我教“小數(shù)點的移動引起小數(shù)大小的變化”時,專門請一些學生扮演數(shù)字和小數(shù)點,然后讓扮小數(shù)點的學生根據(jù)我出示的小數(shù)在數(shù)字中進行移動。在整個表演過程中,學生情緒高漲,笑聲迭起,學生的學習興趣濃厚。
從加強日常數(shù)學計算訓練開始
良好的習慣可以做好一切事。要想培養(yǎng)學生良好的計算習慣,首先得把學生細心計算的習慣培養(yǎng)好,因為日常計算細心的習慣直接影響計算能力的形成與提高。教師在平時教學計算練習時不難發(fā)現(xiàn),有些學生看似把計算法則、運算定律運用得很自如,但到了關鍵時刻就會出現(xiàn)問題,這就是平時的訓練不到位。這些學生不夠細心,導致出現(xiàn)錯誤。教師必須嚴格要求學生在做題時做到:一看(看要求),二想(想合適的算理),三算(算出正確結果),四檢(檢查有沒有抄錯數(shù),有沒有計算失誤,有沒有漏算計算符號等)。教師一定要培養(yǎng)學生的細心習慣。只有細心了,正確率才高,計算能力也才能提高。
2課堂教學如何培養(yǎng)學生的計算興趣
緊密聯(lián)系生活實際培養(yǎng)學習數(shù)學的興趣
在數(shù)學教學中加強與生活實際的聯(lián)系,還數(shù)學以本來面目是我們每一位教育工作者尤其是小學教育工作者義不容辭的責任。所以,我們數(shù)學應從小學生已有的生活體驗出發(fā),從生活中“找”數(shù)學素材和多讓學生到生活中去“找”數(shù)學,“想”數(shù)學,使學生真切感受到“生活中處處有數(shù)學”,深感數(shù)學的重要性,增強學習數(shù)學的欲望和興趣。
例如:在教學《利息和利率》這一課時,可以利用活動課的時間帶學生到銀行去參觀,并以自己的壓歲錢為例,讓學生模擬儲蓄、取錢,觀察銀行周圍環(huán)境,特別要記錄的是銀行的利率,學生記的時候就開始產生問題了,“利率是什么啊?”“為什么銀行的利率會不同啊……”。對于學生這些問題教師可以先不答,表揚他們觀察得很仔細,然后就讓他們帶著問題去預習新課,到上課的時候學生由于是自己發(fā)現(xiàn)問題,自己來解決問題,從而找到符合實際需要的儲蓄方式。這樣學生培養(yǎng)養(yǎng)成留心周圍事物,有意識的用數(shù)學的觀點去認識周圍事物的習慣,并自覺把所學習的知識與現(xiàn)實中的事物建立聯(lián)系。
讓學生積極參與數(shù)學課堂活動
《數(shù)學課程標準》指出:“數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,是師生之間,學生之間,交往互動與共同發(fā)展的過程?!碑斍皵?shù)學教育的一個重要理念,就是讓學生在主動參與中去“做數(shù)學”,體現(xiàn)學習過程參與化、活動化。
因此,在數(shù)學教學中,我們要舍得投入時間,多提供一些讓學生活動的機會。如:教學《長方體和正方體的認識》一課,我通過引導學生自己動手摸一摸、切一切、比一比,小組合作交流,自己發(fā)現(xiàn)了長方體和正方體的特征。整節(jié)課中,學生學得積極主動,參與熱情很高,學習有效度非常高。事實證明,這一系列活動的開展,既豐富了學生的認知表象,促進了學生對知識的理解,而且使學生的數(shù)學學習活動真正成為一個生動活潑的,主動的和富有個性的過程,學生學習興趣盎然。
3小學生數(shù)學的學習興趣培養(yǎng)技巧
激發(fā)學生的學習興趣,使“要我學”轉變?yōu)椤拔乙獙W”
要讓學生提高學習數(shù)學的興趣,在教師深刻領會教學思想的同時,還應當做好學生的思想工作。首先向學生說明人具有巨大的自主的學習潛能,使他們相信自己的能力;其次,讓學生明確自主學習是時代的要求,能使自己成為學習的主人,能提高自己的獨立學習、獨立思考等各種能力,只有學會學習,才能在將來競爭激烈的社會上求得生存。
但學生的思想工作不是靠生硬的說教能左右的,還應該讓學生在教學中去感受,去培養(yǎng)他們的學習興趣,而興趣就是他們最好的老師。明確的學習目標可以激發(fā)學生的興趣和動機,使學生產生“疑而不解,又欲解之”的強烈愿望,從而調動學生的學習積極性和主動性,達到提高課堂教學效果的作用,促進學生產生自學課本的欲望。
利用認知沖出,激發(fā)求知欲。
認知沖突往往會使人處于一種內部失調狀態(tài),而這種內部失調是促使人們解決問題的重要動力。學生在學習過程中一旦陷入矛盾、沖突的認知情境中,求知欲便會大大增強,學習興趣也會大大提高。在教學中,準確把握新知識的生長點,在新舊知識的銜接處設疑置難,利用新舊知識的矛盾沖突創(chuàng)設懸念,促使學生積極思維。好奇與強烈的求知欲使學生的注意力集中指向困惑之處,形成“認知沖突”促使學生產生解疑除障的強烈要求。這時學生的精力集中,情緒飽滿,興趣最濃,求知欲最強.此時是智力發(fā)展的最佳狀態(tài),所以新課導入時,可根據(jù)教學內容,抓住疑點創(chuàng)設思維情境。
例如學習“三角形的面積”時,教師可以讓學生根據(jù)平行四邊形面積推導得到的啟示嘗試推導三角形面積的計算公式。但受平行四邊形先剪后移再拼的影響,學生一開始可能用這種方法,發(fā)現(xiàn)很難將之轉化為已學圖形。這時,學生的思維出現(xiàn)障礙,如何將之轉化為已學圖形成了他們迫切需要解決的問題。通過觀察、小組合作討論,學生不難發(fā)現(xiàn):用兩個完全一樣的三角形可拼成平行四邊形。這一發(fā)現(xiàn)解決了三角形面積計算的問題。因此,問題情境的創(chuàng)設不應是伸手就摘桃,也不宜是再跳也摘不到桃,而是要跳一跳能摘到桃子。一堂數(shù)學課的結束,并不意味著教學內容和學生思維的終結。小學生年齡小,對新事物易產生好奇心,喜歡追根問底,倘若課堂結束時充分利用教材的“新”“奇”“特”之處設置懸念,則可以培養(yǎng)學生獨立探索新知識的能力。
4提高小學數(shù)學興趣的方法
運用直觀教學,喚發(fā)興趣
在教學中運用多媒體演示創(chuàng)設生動、愉悅的意境,有助于將學生引入教學氛圍中,以“看一一想一一說”的形式培養(yǎng)學生的多種素質,激發(fā)學生學習的興趣。如教學一年級學生“9的認識”時,教師可首先采用電腦動畫演示“小朋友們排隊打預防針”。讓學生通過畫面認真觀察,口述題意:“有8個小朋友打針,有1位醫(yī)生阿姨。一共有9個。
小朋友們遵守紀律,不怕痛堅強勇敢?!边@樣的直觀教學,不僅可以有效鞏固了知識的吸引小學生的注意力,并且可以很好的培養(yǎng)學生的口頭表達能力,通過觀察還使學生建立了鮮明而清晰的表象。在動畫演示之后,還可以讓學生用數(shù)字“9”來說一句話。如“我有9支鉛筆、動物園里有9只小猴、天上飛著9只小鳥”等。因為問題聯(lián)系學生的實際生活,所以學生感興趣,不僅有所思并有所表達,還有助于調動學生思維的積極性,鞏固了知識。在教學中通過直觀的演示,以具體形象的多媒體手段,引導小學孩子用眼睛看、用腦想、用口述,調動和發(fā)展他們各種器官的功能參與到學習中,是培養(yǎng)興趣的重要方法。
利用游戲,活躍學習氣氛。
我們的教育對象是天真爛漫、活潑好動的孩子,游戲是他們忠實的伙伴。我根據(jù)兒童的年齡和心理特征,把抽象的數(shù)學知識和學具的操作與兒童喜聞樂見的形式有機地結合起來,形成數(shù)學游戲。學生在數(shù)學游戲中動手、動口、動腦,調動多種感官理解概念、掌握法則、發(fā)展思維,使他們在生動活潑的氣氛中學習。如在教學《初步認識長方體和正方體》的教學中,在學生觀察、觸摸、聯(lián)想等一系列活動之后,我安排了一個數(shù)學游戲——“看誰摸得準”。內容是這樣的,準備了兩個紙箱,第一個紙箱里裝有:正方體木塊、長方體紙盒、易拉罐、三菱柱、圓錐體等。
第二個書紙箱里裝有:正方體木塊、正方體紙盒、長方體學具、圓柱體等。全班學生分成兩組,各選一名代表按教師要求從書包里摸長方體(或正方體),其他同學一方面為本組代表出主意,一方面擔任裁判。哪組代表摸得又準又快,哪組為優(yōu)勝。在游戲過程中,隨著老師說出的形體名稱,學生就會在頭腦中想象出長方體或正方體的形狀、特征。各組代表根據(jù)頭腦中保留的表象通過手摸,排除大小、質地(紙、木、鐵)等非本質屬性,判斷并選擇出指定的形體。全班學生興趣盎然,積極思索。這項數(shù)學游戲活動,有利于學生空間觀念的建立。比起學生反復死記圖形特征,效果要好得多。
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