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領(lǐng)導(dǎo)力基礎(chǔ)知識(shí):游戲上癮背后的秘密

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領(lǐng)導(dǎo)力基礎(chǔ)知識(shí):游戲上癮背后的秘密

  我們每個(gè)人都身處領(lǐng)導(dǎo)與被領(lǐng)導(dǎo)的網(wǎng)絡(luò)中,同時(shí)扮演管理和被管理的角色。很時(shí)候,我們關(guān)注的是下屬的執(zhí)行力,卻很少有人將執(zhí)行力與領(lǐng)導(dǎo)力掛起鉤來(lái)。殊不知,有什么樣的領(lǐng)導(dǎo)力,就有什么樣的執(zhí)行力。

  日本公司領(lǐng)導(dǎo)給下屬安排工作時(shí)有個(gè)特點(diǎn),他們一件事至少講五遍。

  第一遍安排工作,第二遍下屬向上司復(fù)述工作,第三遍上司詢問(wèn)下屬什么情況下應(yīng)該向他匯報(bào),第四遍下屬提出完成工作的意見(jiàn)建議,第五遍下屬再次復(fù)述,工作開(kāi)始。

  上下級(jí)之間反反復(fù)復(fù),在中國(guó)人看來(lái),完全沒(méi)有必要,太繁瑣太麻煩,簡(jiǎn)直是對(duì)下屬能力的侮辱。

  領(lǐng)導(dǎo)喜歡說(shuō):不要讓我再重復(fù)第二遍,去吧!事后,領(lǐng)導(dǎo)在檢查工作時(shí),會(huì)突然大發(fā)雷霆,批評(píng)下屬:“這是我讓你干的嗎?誰(shuí)給你這么大的權(quán)力。”下屬很委屈,不知問(wèn)題出在哪里?日本公司不會(huì)出現(xiàn)這種情況,因?yàn)檫@些問(wèn)題已經(jīng)在重復(fù)五遍的過(guò)程中化解,他們實(shí)現(xiàn)了有效溝通,避免此類問(wèn)題發(fā)生。

  領(lǐng)導(dǎo)力是一系列的工具,它是發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、定義問(wèn)題、解決問(wèn)題、反饋問(wèn)題的過(guò)程。工作的每個(gè)環(huán)節(jié)都要重復(fù)“五遍流程”,實(shí)現(xiàn)上下同欲,防止任務(wù)理解上出現(xiàn)誤區(qū)。

  上述問(wèn)題,與中國(guó)人的思維方式有關(guān),我們絕大多數(shù)領(lǐng)導(dǎo)缺乏耐心,希望下屬腦袋越靈光越好,省得自己去講去教,最好一個(gè)眼神解決全部問(wèn)題。這種管理模式對(duì)聰明的員工可能有效,但員工都很普通,尤其那些剛?cè)肼毜膯T工更是外行。我們要學(xué)習(xí)西方人的思維方式,凡事走流程,不管你是誰(shuí),都要把流程走完。

  我在部隊(duì)工作多年,軍隊(duì)的等級(jí)觀念非常強(qiáng),下級(jí)要對(duì)上級(jí)絕對(duì)的服從,這符合打仗的客觀需要。這種管理的方式,如果太過(guò)簡(jiǎn)單粗暴,會(huì)嵌入一個(gè)“怕”字。下屬對(duì)上級(jí)心存敬畏,這與現(xiàn)代管理理念恰恰相反。領(lǐng)導(dǎo)要給員工足夠的尊重和信任,才能發(fā)揮員工的最大能動(dòng)性。

  我們都玩過(guò)游戲,游戲?yàn)槭裁次?,眾多青少年癡迷網(wǎng)絡(luò)。因?yàn)橛螒蛴?個(gè)明顯的特征,與領(lǐng)導(dǎo)力要求完全契合。

  第一,宏大目標(biāo)。玩游戲時(shí),玩家很清楚自己目的是什么,他們滿足于戰(zhàn)勝困難后的成就感。這與馬云經(jīng)常說(shuō)的愿景、使命感異曲同工。員工愿意跟你干,因?yàn)槟軐?shí)現(xiàn)自己的價(jià)值,找到做人的尊嚴(yán)。這不是錢(qián)多錢(qián)少的問(wèn)題,馬云創(chuàng)業(yè)之初沒(méi)有錢(qián),他的愿景是改變世界,讓天底下沒(méi)有難做的生意,下屬被這個(gè)宏大目標(biāo)指引,愿意與他一起創(chuàng)業(yè)。

  馬斯洛的需求理論說(shuō),人最底層是生存的需要,最高是實(shí)現(xiàn)人生價(jià)值。每個(gè)人的需求不是從最低級(jí)向高級(jí)轉(zhuǎn)化,而是同步發(fā)生。如果有人在沒(méi)錢(qián)的時(shí)候找到了人生價(jià)值,他就不會(huì)在生存和金錢(qián)上有更多追求。這正是跟著馬云一起創(chuàng)業(yè)的人死心塌地的理由,他們認(rèn)為所做的事可以實(shí)現(xiàn)個(gè)人價(jià)值,所以即使沒(méi)有錢(qián)也會(huì)跟著馬云一起干。相反,貪官貪了整個(gè)墻壁的人民幣,卻依然不收手不收斂。因?yàn)?,他們?cè)谧罡邔拥娜松鷥r(jià)值上無(wú)法得到滿足和實(shí)現(xiàn),所以會(huì)在生存端瘋狂的索取。

  擁有宏大的目標(biāo),對(duì)組織、對(duì)個(gè)人變得極為重要,這與領(lǐng)導(dǎo)力的特征是相通的。

  第二,清晰規(guī)則。玩游戲,無(wú)論你有錢(qián)沒(méi)錢(qián)都得按規(guī)則來(lái),游戲不拼爹,看的是實(shí)力。公司也是一樣,你要給員工相同的規(guī)則,讓他們知道什么能做,什么不能做。去年,阿里巴巴開(kāi)除了四位搶月餅的程序員,有人認(rèn)為小題大做,實(shí)際上,他們觸碰了公司的核心價(jià)值,必須堅(jiān)決開(kāi)除。這讓其他員工明白,耍小聰明的人沒(méi)有市場(chǎng),人人都得勤勤懇懇做事。

  規(guī)則制定后,人人都在規(guī)則下運(yùn)轉(zhuǎn),這將成每個(gè)人的規(guī)定動(dòng)作,下意識(shí)行為。

  第三,即時(shí)反饋。游戲通關(guān)中,每幾分鐘就會(huì)獲得新的裝備,讓人越打越興奮,這是一種即時(shí)的反饋。工作中,領(lǐng)導(dǎo)很難做到這一點(diǎn),員工自然工作缺乏干勁。受到贊揚(yáng)肯定是人的天性需求,它能激發(fā)一個(gè)人創(chuàng)作激情和工作欲望,即時(shí)反饋是最好的方法。

  第四,自愿參與。人們愛(ài)玩游戲,是能得到良好的體驗(yàn),那怕故事是虛擬的,但在游戲中獲得的幸福感和喜悅卻是真實(shí)的。如果員工能獲得同樣的體驗(yàn),他當(dāng)然愿意每天快快樂(lè)樂(lè)上班,不會(huì)產(chǎn)生抵觸情緒。

  有人將公司定義為一個(gè)家,可公司是個(gè)優(yōu)勝劣汰的地方,一個(gè)家不會(huì)隨便讓家庭成員離開(kāi)。公司應(yīng)該是一個(gè)球隊(duì),人人都有共同的目標(biāo),有員工離開(kāi),公司才能更好的發(fā)展,內(nèi)部才會(huì)更有活力。

  工作中,上下級(jí)之間的尊重與信任從哪里來(lái)?從溝通中來(lái)。

  溝通像一個(gè)視窗,分四個(gè)象限:自己知道他人知道,自己知道他人不知道,自己不知道他人知道,自己不知道他人不知道。這四個(gè)象限分別對(duì)應(yīng)個(gè)人對(duì)信息公開(kāi)、隱私、盲點(diǎn)和潛能的程度。溝通要做的是不斷擴(kuò)大“公開(kāi)“的范圍,讓自己知道與他人知道的信息達(dá)成共識(shí),這回答了一件事說(shuō)“五遍”真實(shí)意義。

  員工執(zhí)行力的好與壞與上司領(lǐng)導(dǎo)力有直接關(guān)系。

  領(lǐng)導(dǎo)者的任務(wù)是為下屬營(yíng)造氛圍提升績(jī)效,讓下屬有工作積極性。管理者是通過(guò)別人來(lái)完成工作的人,他的任務(wù)不是所有事都親歷親為,而是讓下屬努力完成各自的工作。下屬是最有力的執(zhí)行者,執(zhí)行者的任務(wù)是給出結(jié)果。

  給出結(jié)果不是各自完成自己分管的工作了事,而要始終盯著目標(biāo)。

  有個(gè)笑話,一個(gè)人在前面挖坑,過(guò)會(huì)兒另一個(gè)人又將這個(gè)坑填上。整個(gè)上午,兩個(gè)人的行為讓旁觀者匪夷所思。有人忍不住問(wèn)他們,你們?cè)谧鍪裁?在種樹(shù)。那樹(shù)呢?我們只負(fù)責(zé)挖坑、填坑,種樹(shù)的今天沒(méi)來(lái)。

  這樣的笑話,工作中十分常見(jiàn)。彼此分屬不同部門(mén),各自完成分管的工作,但卻忽略目標(biāo)結(jié)果的達(dá)成,相互缺乏協(xié)調(diào)溝通,自然得不到最好的結(jié)果。

  每個(gè)人身上都兼具領(lǐng)導(dǎo)者、管理者和執(zhí)行者三種身份,不存在只領(lǐng)導(dǎo)不管理的上級(jí),也不存在僅執(zhí)行不領(lǐng)導(dǎo)的下屬。每個(gè)人都要對(duì)自己分管工作有準(zhǔn)確的定位,這樣整個(gè)組織或公司才能實(shí)現(xiàn)最好的業(yè)績(jī),人人實(shí)現(xiàn)自我的價(jià)值。

  劃重點(diǎn):

  1. 領(lǐng)導(dǎo)力是一系列工具;

  2. 領(lǐng)導(dǎo)力決定執(zhí)行力;

  3. 溝通四象限,要擴(kuò)大第一象限自己知道和他人知道的公開(kāi)范圍,這也是營(yíng)銷最應(yīng)該做的;

  4. 西方人思維方式,邏輯思維(大前提、小前提、結(jié)論);

  5. 游戲4個(gè)特征:宏大目標(biāo)、清晰規(guī)則、即時(shí)反饋、自愿參與;

  6. 暴君思路是我能我必須,圣人思路是我必須我能;

  7. 馬斯洛需求原理,得到價(jià)值會(huì)忽略生存所需,得不到價(jià)值會(huì)在生存端瘋狂索取;

  8. 公司是有共同目標(biāo)的球隊(duì),不是一個(gè)家;

  9. 管理要激發(fā)人的最大善意;

  10.領(lǐng)導(dǎo)者是營(yíng)造氛圍來(lái)提升績(jī)效的人,管理者是通過(guò)別人完成工作的人,執(zhí)行者的給出結(jié)果的人。

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  本文作者: 綠駿馬

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