FPX決賽奪冠觀看心得體會(huì)精選4篇
在剛剛結(jié)束的S9決賽當(dāng)中,來自中國大陸賽區(qū)(LPL)的戰(zhàn)隊(duì)FPX,以3-0的大比分戰(zhàn)勝了來自歐洲賽區(qū)(LEC)的西班牙戰(zhàn)隊(duì)G2,成為了今年《英雄聯(lián)盟》(以下簡稱“LOL”)職業(yè)世界里最后的贏家,同時(shí)也成為繼去年的IG之后,第二支斬獲這一殊榮的中國內(nèi)地戰(zhàn)隊(duì)。小編整理了FPX決賽奪冠觀看心得體會(huì),歡迎借鑒參考。
FPX決賽奪冠觀看心得體會(huì)
繼IG戰(zhàn)隊(duì)去年拿下英雄聯(lián)盟全球總冠軍之后,11月10日晚上,另一支來自LPL(中國大陸賽區(qū))的戰(zhàn)隊(duì)FPX復(fù)制了這一光輝戰(zhàn)績,成為新科世界冠軍。
在現(xiàn)場解說和眾多粉絲的吶喊聲中,組隊(duì)僅兩年的FPX成員輪番捧起獎(jiǎng)杯,身披旗幟,享受屬于他們的巔峰時(shí)刻。
這原本是一場有點(diǎn)意外的勝利。相比其他幾支中國戰(zhàn)隊(duì),F(xiàn)PX在賽前并不被十分看好,甚至小組賽首戰(zhàn)還爆冷告負(fù)。但在淘汰賽階段,F(xiàn)PX接連挑落去年該項(xiàng)賽事的冠亞軍,其中就包括最炙手可熱的IG戰(zhàn)隊(duì),直到最后贏下決賽。
不像王思聰光環(huán)加持下的IG,F(xiàn)PX隊(duì)內(nèi)并沒有所謂人氣巨星,它的勝利更像是一場老將和路人王組合的加冕。但這并沒有影響席卷而來的熱烈情緒,奪冠這一夜,直播平臺(tái)、社交媒體、高校里的男生宿舍以及FPX的官方微博,都再度沉浸在亢奮和喜悅之中。
有評(píng)論說,中國電競的黃金時(shí)代到了。英雄聯(lián)盟(簡稱“LOL”)這款游戲在盛行了六七年后,中國戰(zhàn)隊(duì)終于兩度站在了世界之巔。韓國在這項(xiàng)賽事上的傳統(tǒng)優(yōu)勢被認(rèn)為正在瓦解,用一名解說的話說,“雖然這次誕生了新王,但英雄聯(lián)盟全球總決賽的冠軍仍然是來自于LPL賽區(qū),這無疑是值得驕傲的事情?!?/p>
相比以往,國內(nèi)的電競環(huán)境確實(shí)已大為改觀,職業(yè)化程度在不斷提高。誘人的市場前景之下,越來越多的投資方、專業(yè)賽事組織者、職業(yè)俱樂部和贊助商正在進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。此次FPX隨隊(duì)出征的除五名隊(duì)員之外,教練團(tuán)隊(duì)、康復(fù)團(tuán)隊(duì),甚至心理咨詢師都包括在內(nèi),這些放在十年前的中國電競草創(chuàng)階段,無疑是一個(gè)很難想象的場景。
英雄聯(lián)盟燃起了一股希望之火。這款原本有點(diǎn)“老邁”的游戲,因?yàn)橹袊悈^(qū)的崛起,它也被認(rèn)為獲得了一次新生。對(duì)任何一款熱門的電競游戲而言,如果長期被某一賽區(qū)或國別所壟斷,那只能會(huì)加速消耗它的生命。
但是顯然,F(xiàn)PX奪冠帶來的這場狂歡,并沒有被足夠多的人感受到。或者說是,被有意忽略了。
從2005年SKY獲得WCG魔獸爭霸的第一個(gè)世界冠軍起,在電競?cè)χ車?,它所能帶來的激情和震顫就為人所熟知。?dāng)年身披國旗的SKY,帶著有點(diǎn)殺馬特的發(fā)型站在領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上——這個(gè)形象儼然成了那一代電競玩家心目當(dāng)中的經(jīng)典。
電競游戲就是有如此奇特的誘惑力。但與此同時(shí),這種誘惑十分的單一。如果你鐘情于某一個(gè)項(xiàng)目,即便之后不斷有新的游戲出現(xiàn),它們畫面更精致、節(jié)奏更明快,但往往也很難俘獲一個(gè)老玩家的注意。以星際、魔獸這類擁有復(fù)雜劇情和宏大世界觀的作品為代表,就完美展現(xiàn)了上述誘惑。乃至連同背后的制作方暴雪公司,在眾多從業(yè)者和玩家的眼中,都成了神一般的存在。
那時(shí)候的狂歡,存在于追逐一本本的紙質(zhì)游戲雜志上、觀看一個(gè)個(gè)上傳后的比賽錄像里,以及熬夜與室友的瘋狂對(duì)戰(zhàn)中。但如今,屬于星際和魔獸的狂歡早已經(jīng)過去。WCG變成了活化石,對(duì)那一撥玩家和粉絲來說,經(jīng)歷了數(shù)年暫停而后來重啟的這項(xiàng)賽事,原本的意義也已不再。
可能在新一代的電競粉絲看來,十?dāng)?shù)年前的狂熱玩家會(huì)被視為“上古生物”,是莫名其妙的老古董。他們叫不出任何一個(gè)LOL明星選手的名字,不諳熟任何一款新興的游戲項(xiàng)目,不再熱衷于新的頂級(jí)賽事時(shí)間表——他們完全落伍了。當(dāng)SKY都在直播間里玩起“吃雞”,拎著沖鋒槍四處突突突,一個(gè)時(shí)代注定就過去了。
FPX的CEO李淳說,做電競最重要的是能在觀眾心中留下IP,能夠觸達(dá)他們共同的記憶和情感上的共鳴。從這個(gè)角度而言,LOL、魔獸都對(duì)玩家?guī)磉^情感和記憶,它們都引起了狂熱,但卻是完全不同的狂熱。游戲在迭代,職業(yè)選手在來來去去,一代玩家有一代玩家的情結(jié)。FPX雖然奪冠了,但電競帶來的感覺,確實(shí)不一樣了。
因此,當(dāng)看到一名陌生網(wǎng)友在社交平臺(tái)上吐槽,他一個(gè)DOTA老玩家被周圍的歡呼聲吵醒,但壓根都不知道是FPX的比賽時(shí),我頓時(shí)感到了一種親切。
不過有一點(diǎn),電競所能帶來的名與利是相同的,只不過價(jià)格有所區(qū)別。作為FPX戰(zhàn)隊(duì)背后公司的老板,趣加CEO鐘英武此前接受采訪時(shí)曾說道,電競選手應(yīng)該用自己的成績來獲取名聲和財(cái)富,這是所有體育的精髓。這點(diǎn)沒有爭議。與曾經(jīng)的前輩們一樣,對(duì)站在頒獎(jiǎng)臺(tái)上略顯拘謹(jǐn)?shù)腇PX成員而言,奪冠會(huì)為他們贏得很多,要做的就是充分享受奪冠當(dāng)晚的那些時(shí)刻。
LOL必然會(huì)有萎縮的一天。電競選手吃的是青春飯,一款游戲也存在它的生命周期。即便是這次大出風(fēng)頭的FPX中單選手doinb,也在賽后透露稱,這可能將是自己職業(yè)生涯中的最后一場比賽。新一代的電競粉絲們,面臨的是似曾相識(shí)的局面。
FPX奪冠了,我們也老了。
FPX決賽奪冠觀看心得體會(huì)二
“現(xiàn)在站在你面前的是2017年常規(guī)賽MVP、2018年常規(guī)賽MVP第二名、2019年常規(guī)賽MVP、去年洲際賽的克烈、今年洲際賽的潘森、糖小幽的老公、LPL冠軍中單,the b the shuai Doinb!”
FPX(FunPlusPhoenix)戰(zhàn)隊(duì)中單選手Doinb經(jīng)常掛在嘴邊的這段自我介紹,如今可以再加上一個(gè)新頭銜了——
“2019年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽的(S9)冠軍中單”。
在剛剛結(jié)束的S9決賽當(dāng)中,來自中國大陸賽區(qū)(LPL)的戰(zhàn)隊(duì)FPX,以3-0的大比分戰(zhàn)勝了來自歐洲賽區(qū)(LEC)的西班牙戰(zhàn)隊(duì)G2,成為了今年《英雄聯(lián)盟》(以下簡稱“LOL”)職業(yè)世界里最后的贏家,同時(shí)也成為繼去年的IG之后,第二支斬獲這一殊榮的中國內(nèi)地戰(zhàn)隊(duì)。
而FPX絕對(duì)不是唯一的贏家。
在此前的文章中,毒眸(微信ID:youhaoxifilm)曾經(jīng)提及(點(diǎn)擊閱讀:《英雄聯(lián)盟》還有下一個(gè)“十年”嗎?),受到新游戲發(fā)展和用戶偏好變化影響,近年來LOL游戲在全球范圍內(nèi)的收益一直在波動(dòng),擴(kuò)大IP影響力、做好衍生或?qū)⒊蔀檫@一IP最合適的出路。可在此前幾年里,LOL的世界舞臺(tái)始終被韓國隊(duì)霸占,對(duì)于很多爭冠無望的賽區(qū)的觀眾們來說,沒有什么比“遲遲無法出頭”更打擊觀賽積極性和對(duì)這款游戲的熱情了。
值得慶幸的是,過去的兩年間韓國對(duì)于LOL的統(tǒng)治終于遭到瓦解,兩屆季中邀請(qǐng)賽(MSI)的冠軍分別歸屬了中國的RNG和歐洲的G2,而今中國戰(zhàn)隊(duì)更是兩度斬獲S賽總冠軍,并且兩年的決賽對(duì)手都是來自歐洲的戰(zhàn)隊(duì)。這些變化的背后,LOL世界正從一家獨(dú)大,向百花齊放的“戰(zhàn)國時(shí)代”發(fā)展,當(dāng)越來越多賽區(qū)都能煥發(fā)出強(qiáng)大的競爭力時(shí),LOL才有望成為一個(gè)具備全球影響力的競技IP。
來自中國的鳳凰戰(zhàn)隊(duì)成功奪冠,而在這背后LOL也迎來了涅槃的最好機(jī)遇。
FPX決賽奪冠觀看心得體會(huì)三
當(dāng)G2的召喚師水晶被推平的那一刻,新的LOL時(shí)代正式開始了。 實(shí)際上,F(xiàn)PX和G2兩支戰(zhàn)隊(duì),無論是誰登上冠軍王座,對(duì)于LOL來說都算是一次時(shí)代的更迭,這一切早在它們?nèi)雵鷽Q賽的那一刻就已經(jīng)決定了——FPX在兩輪淘汰賽里,分別戰(zhàn)勝了第一屆S賽冠軍FNC和上一屆的冠軍IG;而G2則在半決賽里,淘汰了今年韓國LCK賽區(qū)的最后一支戰(zhàn)隊(duì)、S賽上唯一的三冠王SKT。
FPX發(fā)出的總決賽海報(bào):我來,我見,我征服 提及SKT,這可能是很多中國LOL玩家心里的“夢魘”。2013年,當(dāng)中國天才ADC選手UZI所在的皇族戰(zhàn)隊(duì)一路披荊斬棘,首次代表中國大陸賽區(qū)進(jìn)入S賽決賽時(shí),就遭遇了SKT和韓國的天才中單Faker的迎頭重?fù)簟?-3落敗;此后數(shù)年,中國戰(zhàn)隊(duì)又屢次在S賽上被SKT淘汰出局,今年UZI及其所在的RNG戰(zhàn)隊(duì)未能出線,也和小組賽兩敗SKT有關(guān)。
今年UZI及其所在的RNG戰(zhàn)隊(duì)未能小組出線 而SKT在戰(zhàn)績上對(duì)中國戰(zhàn)隊(duì)的絕對(duì)統(tǒng)治力,其實(shí)僅僅只是2013-2017年這長達(dá)五年的時(shí)間里,中國乃至全世界的LOL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),“抗韓無力”的縮影——從S3到S7,S賽的總冠軍全被韓國隊(duì)承包(SKT兩次、兩代三星戰(zhàn)隊(duì)各一次),并且有三次決賽都是韓國內(nèi)戰(zhàn),中國內(nèi)地、港臺(tái)、歐美都幾乎看不到逆襲的機(jī)會(huì)。 2014年S4的淘汰賽中,中國老牌強(qiáng)隊(duì)OMG力克韓國的Najin戰(zhàn)隊(duì)晉級(jí),算是當(dāng)年為數(shù)不多的“抗韓勝利”之一,前IG隊(duì)長、解說笑笑在OMG拿下第一把時(shí)曾在解說席怒吼道:“這場比賽雖然只贏一局我可以吹一個(gè)月!再贏一局我可以吹一年!打掉韓國隊(duì)我吹一輩子!”彼時(shí)中國選手對(duì)于“抗韓”的期待,不言自明。
OMG力克韓國的Najin晉級(jí)
為了對(duì)抗強(qiáng)勁的韓國隊(duì),從2015年的S5賽季開始,LPL的各支戰(zhàn)隊(duì)開始大力引入韓援,包括S4冠軍隊(duì)伍三星白的五名首發(fā)選手在內(nèi),大批韓國一線選手被國內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)以高價(jià)買來。而在這批韓援當(dāng)中,就有“買一贈(zèng)一”時(shí)的“贈(zèng)品”、日后為IG奪得S8的冠軍中單Rookie,以及高分路人Doinb。 韓援引入初期,的確給LPL戰(zhàn)隊(duì)帶來不小的提升。在當(dāng)年舉辦的首屆MSI中,引入S4冠軍中單Pawn和著名ADC選手Deft兩大韓援的EDG戰(zhàn)隊(duì),在不被外界所看好的情況下,以3-2的大比分艱難戰(zhàn)勝Faker率領(lǐng)的SKT、捧得首個(gè)MSI冠軍,而這也是歷史上中國內(nèi)地戰(zhàn)隊(duì)唯一一次在5局3勝的比賽中戰(zhàn)勝SKT。
2015年MSI決賽EDG vs SKT(截圖自20182018英雄聯(lián)盟季中冠軍賽宣傳片)
不過韓援的引入雖然在短時(shí)間內(nèi)提升了各支戰(zhàn)隊(duì)們的實(shí)力,但卻沒能在當(dāng)時(shí)幫助LPL整體迎來一個(gè)體系上的蛻變。與韓援一起到來的,還有部分隊(duì)伍內(nèi)部溝通不暢、戰(zhàn)術(shù)過度依賴外援、某些韓援場外事件不斷等“反效果”。因此在當(dāng)年的S5上,LPL僅有EDG一支隊(duì)伍小組出線,結(jié)果還在八強(qiáng)賽被FNC零封淘汰,而這也是S賽歷史上中國內(nèi)地戰(zhàn)隊(duì)成績最不堪的一年。 痛定思痛,此后的兩年時(shí)間里,LPL除了繼續(xù)引入高水平外援、培養(yǎng)本土選手外,也在積極引進(jìn)教練、數(shù)據(jù)處理人才。包括韓國、中國臺(tái)灣地區(qū)的一些知名教練,紛紛在這一時(shí)期來內(nèi)地淘金。然而盡管此后兩年LPL在S賽上的成績均有所提升,但韓國隊(duì)卻依然是邁不過的兩座大山。 2017年在中國舉辦的S7半決賽中,WE和RNG紛紛負(fù)于了韓國戰(zhàn)隊(duì),讓最后的“鳥巢之戰(zhàn)”變成了“韓國內(nèi)戰(zhàn)”。在WE負(fù)于三星戰(zhàn)隊(duì)的比賽結(jié)束后,有網(wǎng)友失望地在貼吧里留言:“在主場都沒法奪冠,我覺得這輩子是沒機(jī)會(huì)看到LPL戰(zhàn)隊(duì)問鼎S賽了?!?/p>
WE輸后,粉絲的眼淚 但沒曾想,從韓國隊(duì)的巔峰到谷底,僅僅只用了一年時(shí)間。 隨后一年的MSI上,RNG在被預(yù)言“十零開”的情況下,“爆冷”戰(zhàn)勝了韓國戰(zhàn)隊(duì)KZ,為LPL賽區(qū)奪得了自2015年以來的首個(gè)世界冠軍。而后的亞洲洲際賽、亞運(yùn)會(huì)LOL項(xiàng)目上,中國內(nèi)地的隊(duì)伍們又兩度擊敗韓國問鼎——在S8開始前,中國的隊(duì)伍們已經(jīng)拿到了2018年可以拿到的所有冠軍,唯獨(dú)缺少S賽冠軍。 就這樣,“贏了一整年”的RNG帶著整個(gè)賽區(qū)的希望殺入了S8,可偏偏在淘汰賽階段大意失荊州,敗給了實(shí)力不及自己的G2。倒是一度被認(rèn)為會(huì)掉鏈子的IG,卻一路披荊斬棘,最后成功在韓國為LPL賽區(qū)拿下了歷史上第一座S賽冠軍獎(jiǎng)杯——這一年,韓國隊(duì)沒有得到任何一個(gè)大賽冠軍。
2018年,IG奪冠 而比起沒有一冠,更叫很多從業(yè)者和觀眾在意的,其實(shí)是韓國隊(duì)統(tǒng)治力的下降。無論是在當(dāng)年的MSI和洲際賽,還是S賽上,都不止有一個(gè)賽區(qū)的隊(duì)伍曾經(jīng)以巨大的優(yōu)勢戰(zhàn)勝過LCK的強(qiáng)隊(duì),甚至罕見的出現(xiàn)了有LCK戰(zhàn)隊(duì)未能S賽小組出線的情況。到了今年,類似的情況又再次上演,原本被寄予厚望的GRF、DWG兩支韓國戰(zhàn)隊(duì)分別在淘汰賽輸給了IG和G2,唯一一支進(jìn)入四強(qiáng)的韓國隊(duì)居然還是SKT。 只是這一次,就連Faker也無力回天。半決賽G2干凈利落地以3-1的大比分淘汰了SKT,正式宣告了韓國戰(zhàn)隊(duì)又一年世界賽征程的提前完結(jié)。也正是到了這個(gè)時(shí)候,人們才普遍開始相信,去年LPL賽區(qū)的大滿貫并不是偶然,LCK賽區(qū)稱霸LOL的時(shí)代已經(jīng)正式結(jié)束了。 對(duì)于一款志在延長自己壽命、擴(kuò)大影響力的游戲來說,這無疑是一個(gè)不錯(cuò)的結(jié)果。如此一來,LOL極大程度上避免了像《星際爭霸2》等電子競技項(xiàng)目的命運(yùn),因?yàn)槟硞€(gè)賽區(qū)過于強(qiáng)大而失去擁有全球影響力的可能性。隨著多強(qiáng)爭霸的“戰(zhàn)國時(shí)代”正式開啟,LOL也將迎來一個(gè)嶄新的時(shí)代,一次前所未有的機(jī)遇。
FPX決賽奪冠觀看心得體會(huì)四
如果要為LOL職業(yè)比賽寫一部編年史,那韓國的Faker李相赫,一定是會(huì)被寫在第一頁的人物。 作為LOL歷史上唯一一個(gè)S賽三冠王、MSI兩連冠選手和為數(shù)不多的大滿貫選手,1996年出生的他已經(jīng)是這款游戲問世以來,個(gè)人成就最為顯赫的“第一人”了。而就在今年的S賽上,F(xiàn)aker還多次上演過0死小炮、卡牌偷家等精彩好戲,讓粉絲不得不感慨:“李哥還是李哥”。
圖片來源:@電競玩家賽事
但和所有競技體育一樣,“不許英雄見白頭”,雖然李相赫今年才23歲,卻已經(jīng)是一個(gè)征戰(zhàn)過7年的老將了,這在電子競技領(lǐng)域是很罕見的。今年世界上擊敗SKT的G2,全隊(duì)的平均年紀(jì)僅有20歲,隊(duì)里的兩大C位選手Caps和PerkZ都是正值黃金年紀(jì)的年輕選手——正是在和他們的交手的過程中,F(xiàn)aker操作失誤過多等問題便被充分暴露了出來,“李哥狀態(tài)下滑”也被視作SKT未能進(jìn)入決賽的重要原因。 其實(shí)Faker不復(fù)當(dāng)年背后,折射出的是整個(gè)LCK在人才問題上的困境。LCK之所以能夠制霸S3-S7,靠的是以Faker、Marin、Bang、Wolf、Bengi、Ruler、Pray、Imp、Mata為代表的一大批天賦極高且十分努力的選手,以及韓國完善的青訓(xùn)制度與人才培養(yǎng)體系,從而使得在老選手退役后總能有同樣優(yōu)秀的新人可以盡快補(bǔ)上。 然而,這樣的好日子已經(jīng)一去不復(fù)還。
2018年,LCK統(tǒng)治力全面下降的這年,很多曾經(jīng)的老牌強(qiáng)隊(duì)都顯露出青黃不接的問題,其中SKT未能殺入S賽,也和多個(gè)位置選手實(shí)力下滑、Faker狀態(tài)波動(dòng)有關(guān)。雖然今年SKT重振旗鼓,韓國的GRF、DWG都有不少優(yōu)秀的新銳出現(xiàn),可在世界上的大浪淘沙里,很多韓國選手在對(duì)線實(shí)力、大局觀上的劣勢還是被暴露了出來,和其他賽區(qū)的年輕人們形成了鮮明對(duì)比。
SKT
LCK人才開始出現(xiàn)斷層,與各個(gè)賽區(qū)花重金挖人有很大的關(guān)系。 根據(jù)韓國網(wǎng)友曝光的相關(guān)數(shù)據(jù)來看,2018年時(shí)LCK選手的平均年收入可達(dá)到9770萬韓元(折合60萬人民幣),而一些一線選手的收入則可能達(dá)到每年百萬元人民幣。這看似是一筆不錯(cuò)的收入,但按照LCK退役選手Score(高東彬)在個(gè)人綜藝節(jié)目《高東彬的一人行》中所提及的數(shù)據(jù)來看,像Rookie這樣的頂尖選手,在華年收入可能達(dá)到600萬以上,此外還有海量的代言資源、比賽獎(jiǎng)金等。而很多北美外援的收入,同樣并非小數(shù)。
Rookie隨IG接下的雪佛蘭代言
正因如此,雖然韓國戰(zhàn)隊(duì)過去幾年的戰(zhàn)績一直一枝獨(dú)秀,但中國、北美所提供的優(yōu)渥薪水還是讓很多高水平韓援和教練團(tuán)隊(duì)愿意背井離鄉(xiāng)。而在這之中,不乏一些極具天賦、還沒嶄露頭角的年輕人——IG的明星上單選手The Shy就是早在職業(yè)生涯初期便被LPL戰(zhàn)隊(duì)所相中,才在日后有了大放異彩、問鼎S8的機(jī)會(huì)。 而近年來隨著包括B站、京東、李寧等上市公司紛紛入局電競產(chǎn)業(yè)并組建自有戰(zhàn)隊(duì),加上國內(nèi)整個(gè)職業(yè)聯(lián)賽市場越加成熟,有越來越多戰(zhàn)隊(duì)有力開出高昂的薪酬來吸引有實(shí)力的外援。如今S賽剛剛結(jié)束,就已經(jīng)有韓國明星上單選手Kiin將被某LPL戰(zhàn)隊(duì)簽入的消息傳出。 無獨(dú)有偶,歐美各國如今對(duì)于LOL俱樂部的投資力度也在增大,越來越多的圈外資本都在向這項(xiàng)職業(yè)聯(lián)賽傾斜。今年奪得MSI冠軍、S賽亞軍的G2背后,就有巴西首富Lemann家族的資本支持。相較之下,韓國方面三星等公司卻紛紛在近年放棄或者減少了電競投入,LCK在資本層面的劣勢或?qū)⒃谌蘸蟊恢鸩椒糯蟆?/p>
除此之外,也有人認(rèn)為LCK的選手之所以統(tǒng)治力不在,是因?yàn)槠渌悈^(qū)的新人培養(yǎng)體系、俱樂部管理體系逐步健全,本土選手擁有了很好的發(fā)展空間,在成長速度上要大大超越韓國選手。 在此前的文章中毒眸曾提及(點(diǎn)此閱讀:iG奪冠,LOL續(xù)命),LOL職業(yè)賽事剛在中國內(nèi)地鋪開時(shí),關(guān)注到這個(gè)賽事的資金規(guī)模并不多,幾乎所有俱樂部運(yùn)營困難,同時(shí)也缺乏成熟的訓(xùn)練體系。2013年,法國電競媒體統(tǒng)計(jì)的LOL戰(zhàn)隊(duì)收入顯示,WE在2012年的收入為26萬美元,IG則只有13萬美元,在扣掉基礎(chǔ)運(yùn)營費(fèi)用后連選手工資都難以保障,更遑論科學(xué)訓(xùn)練、培養(yǎng)新人。 時(shí)過境遷,今年代表FPX出戰(zhàn)S賽的打野選手Tian,今年不過才19歲,但卻已經(jīng)展現(xiàn)出了遠(yuǎn)超同齡人的老辣。Tian在加入FPX之前,是被譽(yù)為“電競黃埔軍?!盰M戰(zhàn)隊(duì)的打野,從這支戰(zhàn)隊(duì)里走出的選手還包括了去年S賽的FMVP得主Ning、RNG的輔助Ming、今年LPL的常規(guī)賽MVP得主Knight等,無不是年紀(jì)輕輕就能夠在LPL乃至世界賽上聲名遠(yuǎn)播的新銳。
今年代表FPX出戰(zhàn)S賽的打野選手Tian YM的老板、前職業(yè)選手PDD曾在直播中透露,自己戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)對(duì)接了韓國的青訓(xùn)體系,讓自己俱樂部里優(yōu)秀的年輕選手,有機(jī)會(huì)和不同賽區(qū)的新人選手對(duì)戰(zhàn)、訓(xùn)練。而除了YM,LPL也于2018年正式成立了官方青訓(xùn)營,集合各種力量來培養(yǎng)新人。如果說2015年前后,中國戰(zhàn)隊(duì)想得更多的是如何買來高水平選手,那么到了今天怎么培育適合自己體系的新人,則成了很多戰(zhàn)隊(duì)所要考慮的重要問題。 可就在LPL賽區(qū)的青訓(xùn)體系逐步健全的情況下,LCK賽區(qū)運(yùn)營模式上的一些弊病卻暴露了出來。在韓國地區(qū),很多俱樂部內(nèi)部也和韓國大公司一樣,有著極為嚴(yán)格的等級(jí)制度、輩分觀念和管理理念。而這種模式究竟是否有利于選手的成長,素來是存在一些爭議的。 今年S賽期間,備受期待的GRF戰(zhàn)隊(duì)就被曝出了一系列管理丑聞。該戰(zhàn)隊(duì)的多名主力選手,都有前教練Cvmax一手挖掘,這兩年在韓國一直擁有頗高人氣。但據(jù)Cvmax離職后爆料,他是被上單選手Sword聯(lián)合監(jiān)督逼走的,而在事態(tài)升級(jí)的過程中,GRF戰(zhàn)隊(duì)虐待新人選手、青訓(xùn)條件過差等問題也被披露了出來。
雖然無法就此斷言,是這種模式造成了韓國和中國乃至其他賽區(qū)新人成長上的差異,但可以看見的是,隨著各個(gè)賽區(qū)青訓(xùn)體系的完善,在更充足的彈藥儲(chǔ)備和更優(yōu)渥的訓(xùn)練環(huán)境下,很多戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)逐漸擺脫了對(duì)于韓援的過度依賴,本土選手正在成為戰(zhàn)隊(duì)發(fā)展的重要驅(qū)動(dòng)力。在這一過程中,韓援來LPL“養(yǎng)老”的歷史將一去不復(fù)返了。如果這部分選手無法滿足戰(zhàn)隊(duì)發(fā)展的訴求,同樣會(huì)被迅速替代。 如果說FPX問鼎對(duì)中國的LOL粉絲而言是今年最好的賽事消息,那這個(gè)冠軍背后所代表的,LPL這個(gè)賽區(qū)的成長和蛻變,LOL這款游戲競技生態(tài)的成熟和完善,則是對(duì)于所有這款游戲的愛好者們來說,一個(gè)值得欣慰的結(jié)果。 或許有一天,當(dāng)當(dāng)初青澀的玩家因?yàn)椴饺牍ぷ鲘徫欢y以再隨時(shí)“開把黑”時(shí),LOL賽事的高度職業(yè)化,能讓其像足球、籃球職業(yè)賽事一樣,成為更多人日常的消遣,以及人們和過往記憶的鏈接。
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