觀看《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》最新電影觀后感5篇
《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》前作原版人馬“巨石”道恩·強(qiáng)森、杰克·布萊克、“星云”凱倫·吉蘭、凱文·哈特全陣容回歸。續(xù)集當(dāng)中,四人再次落入“勇敢者游戲的世界”,但場(chǎng)景不再是熟悉的原始叢林,而變?yōu)榛臒o人煙烈日如火的沙漠,面對(duì)突如其來的轉(zhuǎn)變,勇敢者們一時(shí)間無所適從,然而為了完成任務(wù),他們只能想盡一切辦法應(yīng)對(duì)新的挑戰(zhàn)。這里給大家分享一些關(guān)于《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》的觀后感心得,供大家參考。
2019《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》觀后感
如果意外進(jìn)入游戲的世界,只有“三條命”,怎么才能保證自己活著回來?好萊塢奇幻動(dòng)作電影《勇敢者游戲:再戰(zhàn)巔峰》講的就是這樣一場(chǎng)游戲冒險(xiǎn)。該片由杰克·卡斯丹執(zhí)導(dǎo),道恩·強(qiáng)森、凱倫·吉蘭等主演將于12月6日在國內(nèi)上映,比北美檔期還早七天。
1996年,經(jīng)典奇幻電影《勇敢者游戲》成為國內(nèi)第一部被引進(jìn)的好萊塢特效大片,影片所呈現(xiàn)的天馬行空的游戲世界,曾震撼過無數(shù)觀眾的心,成為許多90后的童年記憶。2017年這一IP被重啟,導(dǎo)演杰克·卡斯丹構(gòu)建了一個(gè)全新的世界觀:當(dāng)年《勇敢者游戲》,是讓游戲里的生物穿越到現(xiàn)實(shí);重啟版《勇敢者游戲》,則是讓現(xiàn)實(shí)中的幾位普通人被吸入一臺(tái)游戲機(jī),來到游戲世界。重啟版《勇敢者游戲》在全球取得了9.6億美元的好成績。
這次第二部的故事延續(xù)第一部,四大主角“勇石博士”道恩·強(qiáng)森、“地質(zhì)學(xué)家”杰克·布萊克、“語言學(xué)家”凱文·哈特、“性感打女”凱倫·吉蘭全員回歸,不過第一部的叢林已經(jīng)全然不見,取而代之的是冰凍雪山和一望無際的荒漠。面對(duì)突如其來的轉(zhuǎn)變,勇敢者們一時(shí)間無所適從。為了完成任務(wù),他們只能想盡一切辦法應(yīng)對(duì)新挑戰(zhàn)。新作不光增加了更加刺激的冒險(xiǎn)環(huán)節(jié),還植入不少懸疑元素,第一部里驚險(xiǎn)中穿插笑點(diǎn)的優(yōu)點(diǎn)在這一部里也得到延續(xù)。
2019《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》觀看心得
《勇敢者游戲2》有新的關(guān)卡、新的角色、新的技能,可是…片子看起來卻不太新,跟第一季沒有太大的區(qū)別,只是一個(gè)延續(xù)而已,少了新鮮感,連單純娛樂的功能也沒有很高了。
《勇敢者游戲2》的故事是接續(xù)第一季的,要看過第一季會(huì)比較容易懂,因?yàn)橹饕慕巧歼€在,當(dāng)初發(fā)生的一些事情也會(huì)出現(xiàn)在這季的對(duì)白中。所以建議要看過第一季。只是矛盾的地方就在于,看過第一季之后,就會(huì)覺得這一季缺乏新意了。
很多舊梗都被拿來重新玩一遍,比如真人和角色的大反差(這在第一季還蠻好笑的,杰克布萊克的外表加上少女的內(nèi)在)、像是真人的程序角色、道恩強(qiáng)森的男子氣概爆發(fā)等等,這些梗再拿出來時(shí),變得有點(diǎn)冷,知道是笑料可是沒有想笑的感覺。
當(dāng)然,《勇敢者游戲2》也是有加一些不同的笑料,比如這次用了兩位老影星,丹尼格洛弗和丹尼德維托,演出兩位鬧翻的老友,于是片中多了一些老人不懂電玩以及其他老人特性的笑料,但這些笑料真的沒有戳到我的笑點(diǎn),喜感沒有出來。
這個(gè)系列的冒險(xiǎn)都很電玩,關(guān)卡設(shè)計(jì)很單純,總會(huì)有線索自動(dòng)提供給玩家,不用真的去理解什么背景或邏輯,也無法認(rèn)真看待情節(jié),因此蠻需要過程中的動(dòng)作和搞笑來保持觀眾興趣??墒切α鲜共簧狭?,真正有點(diǎn)刺激感的,又只有一段“橋段”的橋段(在預(yù)告可以看得到),其他的動(dòng)作和第一季差不了太多。
那非電玩部分的故事呢?《勇敢者游戲2》的開端是主角缺乏自信、安全感,需要“附身”電玩主角才能有價(jià)值感。但整部片子的冒險(xiǎn)過程,感覺并沒有在幫助他重新找到自己的獨(dú)特,反而只是讓他和女友有見面的機(jī)會(huì),然后幾句話講開就沒事了。這個(gè)看似主題的題材,似乎也淪為只是給第二季再度進(jìn)入游戲有一個(gè)借口。
反倒是兩位老人家的情誼,在片中的比例算比較高,故事也相對(duì)完整些??墒牵?yàn)椤队赂艺哂螒?》的其他元素都沒有讓我感覺到這部片子是想主打老人友情,這樣的比例分配變成有些突兀。
所以,總的來說,《勇敢者游戲2》變得十分零亂,找不到主軸,只是一下子就有一件事情發(fā)生,大家便開始忙那件事。如果要拼拼湊湊,那至少過程的爽度夠也可以,偏偏《勇敢者游戲2》也沒有在這些地方有出色的表現(xiàn)。最后,就變成只是適合單純想再看一次第一季又想換點(diǎn)內(nèi)容的觀眾了。說舊酒裝新瓶嘛,似乎更像是瓶也沒換,只是把瓶身貼的標(biāo)簽換了。
有這么不錯(cuò)的陣容,這些演員也都還蠻會(huì)演,道恩強(qiáng)森這次要當(dāng)怪老頭,還要把男子氣概爆發(fā)做詭異;杰克布萊克則在黑人和少女的調(diào)調(diào)之間切換;奧卡菲娜也很不計(jì)形象演丑;丹尼格洛弗能把難搞老人演得很賤等等。只是光靠他們單點(diǎn)式的演出并沒有幫助,步調(diào)不是順暢,有些地方拖到讓觀眾感到無聊,有些可多著墨的則快速帶過,再加上不明確的主軸,最后就變成一場(chǎng)大亂斗。不至于到很糟,還是可以看,可是實(shí)在說不上有什么特殊的推薦點(diǎn)了。
2019《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》觀看體會(huì)
就在網(wǎng)曝《星球大戰(zhàn)9》中美同步的同一天,《勇敢者游戲2》宣布在內(nèi)地市場(chǎng)提檔一周。從這一點(diǎn)來看,今年賀歲檔似乎再次需要進(jìn)口片來完成“救市”的重任。
去年,在面對(duì)600億的“過線”重任時(shí),《毒液》和《海王》聯(lián)手貢獻(xiàn)了38.82億的票房,分別毫無疑問的拿下了11月和12月的單月票房冠軍。而今年,賀歲檔雖然有超50部影片扎堆,但偏文藝的屬性決定了好萊塢分賬大片依然有著巨大的潛在消費(fèi)需求。
實(shí)際上,對(duì)于“救市”的理解,不應(yīng)該停留在對(duì)于年度票房數(shù)字高低的作用,而是能否滿足觀眾多維度的觀影需求。
如今,國內(nèi)市場(chǎng)早就發(fā)生了變化,國產(chǎn)電影本身的成長不再需要“硬性保護(hù)”。但由于春節(jié)檔和國慶檔的強(qiáng)勢(shì)崛起,賀歲檔連續(xù)多年在類型上偏向單一。所以,好萊塢分賬大片在年底“救市”本質(zhì)上是通過宏觀調(diào)控,從不同維度來補(bǔ)足內(nèi)容供應(yīng)的缺失,從而滿足市場(chǎng)的絕對(duì)剛需。
相比《星戰(zhàn)9》可能在年末入局,《勇敢者游戲2》成為了唯一符合“硬性條件”的好萊塢分賬大片。從市場(chǎng)來看顯然需要整個(gè)市場(chǎng)形成“鯰魚效應(yīng)”,來充分釋放觀眾的觀影潛能。
1
“救市”
好萊塢大片承擔(dān)重任。
實(shí)際上,如今的好萊塢大片早就過了人人迷信的“好萊塢”時(shí)代。國產(chǎn)商業(yè)類型片的崛起,某種程度上和好萊塢商業(yè)大片之間的物理差距在縮小,這也讓好萊塢大片在內(nèi)地不再是無所不能。
從今年好萊塢分賬大片的市場(chǎng)表現(xiàn)來看,破10億的影片僅有5部,創(chuàng)下了近三年的最低值。而且這5部電影全部集結(jié)在暑期檔結(jié)束前,如果按照檔期劃分上下半場(chǎng),那么好萊塢分賬大片今年破10億的爆款全部產(chǎn)出于上半場(chǎng)。
提檔,在好萊塢分賬大片中是非常罕見的。直到現(xiàn)在,內(nèi)地引進(jìn)片一直還是政策主導(dǎo),好萊塢電影需要排隊(duì)等待檔期分配。而《勇敢者游戲2》突然宣布提檔,自然有承擔(dān)“救市”的重任。
從影片的屬性來說,也的確有這樣的潛力。主演道恩·強(qiáng)森如今在內(nèi)地市場(chǎng)的票房號(hào)召力,顯然已經(jīng)進(jìn)入到了第一梯隊(duì)。今年,其主演的《速度與激情:特別行動(dòng)》也拿下了14.29億票房,排在進(jìn)口片票房中的第二位。
和其他演員不同的是,道恩·強(qiáng)森保持著極高的產(chǎn)量。但充足的曝光并沒有形成審美疲勞,去年主演的《勇敢者游戲》、《狂暴巨獸》、《摩天營救》三部好萊塢大片登陸內(nèi)地影市,拿下了超21億票房。
此外,其年輕有趣的主題和價(jià)值觀以及本身視效大片的質(zhì)感,都是讓其有可能在賀歲檔突圍的關(guān)鍵。今年賀歲檔國產(chǎn)片陣容相比去年雖然有所回暖,但真正能夠滿足觀眾觀影需求,能夠引領(lǐng)整個(gè)市場(chǎng)的“種子選手”寥寥無幾。
內(nèi)地市場(chǎng)的大盤深度足以支撐多部影片共同上映,但顯然能夠激活市場(chǎng)深度的并不是影片數(shù)量,而是真正能夠吸引觀眾走入影院的大片體量。從這一點(diǎn)來說,觀眾在賀歲檔對(duì)于最后一波好萊塢分賬大片有著強(qiáng)需求。
這也是《勇敢者游戲2》敢于提檔的原因之一。
2
“典型”
典型案例。
2017年12月20日,《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》北美地區(qū)比《星戰(zhàn)8》晚一周開畫。首周票房3617萬美元,第二周則實(shí)現(xiàn)了反超。而引進(jìn)內(nèi)地市場(chǎng)后,《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》則實(shí)現(xiàn)了壓制,最終在國內(nèi)拿下了4.91億票房成績,幾乎是《星戰(zhàn)8》的一倍。
由于近兩年老牌IP重啟鮮有成功案例,所以《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》早期并不被市場(chǎng)所看好。最終9000萬美元的制作成本在全球拿下了9.62億美元的票房成績。其4.04億美元的北美票房,成為了索尼北美本土票房的冠軍。而內(nèi)地4.91億人民幣的票房也成為了本片海外最高票倉。
今年,《勇敢者游戲2》在前作的基礎(chǔ)上,已經(jīng)成為了中美兩個(gè)市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn)影片。實(shí)際上,回看這個(gè)系列的成長之路,《勇敢者游戲》之所以能夠IP重啟成功,原因正是真正意義上的“零門檻”視效大片。
視效質(zhì)感,是這一IP的重要支點(diǎn)。其本身的游戲感,給觀眾帶來了極佳的沉浸體驗(yàn)。其次,更為重要的在于電影本身的劇本優(yōu)勢(shì)。
在整個(gè)游戲過程的設(shè)計(jì)上,保持足夠懸疑性的同時(shí)并不復(fù)雜,觀眾不會(huì)在整個(gè)劇情遞進(jìn)的過程中產(chǎn)生疲勞感。這對(duì)于好萊塢的商業(yè)大片來說,尤為關(guān)鍵。
其次,在傳遞的價(jià)值觀上,90年代的老版《勇敢者的游戲》,借游戲與現(xiàn)實(shí)的反差表達(dá)了主角面對(duì)現(xiàn)實(shí)世界里的朋友、家人以及人生的態(tài)度和感悟。而2017年的《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》,同樣在這一點(diǎn)上表現(xiàn)出色。
通過穿越到游戲中,人物“反差”的設(shè)置讓角色某種程度上直面自己,在冒險(xiǎn)的過程中去實(shí)現(xiàn)成長。
從視效質(zhì)感到劇本優(yōu)勢(shì),成為了這一IP能夠“通吃”市場(chǎng)的根本所在??v觀這兩年的內(nèi)地電影市場(chǎng),觀眾對(duì)于過度復(fù)雜的視效大片并不感冒,超長系列片帶來的“文化門檻”也難以跨越。但這并不意味著觀眾對(duì)于強(qiáng)視聽的商業(yè)大片失去了興趣,反而因?yàn)檫@類影片長期供應(yīng)不足,存在著極大的剛需。
所以劇本在線、視效突出的“零門檻”大片,依然在中美兩大市場(chǎng)具有很強(qiáng)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
3
“升級(jí)”
續(xù)集升級(jí)是必然。
對(duì)于《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》來說,必然需要在整個(gè)制作上實(shí)現(xiàn)全面升級(jí)。畢竟無論是中國市場(chǎng)還是北美市場(chǎng),如今再看待這一IP已經(jīng)不再是質(zhì)疑老IP是否能夠重啟成功,而是這一IP究竟能夠給市場(chǎng)帶來什么樣的驚喜。
往往,受制于“續(xù)集升級(jí)”很多續(xù)集電影陷入到了“狗尾續(xù)貂”的陷阱當(dāng)中。對(duì)于《勇敢者游戲2》來說,這一帶有明顯“游戲?qū)傩浴钡碾娪白畲蟮奶嵘臻g在于場(chǎng)景。
續(xù)集當(dāng)中,不再僅僅局限于“叢林”中決戰(zhàn),而是將整個(gè)場(chǎng)景空間進(jìn)行了無限放大。從冒險(xiǎn)的等級(jí)來說,也進(jìn)一步增強(qiáng)。主角需要在萬丈雪山上面對(duì)雪崩的挑戰(zhàn),在沙漠中和鴕鳥群進(jìn)行生死競(jìng)速,也需要在林立山峰中面對(duì)兇猛攻擊。
這無疑將推升電影的視覺體驗(yàn),另外電影此次在國內(nèi)除了IMAX3D、 中國巨幕、杜比外還有今年剛剛推出的CINITY版本,顯然在提升觀眾沉浸觀影體驗(yàn)方面,電影還是下足了功夫。
此外,電影在墨西哥首場(chǎng)放映活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),新加入電影的亞裔女星奧卡菲娜也現(xiàn)身互動(dòng)。除了更優(yōu)質(zhì)的視覺體驗(yàn)外,電影在劇情本身也繼續(xù)深挖。
在人物設(shè)定上,電影很巧妙的進(jìn)行了”更換”,這也最大程度上避免了連續(xù)兩年上映同樣人物設(shè)定給觀眾帶來審美疲勞。由于“游戲程序出錯(cuò)”,所以有新的角色加入,主演的游戲設(shè)定全新升級(jí),當(dāng)主演決定回到游戲中時(shí),意外卷入了斯賓塞的爺爺和爺爺?shù)呐笥选?/p>
于是,斯賓塞爺爺變成了勇石博士、其朋友變成了語言學(xué)家。上一部由弱到強(qiáng)的“逆襲道路”在續(xù)集當(dāng)中變成了“返老還童”,全新的設(shè)定顯然給予了演員更大的發(fā)揮空間,也因?yàn)椴煌踔翗O度反差的人物設(shè)定給予了電影更好的“笑果”。
此外,在此前的預(yù)告片中,一直強(qiáng)調(diào)“這次,不是每個(gè)人都可以活著從游戲中離開”。這意味著電影本身會(huì)增加大量的動(dòng)作冒險(xiǎn)場(chǎng)面,整個(gè)游戲的懸疑感也必然會(huì)更強(qiáng)烈。此外,更重要的是在價(jià)值觀的傳遞上,現(xiàn)實(shí)和虛擬世界不再僅僅是“死了可以重來”的游戲輪回,而是在克服自我得到成長的基礎(chǔ)上,有著更深層次的“現(xiàn)實(shí)表達(dá)”。
這或許也是兩位老人加入到游戲的根本原因。
從目前的數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,提檔后的《勇敢者游戲2》期待值不降反增。而本身的“前置”也讓其承擔(dān)起了更重的“救市”重任,這也是賀歲檔如今進(jìn)入“鯰魚時(shí)代”的一個(gè)標(biāo)志,通過釋放真正的種子選手來盡可能激活市場(chǎng)。
2019《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》觀看有感
今日(11月26日)好萊塢動(dòng)作冒險(xiǎn)巨制《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》發(fā)布了“超級(jí)對(duì)戰(zhàn)”創(chuàng)意視頻?!熬奘睆?qiáng)森率領(lǐng)勇敢者戰(zhàn)隊(duì)再次集結(jié)于勇敢者游戲世界,但這次游戲世界全面失控,危險(xiǎn)隨時(shí)降臨,四人組多次命懸一線。這一次勇者們將會(huì)遇到怎么的困難,他們又將接受什么考驗(yàn),一切都是未知數(shù)。
勇敢者沙漠對(duì)決強(qiáng)森解鎖新技能
在新發(fā)布的“超級(jí)對(duì)戰(zhàn)”創(chuàng)意視頻中,“巨石”強(qiáng)森與金牌搭檔凱文·哈特重磅登場(chǎng)。二人置身無人沙漠中,不知為何拳腳相向,開啟了“對(duì)戰(zhàn)模式”。語言學(xué)家(凱文·哈特飾)使出“太極神功”,而勇石博士(道恩·強(qiáng)森 飾)也被激怒,發(fā)動(dòng)了新技能“大力神掌”,格斗場(chǎng)面非常激烈。
視效驚爆刺激讓人手心冒汗
此次勇敢者游戲的世界中,場(chǎng)景升級(jí)與全面失控帶來了巨大威脅。首先,熟悉的場(chǎng)景全部消失,多個(gè)新鮮場(chǎng)景迅速轉(zhuǎn)換,迫使勇敢者四人組不得不隨時(shí)處于備戰(zhàn)狀態(tài),解決突如其來的險(xiǎn)情。其次,出現(xiàn)更多猛獸和全新敵人。另外,勇敢者們還要挑戰(zhàn)更多高難度動(dòng)作,徒手攀爬雪山、開車飛躍峽谷,無不令人心驚膽戰(zhàn)。
為拯救消失的同伴,“勇石博士”、“地質(zhì)學(xué)家”、“語言學(xué)家”、“性感打女”四人再次集結(jié),一場(chǎng)驚險(xiǎn)刺激又充滿驚喜的冒險(xiǎn)之旅即將開啟。據(jù)悉,影片將于12月6日在全國上映。
2019《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》觀看感想
時(shí)隔兩年之后,《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》的續(xù)集《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》(Jumanji: The Next Level)將再度連接現(xiàn)實(shí)與游戲世界,讓觀眾在大銀幕下又一次體驗(yàn)險(xiǎn)象環(huán)生的冒險(xiǎn)之旅。值得一提的是,上一部的國內(nèi)上映時(shí)間,比北美地區(qū)晚了三周,而這次由原班人馬打造的《勇敢者游戲2》的上映時(shí)間定在12月6日,比北美還要提前一周。
2016年的《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》是1995年上映的經(jīng)典影片《勇敢者的游戲》(Jumanji)的IP重啟之作。影片以類似經(jīng)典青春片《早餐俱樂部》方式的開頭,講述四個(gè)問題高中生被罰留校,意外發(fā)現(xiàn)了一款老舊的掌上游戲,并穿越到一款以熱帶叢林為背景的游戲中,并以與現(xiàn)實(shí)世界的自己截然不同的玩家身份,合力攻克難關(guān)的奇幻故事。
或許是因?yàn)橛闪_賓·威廉姆斯主演的前作的經(jīng)典地位難以撼動(dòng),加上排在強(qiáng)片如林的圣誕節(jié)檔期上映,即便有道恩·強(qiáng)森、凱文·哈特、杰克·布萊克、凱倫·吉蘭等實(shí)力不俗的演員加持,當(dāng)初業(yè)界也并不看好《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》這么一部重啟之作。不料該片票房一路飄紅,最終在全球拿下9.6億美元,成為索尼影業(yè)近年出品的最成功的電影之一。于是,在這個(gè)IP趁熱打鐵的年代,僅僅時(shí)隔兩年時(shí)間,一部續(xù)集的橫空出世也就沒什么好大驚小怪了。
但I(xiàn)P也是一把雙刃劍,一方面它有助擴(kuò)大電影的影響力,另一方面它也增加了觀眾的期待值。尤其對(duì)于《勇敢者游戲》這類以沖關(guān)游戲模式作為劇情賣點(diǎn)的電影來說,如何拍出新意,更是這個(gè)IP能走多遠(yuǎn)的關(guān)鍵。畢竟對(duì)一款沖關(guān)游戲來說,故步重施只會(huì)讓人索然無味,只有在不斷推陳出新的基礎(chǔ)上提升難度,才能讓玩家難以放下手柄。那么,不妨來看看這次《勇敢者游戲2》里的設(shè)定有了哪些變化。
上一部里的四個(gè)高中生——宅男斯賓塞、學(xué)霸瑪莎、橄欖球好手弗里奇和甜心貝瑟尼如今都已是大學(xué)生。瑪莎、弗里奇和貝瑟尼來到斯賓塞家中找他,卻發(fā)現(xiàn)他又進(jìn)入游戲世界。為了找到斯賓塞,三人和斯賓塞的爺爺艾迪,再加上艾迪的舊識(shí)麥洛,只能通過被修好的游戲機(jī),再一次進(jìn)行穿越,只不過這次的環(huán)境似乎要比上一次更復(fù)雜……
論情節(jié)本身,重啟的《勇敢者游戲》并不算特別新鮮,影片的最大亮點(diǎn)其實(shí)是在角色的設(shè)定上:現(xiàn)實(shí)中各自被局限在自己小世界里的同齡人、游戲世界里技能各異的玩家角色以及兩個(gè)世界不同身份的博弈與互動(dòng),既是推動(dòng)劇情發(fā)展的關(guān)鍵,也是笑點(diǎn)的源頭。而在《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》里,這樣的設(shè)定也有了新的進(jìn)化。
上一部里的玩家角色在《勇敢者游戲2》中照例回顧,只不過他們身體里的“靈魂”來了個(gè)乾坤大挪移:連走一步路都困難的艾迪爺爺化身肌肉男勇石博士(道恩·強(qiáng)森飾演);與艾迪絕交多年的死黨麥洛變成勇石的跟班、動(dòng)物學(xué)家莫森(凱文·哈特飾演);弗里奇附身考古學(xué)家奧布倫教授(杰克·布萊克飾演);只有瑪莎依舊充當(dāng)性感打女蘿比(凱倫·吉蘭飾演);貝瑟尼則是不知所蹤。很顯然,現(xiàn)實(shí)和游戲角色的巨大反差將在這一部里繼續(xù)制造笑點(diǎn)和萌點(diǎn);而勇石和莫森這對(duì)反目的老友的嘴炮也將是緊張刺激的沖關(guān)之旅中最好的調(diào)劑。
關(guān)于怎樣推進(jìn)人物發(fā)展以及故事敘述才能使觀眾在個(gè)人層面上引發(fā)共鳴,制片人馬特·托馬齊解釋說:“我們?cè)S多人都沒發(fā)覺自己究竟有多大本事,而這個(gè)游戲能讓你洞悉自己并珍視自己的能力?!队赂艺哂螒颉妨私饽愕膬?yōu)點(diǎn)和弱點(diǎn),并據(jù)此挑戰(zhàn)你,讓你成為最好的自己。”
除了四位主角外,NPC(非玩家角色)向?qū)渭獱柕壤鲜烊艘矊⒒貧w。另外,新的一關(guān)也有新人登場(chǎng)。憑借《摘金奇緣》、《別告訴她》等片在好萊塢躥紅的華裔演員奧卡菲娜將飾演一個(gè)名叫“Ming”的游戲角色,至于她究竟是敵是友,會(huì)發(fā)揮什么作用,這里不妨還是不做劇透?!稒?quán)力的游戲》中的“獵狗”羅伊·麥克凱恩飾演大反派尤爾根,他偷走了神圣的獵鷹寶石。正是這顆寶石維持著勇敢者游戲世界的富饒,如果寶石沒有了陽光照射,被藏匿于黑暗之中的話,這個(gè)大陸就將陷入干旱荒蕪。
劇情上,《勇敢者游戲2》較上一部設(shè)置了更多懸念:斯賓塞和貝瑟尼到底化身為哪個(gè)角色、上一部里的飛行員又去了哪里,這些難免會(huì)讓觀眾牽腸掛肚。此外,上一部的場(chǎng)景僅僅局限在熱帶雨林中,但這一部橫跨炎炎沙漠和凜凜冰山,更為惡劣的環(huán)境勢(shì)必也將豐富影片的視覺效果。
毫無疑問,《勇敢者游戲》這一系列從本質(zhì)上來說就是爆米花電影,但以拍攝喜劇片出道的導(dǎo)演杰克·卡斯丹(Jake Kasdan)并不僅僅想帶給觀眾插科打諢。談到影片的主題時(shí),他曾表示:“‘如果你的靈魂進(jìn)入別人身體里過上一天,你對(duì)自我的認(rèn)識(shí)會(huì)增加多少?’這是該系列電影所提出的一大假想。而這個(gè)問題對(duì)于只能感慨生命流逝的新人物來說,有著截然不同的答案。我認(rèn)為這個(gè)問題同樣值得他們思考,畢竟就算是老了,也不代表就得放棄探索自我。”