cosplay什么意思
cosplay在日漫中我們常常可以看到,而且在動(dòng)漫展會上也可以看到,講了這么多,大家知道它的意思了嗎?下面是學(xué)習(xí)啦小編給大家整理的cosplay什么意思,供大家參閱!
cosplay什么意思
英 [kɒspleɪ]
美 [kɒspleɪ]
· abbr. 角色扮演;動(dòng)漫真人秀(Costume Play)
n. 英文Costume Play的簡略寫法,一般指利用服裝、飾品、道具以及化妝來扮演動(dòng)漫作品、游戲中的角色。;
cosplay的英語例句
1. Letting animals feed continely brazing grazing area can require cosplay replantedcostly replanting.
持續(xù)集中地在同一個(gè)牧場放牧需要昂貴的重栽.
2. Acting out a character's nature is part of the fun of cosplay.
表現(xiàn)動(dòng)漫人物的本性是角色扮演的樂趣之一.
3. Kaoru Are you asking if I create something that they can hardly cosplay.
你是問我,是否創(chuàng)作過一些讓他們很難扮裝的東西?
4. From Tokyo to Tacoma , cosplayers strut their stuff at role - playing parties, cosplay shows and anime conventions.
從東京到塔科馬市, 各地的扮演者紛紛在角色扮演派對 、 角色扮演秀以及動(dòng)漫大會中炫耀自己的裝備.
5. That s because anime and manga fans literally bring their favorite characters to life through cosplay.
那是因?yàn)閯?dòng)漫迷會將他們喜歡的角色通過角色扮演的方式帶到真實(shí)的生活中來.
6. Trevor tells his friend Beth he wants to join her at the next cosplay convention.
特雷弗告訴他的朋友貝絲他想在下個(gè)角色扮演會場加入她的行列.
cosplay的發(fā)展
此時(shí)此刻的日本,因?yàn)?947年漫畫之神手冢治蟲根據(jù)酒井七馬原作改編而成的紅皮書漫畫《新寶島》的鋒芒畢露,而在日本掀起一股新漫畫的熱潮。由此造就了日本整個(gè)動(dòng)漫、游戲市場的大繁榮,從而為在日本真正確立動(dòng)漫、游戲的地位打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。日本最早的COSPLAY出現(xiàn)在昭和三十年這一時(shí)期(公元1955年),當(dāng)時(shí)所謂的COSPLAY僅僅只是孩童們游戲間的一種裝扮。記的在那一年正好是《月光假面》與《少年杰特》在日本熱贊播放的年份,因此有不少孩童在當(dāng)時(shí)就是COSPLAY這兩部作品的主人公。雖說此時(shí)的COSPLAY純粹是孩子間的玩意兒,但在服裝方面還是頗為講究,當(dāng)然前提是要有錢。當(dāng)時(shí)的日本并沒有專門的COSPLAY服飾店,孩子們?nèi)绻胍獡碛信c動(dòng)畫中主人公相同服裝的話就必須先請人畫好設(shè)計(jì)圖紙,然后再去百貨公司請人縫制?,F(xiàn)今著名的游戲制作人廣井王子小時(shí)候COSPLAY的服飾設(shè)計(jì)圖,便是請離他家附近很近的一條藝妓街上的那些藝妓為他繪制的。這種較為粗制的狀況一直維持了將近二十年的時(shí)間,直至70年代未80年代初日本的動(dòng)漫、游戲經(jīng)歷了探索和成長期之后,作為動(dòng)漫、游戲附屬文化的COSPLAY才漸漸得到了真正的發(fā)展,可以說現(xiàn)今對COSPLAY的理念就是完全繼承于當(dāng)時(shí)的日本。
然而在80年代,日本的COSPLAY雖然得到了在更高年齡層及更多群體上的發(fā)展,卻仍然未有舉辦過真正意義上的純COSPLAY活動(dòng)。此時(shí)的COSPLAY更多是依附于由動(dòng)漫、游戲所帶來的另一個(gè)周邊文化--同人社團(tuán)(其作品被稱為同人志)的身邊。“同人志”一詞源于日本,原本指的是“一群有著相同興趣的人,共同創(chuàng)作自己的文藝著作,稱為同人志”。也就是說,只要志同道合的朋友們,將各自發(fā)表的文藝著作集結(jié)成冊,不由商業(yè)出版社出版發(fā)行,而是自己掏腰包印刷,在同好間流通,均可稱為“同人志”。由于當(dāng)時(shí)日本動(dòng)漫及電玩文化的盛行,許多好的當(dāng)紅作品在同好間大受歡迎,“將商業(yè)作品加以改編,編制外傳形式的漫畫同人志”便逐漸成為同人界的主流。由此而及的便是同人社團(tuán)大量的興起,而為了招募社員以及在同人志即售會(第一界同人志即售會始于1975年12月,當(dāng)時(shí)只是一個(gè)只有32個(gè)組織參加,入場人數(shù)六百多人的小型同人志即售會,但到了八十年代就成了一年二至三次的超大型同人志即售會)上推銷自己的同人志,各社團(tuán)的成員紛紛打扮成動(dòng)漫、游戲中的人物以吸引同好前來參觀攤位,在日本這一現(xiàn)象被稱為“看版娘”。于是這股風(fēng)潮如同爆炸了一般在同好間迅速引起了一陣潮流,加入COSPLAY行列的人數(shù)急速成長,到后來其人氣度甚至與同人志即售會不相上下。
在經(jīng)歷了六、七十年代的幼稚,八十年代的初創(chuàng)之后,九十年代的COSPLAY伴隨著日本動(dòng)漫、游戲業(yè)中GAME業(yè)的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之間的次世代機(jī)種之爭)以及視覺系樂團(tuán)的層出不窮而開始步入正軌,成為一個(gè)極具規(guī)模的動(dòng)漫、游戲業(yè)界的附屬文化。在90年代,日本的動(dòng)漫、游戲業(yè)界成功的舉辦了大量動(dòng)漫展和游戲展,此時(shí)的日本漫畫商和電玩公司為了宣傳自身產(chǎn)品,在這些游戲展和漫畫節(jié)中找來一些男男女女COSPLAY成動(dòng)漫、游戲中的角色以吸引參展人群。這一招可以說是與當(dāng)年沃爾特?迪斯尼開辦迪斯尼樂園時(shí)如出一轍,由此可見COSPLAY的成形與發(fā)展的關(guān)鍵是建立在本身動(dòng)漫、游戲商業(yè)化的程度之上,可以說正是將COSPLAY作為一種商業(yè)上的促銷手段,COSPLAY其本身才可能得到長足的發(fā)展與認(rèn)識。
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