c++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法面試筆試題
請(qǐng)問(wèn)C++的類(lèi)和C里面的struct有什么區(qū)別?下面就由學(xué)習(xí)啦小編為大家介紹一下c++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法面試筆試題的文章,歡迎閱讀。
c++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法面試筆試題篇1
1請(qǐng)你分別劃劃OSI的七層網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)圖,和TCP/IP的五層結(jié)構(gòu)圖?
2請(qǐng)你詳細(xì)的解釋一下IP協(xié)議的定義,在哪個(gè)層上面,主要有什么作用? TCP與UDP呢? UDP,TCP 在傳輸層,IP在網(wǎng)絡(luò)層, TCP/IP是英文Transmission Control Protocol/Internet Protocol的縮寫(xiě),意思是"傳輸控制協(xié)議/網(wǎng)際協(xié)議"。TCP/IP協(xié)議組之所以流行,部分原因是因?yàn)樗梢杂迷诟鞣N各樣的信道和底層協(xié)議(例如 T1和X.25、以太網(wǎng)以及RS-232串行接口)之上。確切地說(shuō),TCP/IP協(xié)議是一組包括TCP協(xié)議和IP協(xié)議,UDP(User Datagram Protocol)協(xié)議、ICMP(Internet Control Message Protocol)協(xié)議和其他一些協(xié)議的協(xié)議組。TCP/IP協(xié)議并不完全符合OSI的七層參考模型。傳統(tǒng)的開(kāi)放式系統(tǒng)互連參考模型,是一種通信協(xié)議的7 層抽象的參考模型,其中每一層執(zhí)行某一特定任務(wù)。該模型的目的是使各種硬件在相同的層次上相互通信。這7層是:物理層、數(shù)據(jù)鏈路層、網(wǎng)路層、傳輸層、話路 層、表示層和應(yīng)用層。而TCP/IP通訊協(xié)議采用了4層的層級(jí)結(jié)構(gòu),每一層都呼叫它的下一層所提供的網(wǎng)絡(luò)來(lái)完成自己的需求。這4層分別為:
應(yīng)用層:應(yīng)用程序間溝通的層,如簡(jiǎn)單電子郵件傳輸(SMTP)、文件傳輸協(xié)議(FTP)、網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程訪問(wèn)協(xié)議(Telnet)等。
傳輸層:在此層中,它提供了節(jié)點(diǎn)間的數(shù)據(jù)傳送服務(wù),如傳輸控制協(xié)議(TCP)、用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議(UDP)等,TCP和UDP給數(shù)據(jù)包加入傳輸數(shù)據(jù)并把它傳輸?shù)较乱粚又校@一層負(fù)責(zé)傳送數(shù)據(jù),并且確定數(shù)據(jù)已被送達(dá)并接收。
互連網(wǎng)絡(luò)層:負(fù)責(zé)提供基本的數(shù)據(jù)封包傳送功能,讓每一塊數(shù)據(jù)包都能夠到達(dá)目的主機(jī)(但不檢查是否被正確接收),如網(wǎng)際協(xié)議(IP)。
網(wǎng)絡(luò)接口層:對(duì)實(shí)際的網(wǎng)絡(luò)媒體的管理,定義如何使用實(shí)際網(wǎng)絡(luò)(如Ethernet、Serial Line等)來(lái)傳送數(shù)據(jù)。
Q3:請(qǐng)問(wèn)交換機(jī)和路由器分別的實(shí)現(xiàn)原理是什么?分別在哪個(gè)層次上面實(shí)現(xiàn)的?
一 般意義上說(shuō)交換機(jī)是工作在數(shù)據(jù)鏈路層。但隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在有了三層交換機(jī),三層交換機(jī)已經(jīng)擴(kuò)展到了網(wǎng)絡(luò)層。也就是說(shuō):它等于“數(shù)據(jù)鏈路層 + 部分網(wǎng)絡(luò)層”。交換機(jī)中傳的是幀。通過(guò)存儲(chǔ)轉(zhuǎn)發(fā)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。路由器是工作在網(wǎng)絡(luò)層。路由器中傳的是IP數(shù)據(jù)報(bào)。主要是選址和路由。
Q4:請(qǐng)問(wèn)C++的類(lèi)和C里面的struct有什么區(qū)別?
結(jié)構(gòu)是一種將數(shù)據(jù)集合成組的方法,類(lèi)是一種同時(shí)將函數(shù)和數(shù)據(jù)都集合成組的方法。結(jié)構(gòu)和類(lèi)在表面上的唯一區(qū)別是:類(lèi)中的成員在默認(rèn)情況下是私有的,而結(jié)構(gòu)中的成員在默認(rèn)情況下是公用的。
class foo
{
private:
int data1;
public:
void func();
};
可以寫(xiě)成:
class foo
{
int data1;
public:
void func();
};
因?yàn)樵陬?lèi)中默認(rèn)的是私有的,所以關(guān)鍵字private就可以不寫(xiě)了。
如果想用結(jié)構(gòu)完成這個(gè)類(lèi)所作的相同的事,就可以免去關(guān)鍵字public,并將公有成員放置在私有成員之前:
struct foo
{
void func();
private:
int data1;
};
Q5:請(qǐng)講一講析構(gòu)函數(shù)和虛函數(shù)的用法和作用?
在 JAVA里沒(méi)有象C++中的,所謂的析構(gòu)函數(shù) ,因?yàn)楫?dāng)一個(gè)對(duì)象不在使用的時(shí)候,它會(huì)自動(dòng)被垃圾回收器回收,所以也就用不著析構(gòu)函數(shù)了, 那個(gè)finalize 也只有在被垃圾回收器回收,才會(huì)被執(zhí)行,而且很多時(shí)候,垃圾回收器并不一定執(zhí)行,所以它不能當(dāng)做C++中的,所謂的析構(gòu)函數(shù)使用, 虛函數(shù)在JAVA里也是沒(méi)有的,比較象近的應(yīng)該算是abstract。
Q6:全局變量和局部變量有什么區(qū)別?是怎么實(shí)現(xiàn)的?操作系統(tǒng)和編譯器是怎么知道的?
1)、全局變量的作用用這個(gè)程序塊,而局部變量作用于當(dāng)前函數(shù)
2)、前者在內(nèi)存中分配在全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū),后者分配在棧區(qū)
3)、生命周期不同:全局變量隨主程序創(chuàng)建和創(chuàng)建,隨主程序銷(xiāo)毀而銷(xiāo)毀,局部變量在局部函數(shù)內(nèi)部,甚至局部循環(huán)體等內(nèi)部存在,退出就不存在
4)、使用方式不同:通過(guò)聲明后全局變量程序的各個(gè)部分都可以用到,局部變量只能在局部使用
Q7:一些寄存器的題目,主要是尋址和內(nèi)存管理等一些知識(shí)。
Q8:8086是多少位的系統(tǒng)?在數(shù)據(jù)總線上是怎么實(shí)現(xiàn)的?
8086微處理器初次發(fā)布時(shí),這塊16位芯片僅包含29000個(gè)晶體管,運(yùn)行速度為5MHz。而當(dāng)今基于x86架構(gòu)的奔騰4處理器,已經(jīng)包含5500萬(wàn)個(gè)晶體管,運(yùn)行速度提高了600倍以上,高達(dá)3.06GHz。
8086是高性能的第三代微處理器,是Intel系列的16位微處理器,它是采用HMOS工藝制造的,內(nèi)部包含約29,000個(gè)晶體管。
8086 有16根數(shù)據(jù)線和20根地址線,因?yàn)榭捎?0位地址,所以可尋址的地址空間達(dá)220即1M字節(jié)。8086工作時(shí),只要一個(gè)5V電源和一相時(shí)鐘,時(shí)鐘頻率為 5MHz。后來(lái),Intel公司推出的8086-1型微處理器時(shí)鐘頻率高達(dá)10MHz,8086-2型微處理器時(shí)鐘頻率達(dá)8MHz。
1、局部變量能否和全局變量重名
答:能,局部會(huì)屏蔽全局。要用全局變量,需要使用"::"
局部變量可以與全局變量同名,在函數(shù)內(nèi)引用這個(gè)變量時(shí),會(huì)用到同名的局部變量,而不會(huì)用到全局變量。對(duì)于有些編譯器而言,在同一個(gè)函數(shù)內(nèi)可以定義多個(gè)同名的局部變量,比如在兩個(gè)循環(huán)體內(nèi)都定義一個(gè)同名的局部變量,而那個(gè)局部變量的作用域就在那個(gè)循環(huán)體內(nèi)。
2、如何引用一個(gè)已經(jīng)定義過(guò)的全局變量
答:extern
可以用引用頭文件的方式,也可以用extern關(guān)鍵字,如果用引用頭文件方式來(lái)引用某個(gè)在頭文件中聲明的全局變理,假定你將那個(gè)變寫(xiě)錯(cuò)了,那么在編譯期間會(huì)報(bào)錯(cuò),如果你用extern方式引用時(shí),假定你犯了同樣的錯(cuò)誤,那么在編譯期間不會(huì)報(bào)錯(cuò),而在連接期間報(bào)錯(cuò)。
3、全局變量可不可以定義在可被多個(gè).C文件包含的頭文件中 為什么
答:可以,在不同的C文件中以static形式來(lái)聲明同名全局變量。
可以在不同的C文件中聲明同名的全局變量,前提是其中只能有一個(gè)C文件中對(duì)此變量賦初值,此時(shí)連接不會(huì)出錯(cuò)
c++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法面試筆試題篇2
1、語(yǔ)句for( ;1 ;)有什么問(wèn)題 它是什么意思
答:和while(1)相同。
2、do……while和while……do有什么區(qū)別
答:前一個(gè)循環(huán)一遍再判斷,后一個(gè)判斷以后再循環(huán)
3、請(qǐng)寫(xiě)出下列代碼的輸出內(nèi)容 以下是引用片段:
#include
main()
{
int a,b,c,d;
a=10;
b=a++;
c=++a;
d=10*a++;
printf("b,c,d:%d,%d,%d",b,c,d);
return 0;
}
答:10,12,120
4、static全局變量與普通的全局變量有什么區(qū)別 static局部變量和普通局部變量有什么區(qū)別 static函數(shù)與普通函數(shù)有什么區(qū)別
全局變量(外部變量)的說(shuō)明之前再冠以static 就構(gòu)成了靜態(tài)的全局變量。全局變量本身就是靜態(tài)存儲(chǔ)方式, 靜態(tài)全局變量當(dāng)然也是靜態(tài)存儲(chǔ)方式。 這兩者在存儲(chǔ)方式上并無(wú)不同。這兩者的區(qū)別雖在于非靜態(tài)全局變量的作用域是整個(gè)源程序, 當(dāng)一個(gè)源程序由多個(gè)源文件組成時(shí),非靜態(tài)的全局變量在各個(gè)源文件中都是有效的。 而靜態(tài)全局變量則限制了其作用域, 即只在定義該變量的源文件內(nèi)有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于靜態(tài)全局變量的作用域局限于一個(gè)源文件內(nèi),只能為該源文件內(nèi)的函數(shù)公用, 因此可以避免在其它源文件中引起錯(cuò)誤。
從以上分析可以看出, 把局部變量改變?yōu)殪o態(tài)變量后是改變了它的存儲(chǔ)方式即改變了它的生存期。把全局變量改變?yōu)殪o態(tài)變量后是改變了它的作用域, 限制了它的使用范圍。 static函數(shù)與普通函數(shù)作用域不同。僅在本文件。只在當(dāng)前源文件中使用的函數(shù)應(yīng)該說(shuō)明為內(nèi)部函數(shù)(static),內(nèi)部函數(shù)應(yīng)該在當(dāng)前源文件中說(shuō)明和定義。對(duì)于可在當(dāng)前源文件以外使用的函數(shù),應(yīng)該在一個(gè)頭文件中說(shuō)明,要使用這些函數(shù)的源文件要包含這個(gè)頭文件
static全局變量與普通的全局變量有什么區(qū)別:static全局變量只初使化一次,防止在其他文件單元中被引用;
static局部變量和普通局部變量有什么區(qū)別:static局部變量只被初始化一次,下一次依據(jù)上一次結(jié)果值;
static函數(shù)與普通函數(shù)有什么區(qū)別:static函數(shù)在內(nèi)存中只有一份,普通函數(shù)在每個(gè)被調(diào)用中維持一份拷貝
5、程序的局部變量存在于(堆棧)中,全局變量存在于(靜態(tài)區(qū) )中,動(dòng)態(tài)申請(qǐng)數(shù)據(jù)存在于( 堆)中。
c++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法面試筆試題篇3
1、隊(duì)列和棧有什么區(qū)別
隊(duì)列先進(jìn)先出,棧后進(jìn)先出
2、寫(xiě)出下列代碼的輸出內(nèi)容 以下是引用片段:
#include
int inc(int a)
{
return(++a);
} int multi(int*a,int*b,int*c)
{
return(*c=*a**b); } typedef int(FUNC1)(int in); typedef int(FUNC2) (int*,int*,int*); { INCp=&inc; int temp =p(arg1); fun(&temp,&arg1, arg2); void show(FUNC2 fun,int arg1, int*arg2)
printf("%d\n",*arg2);
}
main()
{
int a;
show(multi,10,&a);
return 0;
}
答:110