2017動漫產業(yè)扶持相關新政策(2)
2017動漫產業(yè)扶持相關新政策
動漫產業(yè)市場規(guī)模
動漫產業(yè)持續(xù)增長
隨著89、90后進入社會,年輕人內容消費方式的變遷、知識產權保護逐步完善和資本的不斷涌入,動漫文化逐漸成為主流文化的不可或缺的一部分。
據(jù)相關數(shù)據(jù)顯示,截至2016年底,中國動漫產業(yè)產值達到1320億元,同比增長16.6%。近年來,動漫產業(yè)作為第三產業(yè)的重要組成部分快速發(fā)展,預計2017年中國動漫產業(yè)產值或將達到1500億元,同比增長13.6%。
快看動漫月活躍第一,騰訊動漫用戶粘度最高
隨著動漫產業(yè)快速發(fā)展,大量創(chuàng)業(yè)者、創(chuàng)業(yè)公司進入該行業(yè),大量資本的涌入,眾多APP紛紛上線,原創(chuàng)動漫平臺為動漫愛好者提供了平臺,同時逐漸為人們所熟知。
數(shù)據(jù)顯示,2017年1季度主要動漫APP月活躍用戶排行中,快看動漫以647.7萬人穩(wěn)居首位,騰訊動漫和漫畫島則以352.5萬人及203.5萬人排行第二、三。
2017年3月主要動漫APP用戶人均日啟動次數(shù)排行中,騰訊動漫以2.6次排行第一,動漫人排行第二,為2.4次,第三是以人均啟動2.3次的動漫島。
融資事件
從2016年起,大量資本涌入動漫行業(yè),行業(yè)內融資不斷,融資主要集中于上游版權領域。
目前,我國動漫產業(yè)仍處于熟記階段,存在鏈不成熟,商業(yè)模式不清晰,動漫人才供需失衡等問題。然而,隨著中國動漫的產業(yè)化,在從業(yè)人員的不懈探索和共同努力下,中國動漫產業(yè)將逐步成熟,動漫有望成為我國娛樂文化和文化輸出的重要組成。
我國動漫行業(yè)發(fā)展趨勢分析
科技帶動發(fā)展:動漫產業(yè)內在驅動力
“科技將成為未來動漫發(fā)展的內在驅動力,不僅在制作上能用更少的資源達到更完美的效果,同時也能盡可能多地滿足消費者的內心需求。”今年入駐動漫產業(yè)基地動漫產業(yè)園的葡萄動畫總經理孫欣然表示,從最初的手繪動漫到3D制作,再到AR、VR技術的運用,“動漫+科技”的組合模式讓動漫產業(yè)走向一個新的高度,也創(chuàng)作出了手繪所無法達到的精準度和擬真效果。
業(yè)內相關人士同時表示,動漫產業(yè)鏈中遠遠不止動漫影視作品,衍生品市場空間更大。目前葡萄動畫也將眼光瞄準了動漫產業(yè)的周邊衍生品市場。據(jù)悉,葡萄動畫的原創(chuàng)動漫影視作品《哈嘍!葡星人》已于2016年底上線,本次峰會的原創(chuàng)動漫影視展示環(huán)節(jié)中,《哈嘍!葡星人》的預告片也獲得了與會代表的一致好評。該片中所有IP形象均為葡萄動畫原創(chuàng)傾力打造,并且已經做好這些IP形象在動畫、游戲乃至周邊衍生品等多領域的全方位市場包圍準備。
文化帶動轉型:傳統(tǒng)產業(yè)全面升級
“文化產業(yè)及其產品,以文化創(chuàng)意為核心,通過人為手段再造現(xiàn)實空間或虛擬空間,具有極大的附加值,可帶動區(qū)域經濟快速增長,同時促進傳統(tǒng)產業(yè)的轉型升級”上海社會科學院副院長何建華在峰會上表示。
“十二五”以來,南通市港閘區(qū)以改革為動力、政策為引領、項目為抓手,大力推進重點文化產業(yè)園區(qū)、基地、項目建設,文化產業(yè)實現(xiàn)了快速增長。2015年,全區(qū)新增文化企業(yè)100家、規(guī)模以上文化企業(yè)11家,實現(xiàn)文化產業(yè)增加值12.3億元,占GDP比重超過4%,較“十一五”末增長2.8倍。
據(jù)悉,經過一年的招商引資工作和發(fā)展,南通動漫產業(yè)基地已經初具規(guī)模。目前已有來自北京、上海、杭州、泉州等地十余家國內外優(yōu)秀動漫企業(yè)和知名品牌入駐南通動漫產業(yè)基地,預計在 2017年年底, 將招引文化動漫、手游制作等30家上下游企業(yè)入駐,實現(xiàn)產出3億元。
行業(yè)的發(fā)展一定要順應時代的潮流,動漫近幾年一直受到大家的熱捧,因此需要與時俱進才會不斷發(fā)展。更多相關動漫行業(yè)發(fā)展趨勢分析請查閱由中國報告大廳發(fā)布的《2016-2021年中國游戲動漫產業(yè)市場運行暨產業(yè)發(fā)展趨勢研究報告》。
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