產(chǎn)品ui設(shè)計流程
產(chǎn)品ui設(shè)計流程
UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。泛指用戶的操作界面,UI設(shè)計主要指界面的樣式,美觀程度。而使用上,對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計則是同樣重要的另一個門道。以下是學習啦小編為大家整理的關(guān)于產(chǎn)品ui設(shè)計流程,給大家作為參考,歡迎閱讀!
產(chǎn)品UI設(shè)計流程
1、分析階段
需求分析、用戶場景模擬、競品分析(聆聽用戶心聲)。
需求分析:對于一個產(chǎn)品來說,必然有對用戶需求的分析內(nèi)容,更多的是從MRD與PRD獲得,或者從產(chǎn)品需求評審會議上得到需求分析的內(nèi)容,當然可以直接與產(chǎn)品經(jīng)理交流獲得相關(guān)產(chǎn)品需求。如果說設(shè)計原則是所有設(shè)計的出發(fā)點的話,那么用戶需求就是本次設(shè)計的出發(fā)點。
用戶場景模擬:好的設(shè)計建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶使用場景分析就很重要,了解產(chǎn)品的現(xiàn)有交互以及用戶使用產(chǎn)品習慣等,但是設(shè)計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。
競品分析(聆聽用戶心聲):競爭產(chǎn)品能夠上市并且被UI設(shè)計者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑?。每個設(shè)計者的思維都有局限性,看到別人的設(shè)計會有觸類旁通的好處。當市場上存在競品時,去聽聽用戶的評論,哪怕是罵聲都好,別沉迷于自己的設(shè)計中,讓真正的用戶說話。
輸入物:MRD、PRD、市場需求文檔、市場調(diào)查報告、競品分析文檔(或其一或全部)
輸出物:設(shè)計初稿(或許只是幾個簡單的界面)
2、設(shè)計階段
設(shè)計方法采用面向場景、面向事件驅(qū)動和面向?qū)ο蟮脑O(shè)計方法。面向場景是針對該產(chǎn)品使用場所等模擬,模擬用戶在多種情況下產(chǎn)品使用的模擬。面向事件驅(qū)動則是對產(chǎn)品響應(yīng)與觸發(fā)事件的設(shè)計,一個提示框,一個提交按鈕……這類都是對事件驅(qū)動的設(shè)計。面向?qū)ο?,產(chǎn)品面向的用戶不同對于產(chǎn)品的設(shè)計要求不同,不同年齡層的用戶對于產(chǎn)品的要求不同,產(chǎn)品的用戶定位將對UI設(shè)計師影響因素。
輸入物:交互文檔(高保真原型)
輸出物:設(shè)計終稿(所有的設(shè)計稿)
3、配合
UI設(shè)計師交出產(chǎn)品設(shè)計圖時,更多的配合開發(fā)人員、測試人員進行截圖配合。配合開發(fā)人員對于PSD格式的圖片切圖操作,對于不同的開發(fā)人員的要求,切圖方式也有不同,UI設(shè)計師需配合相關(guān)的開發(fā)人員進行最適合的切圖配合。
輸入物:設(shè)計終稿
輸出物:設(shè)計修改稿(設(shè)計稿切片)
4、驗證
產(chǎn)品出來后,UI設(shè)計師需對產(chǎn)品的效果進行驗證,與當初設(shè)計產(chǎn)品時的想法是否一致,是否可用,用戶是否接受,以及與需求是否一致。都需要UI設(shè)計師驗證,UI設(shè)計師是將產(chǎn)品需求用圖片展現(xiàn)給用戶最直接的經(jīng)手人,對于產(chǎn)品的理解會更加深刻。
輸入物:產(chǎn)品
輸出物:產(chǎn)品(面向用戶最終版本)
產(chǎn)品UI設(shè)計中夾雜著許多設(shè)計原則要求,統(tǒng)一公司UI設(shè)計流程,使UI設(shè)計師參與到產(chǎn)品設(shè)計整個環(huán)節(jié)中來,對產(chǎn)品的易用性進行全流程負責,使UI設(shè)計的流程規(guī)范化,保證UI設(shè)計流程的可操作性。UI設(shè)計師應(yīng)該分析公司產(chǎn)品的特點,制定符合產(chǎn)品生命周期的UI設(shè)計流程。每個產(chǎn)品的生命周期中,UI設(shè)計師應(yīng)該嚴格按照流程,完成每個環(huán)節(jié)的職責,確保流程準確有效的得到執(zhí)行,從而提高產(chǎn)品的可用性,提升產(chǎn)品質(zhì)量。
建議:UI設(shè)計師有自己的風格,同樣有自己的個性,建議在時間充裕時,UI設(shè)計師做二套設(shè)計稿,一套適合企業(yè)的,一套適合自己的,當老板對企業(yè)那套設(shè)計不滿意時,將適合自己的一套展示給用戶,或許會有不同的效果
UI界面設(shè)計流程和步驟
一個通用消費類軟件界面的設(shè)計大體可分為五個步驟:
一:需求階段
二:分析設(shè)計階段
三:調(diào)研驗證階段
四:方案改進階段
五:用戶驗證反饋階段
需求階段
軟件產(chǎn)品依然屬于工業(yè)產(chǎn)品的范疇。依然離不開3W的考慮(Who,where,why.)也就是使用者,使用環(huán)境,使用方式的需求分析。所以在設(shè)計一個軟件產(chǎn)品之前我們應(yīng)該明確什么人用(用戶的年齡,性別,愛好,收入,教育程度等)。什么地方用(在辦公室/家庭/廠房車間/公共場所)。如何用(鼠標鍵盤/遙控器/觸摸屏)。上面的任何一個元素改變結(jié)果都會有相應(yīng)的改變。
除此之外在需求階段同類競爭產(chǎn)品也是我們必須了解的。同類產(chǎn)品比我們提前問世,我們要比他作的更好才有存在的價值。那么單純的從界面美學考慮說哪個好哪個不好是沒有一個很客觀的評價標準的。我們只能說哪個更合適,更合適于我們的最終用戶的就是最好的。如何判定最合適于用戶呢,后面我會介紹用戶調(diào)研。
分析設(shè)計階段
通過分析上面的需求,我們進入設(shè)計階段。也就是方案形成階段。我們設(shè)計出幾套不同風格的界面用于被選。首先我們應(yīng)該制作一個體現(xiàn)用戶定位的詞語坐標。例如我們?yōu)?5歲左右的白領(lǐng)男性制作家居娛樂軟件。對于這類用戶我們分析得到的詞匯有:品質(zhì),精美,高檔,高雅,男性,時尚,cool,,個性,親和,放松等。分析這些詞匯的時候我們會發(fā)現(xiàn)有些詞是絕對必須體現(xiàn)的,例如:品質(zhì),精美,高檔,時尚。但有些詞是相互矛盾的,必須放棄一些,例如:親和,放松與 cool,個性與等。所以我們畫出一個坐標,上面是我們必須用的品質(zhì),精美,高檔,時尚。左邊是貼近用戶心理的詞匯:親和,放松,人性化。右邊是體現(xiàn)用戶外在形象的詞匯:cool,個性,工業(yè)化。然后我們開始搜集相呼應(yīng)的圖片,放在坐標的不同點上。這樣根據(jù)不同作標點的風格,我們設(shè)計出數(shù)套不同風格的界面。
調(diào)研驗證階段
幾套風格必須保證在同等的設(shè)計制作水平上,不能明顯看出差異,這樣才能得到用戶客觀的反饋。
測試階段開始前我們應(yīng)該對測試的具體細節(jié)進行清楚的分析描述。
例如:
數(shù)據(jù)收集方式:廳堂測試/模擬家居/辦公室。
測試時間:X年X月X日X日。
測試區(qū)域:北京、廣州、天津。
測試對象。某消費軟件界定市場用戶。主要特征為:
對電腦的硬件配置以及相關(guān)的性能指標比較了解,電腦應(yīng)用水平較高;
電腦使用經(jīng)歷一年以上;
家庭購買電腦時品牌和機型的主要決策者
年齡:X-X歲;
年齡在X歲以上的被訪者文化程度為大專及以上;
個人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;
樣品
五套軟件界面
樣本量:X個,實際完成X個。
調(diào)研階段需要從以下幾個問題出發(fā):
用戶對各套方案的第一印象
用戶對各套方案的綜合印象
用戶對各套方案的單獨評價
選出最喜歡的
選出其次喜歡的
對各方案的色彩,文字,圖形等分別打分。
結(jié)論出來以后請所有用戶說出最受歡迎方案的優(yōu)缺點。
所有這些都需要用圖形表達出來,直觀科學。
方案改進階段
經(jīng)過用戶調(diào)研,我們得到目標用戶最喜歡的方案。而且了解到用戶為什么喜歡,還有什么遺憾等,這樣我們就可以進行下一步修改了。這時候我們可以把精力投入到一個方案上(這里指不能換皮膚的應(yīng)用軟件或游戲的界面)將方案做到細致精美。
用戶驗證階段
改正以后的方案,我們可以將他推向市場。但是設(shè)計并沒有結(jié)束。我們還需要用戶反饋,好的設(shè)計師應(yīng)該在產(chǎn)品上市以后去站柜臺。零距離接觸最終用戶,看看用戶真正使用時的感想。為以后的升級版本積累經(jīng)驗資料。
經(jīng)過上面設(shè)計過程的描述,大家可以清楚的發(fā)現(xiàn),界面UI設(shè)計是一個非??茖W的推導(dǎo)公式,他有設(shè)計師對藝術(shù)的理解感悟,但絕對不是僅僅表現(xiàn)設(shè)計師個人的繪畫。所以我們一再強調(diào)這個工作過程是設(shè)計過程。UI界面設(shè)計不存在美工。
五、UI設(shè)計的一般工作流程
(取自某UI設(shè)計服務(wù)公司)
1)熟悉行業(yè)(熟悉您的軟件所涉及的行業(yè),以便制作出適合行業(yè)特征的界面風格)
2)了解軟件(了解您軟件的工程進度,做出針對您進度的工作計劃)。
3)與軟件開發(fā)工程師和市場人員討論界面風格(廣泛聽取研發(fā)和市場人員的意見,做出最適合市場的軟件)。
4)人機分析(對您的軟件進行人機分析,增強您軟件的易用性)。
5)做方案(做出設(shè)計方案,并明確細節(jié)思想)。
6)審定方案(與技術(shù)和市場人員一起審定方案,并聽取修改意見)。
7)修改——審定(將有幾次重復(fù))
8)細化、制作界面(開始制作軟件界面)。
9)與軟件開發(fā)工程師合作把界面加入到程序中。
10)細部修改,完成。
11)進行軟件包裝盒、光盤盤面、盤套等的設(shè)計工作。
12)后期跟蹤服務(wù)
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