橙匕任務(wù)流程
橙匕任務(wù)流程是什么,做任務(wù)事需要注意哪些事項(xiàng)。以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的關(guān)于橙匕任務(wù)流程,給大家作為參考,歡迎閱讀!
橙匕任務(wù)流程
1、首先進(jìn)入巨龍之魂副本 進(jìn)本就能接到任務(wù) 讓你去老4身上偷東西,這步很簡(jiǎn)單(你要是沒(méi)有打過(guò)龍魂的話(huà)可以花2000-3000G買(mǎi)個(gè)老四進(jìn)度)。
2、然后回到AG的幻化附魔的房間找個(gè)NPC讓你給他1WG,接著等12小時(shí)(在線下線均可)。
3、12小時(shí)候接到新任務(wù),NPC會(huì)帶你到任務(wù)地點(diǎn),這個(gè)時(shí)候你身上會(huì)有個(gè)紅圈,別讓怪進(jìn)入紅圈范圍,潛行進(jìn)去(現(xiàn)在沒(méi)有BUG了,不能飛進(jìn)去,乖乖潛行進(jìn)去吧) 進(jìn)去以后NPC會(huì)讓你殺一個(gè)BOSS,190W的血,很難殺,一點(diǎn)要躲開(kāi)BOSS的技能。建議你組幾個(gè)和你一起任務(wù)的DZ,人多點(diǎn)好打。
4、回去交任務(wù),你的兩把397匕首就到手了!然后就是每周打10人、25人龍魂(PT、YX均可)拿寶箱,開(kāi)寶石了,一般一個(gè)箱子里會(huì)開(kāi)出5-8個(gè),需要333個(gè)完成任務(wù)。(1、2個(gè)月完成)
5、OK,你會(huì)接到新任務(wù)讓你去卡拉贊,這里很惡心,還是會(huì)有我說(shuō)的第三步的那個(gè)紅圈,怪進(jìn)紅圈范圍你就完蛋了!讓你去下邊的地窖(有2個(gè),去靠上邊的。這里不能直接過(guò)去,你要繞一個(gè)大圈才行。一路上很惡心,你要自己看好怪的位置,勤用擾亂、暗影步+擾亂、消失+急奔(可以瞬間躲開(kāi)正常情況下躲不掉的怪)。到BOSS了,300W的血,還是要躲開(kāi)BOSS的技能,能打斷的打斷,還要用毒刃驅(qū)散BOSS技能。BOSS 100W血的時(shí)候有個(gè)讀條技能,要打掉她身邊的兩個(gè)柱子才能打斷其施法。OK,干掉BOSS拿到任務(wù)物品,交任務(wù),你的406雙匕到手了!
6、現(xiàn)在貌似沒(méi)有人做出3階橙匕,接下來(lái)的任務(wù)只有暴雪知道了。(網(wǎng)上的3階橙匕DZ輸出表是測(cè)試輸出,公服貌似沒(méi)人拿到3階橙匕) 以上純粹手打!祝你早日拿到神器!
《魔獸世界》7.2.5痛苦術(shù)士改動(dòng)藍(lán)帖
A:你好痛苦術(shù)士。感謝到目前為止你們所發(fā)的帖子和反饋。我想談一談關(guān)于災(zāi)難之握的改動(dòng)??偟膩?lái)說(shuō),由于我們改動(dòng)/削弱了一個(gè)廣泛使用的天賦,我們很贊同溝通是很有必要的這一觀點(diǎn)。
災(zāi)難之握在正式服非常的強(qiáng)力。對(duì)于目前痛苦的情況來(lái)說(shuō),這個(gè)天賦事實(shí)上在暗夜要塞的每場(chǎng)戰(zhàn)斗中都被點(diǎn)出了,無(wú)論是單目標(biāo)還是持續(xù)多目標(biāo)BOSS戰(zhàn)。關(guān)于痛苦的某些方面,我們并不是很滿(mǎn)意,在社區(qū)里已經(jīng)回復(fù)過(guò)很多次。目前的痛苦感覺(jué)更像是一個(gè)單體傷害的專(zhuān)精,將其傷害集中在一個(gè)目標(biāo)上,而不是將傷害更均勻的擴(kuò)散到多個(gè)目標(biāo)上。在高調(diào)整值的情況下,災(zāi)難之握對(duì)此很重要。目前即使在持續(xù)多目標(biāo)戰(zhàn)斗中,災(zāi)難之握也是勝過(guò)處于同一天賦行的翻騰痛楚的,這種情況并不理想,乍看起來(lái),翻騰痛楚應(yīng)該是專(zhuān)門(mén)為持續(xù)多目標(biāo)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的天賦,因?yàn)樗梢蕴岣呙總€(gè)額外目標(biāo)所受的傷害,而災(zāi)難之握是一個(gè)單體天賦。
另外,我們想讓鬼影纏身成為一個(gè)可行的消耗靈魂碎片的天賦。我們已經(jīng)從玩家那里得知了這種想法,除了痛苦無(wú)常之外,我們也想在單目標(biāo)戰(zhàn)斗中再多一個(gè)消耗靈魂碎片的技能。讓鬼影纏身能消耗靈魂碎片,使之能與在正式服數(shù)值為70%的災(zāi)難之握競(jìng)爭(zhēng)的方法有:大幅增加其直接傷害,大幅增加其傷害加成百分比,或進(jìn)一步減少冷卻時(shí)間,由于種種原因。沒(méi)有一種感覺(jué)對(duì)痛苦有益。
最后,與我們所做的大多數(shù)天賦行相比,痛苦的第一個(gè)天賦行實(shí)際上是個(gè)很強(qiáng)力的天賦行,而作為一個(gè)單體天賦,災(zāi)難之握提高了20%的DPS。一般而言,我們的目標(biāo)是讓天賦行的提升處于5-10%范圍內(nèi)。非常高的值既會(huì)對(duì)專(zhuān)精產(chǎn)生扭曲的影響,也難以平衡同一行的其他天賦。
總而言之,在下一個(gè)PTR補(bǔ)丁中,你應(yīng)該會(huì)看到如下改動(dòng):
所有的痛苦技能造成的傷害提高15%
災(zāi)難之握的傷害提高效果將降低到25%(從正式服的70%降低)
翻騰痛楚將會(huì)使痛楚的最大疊加次數(shù)降低到5次(從正式服的10次降低)
PTR上的鬼影纏身保持不變
根據(jù)我們的數(shù)值,1)這個(gè)15%的傷害BUFF會(huì)抵消災(zāi)難之握傷害提高效果從70%->25%的降低,對(duì)于從7.2-> 7.2.5使用災(zāi)難之握的痛苦術(shù)士來(lái)說(shuō),這是個(gè)DPS的中性改動(dòng)。2) 使15級(jí)天賦行中各天賦的相對(duì)平衡更為接近。 像往常一樣,根據(jù)進(jìn)一步的測(cè)試和反饋,PTR中的數(shù)值可能會(huì)有所改動(dòng)。
作為補(bǔ)充說(shuō)明,最近的PTR補(bǔ)丁中,對(duì)于災(zāi)難之握傷害提高效果從70%->40%的降低,沒(méi)有其他解釋或者進(jìn)一步改動(dòng)的指示(對(duì)于基準(zhǔn)專(zhuān)精的補(bǔ)償BUFF,進(jìn)一步的相關(guān)天賦調(diào)整)就這樣出爐了,這種情況并非理想。我們會(huì)嘗試在未來(lái)的PTR周期中更加注意這一點(diǎn)。
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