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風(fēng)暴英雄為什么不火

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風(fēng)暴英雄為什么不火相關(guān)介紹,主要原因是缺乏自己的樂趣。 風(fēng)暴英雄是一款非常優(yōu)秀,質(zhì)量上乘的游戲。無論是畫面還是精致的3d建模,下面是小編整理的風(fēng)暴英雄為什么不火,希望能夠幫助到大家。

風(fēng)暴英雄為什么不火

主要原因是缺乏自己的樂趣。

風(fēng)暴英雄是一款非常優(yōu)秀,質(zhì)量上乘的游戲。無論是畫面還是精致的3d建模,各種英雄的差異化特征(尤其是所有英雄都不會愚蠢地閃爍,而是同質(zhì)化)。)其實可以表現(xiàn)出很好的游戲效果。(莎士比亞、風(fēng)暴、風(fēng)暴、風(fēng)暴、風(fēng)暴、風(fēng)暴、風(fēng)暴、風(fēng)暴、風(fēng)暴)

但可惜,他太過團隊的設(shè)計導(dǎo)致了游戲的趣味度從頭到尾的崩塌。

1,過于追求團隊的路人游戲:這是個路人居多的游戲,大家互相都沒有交流,但這個游戲%90的時間都在團隊配合,%80的時間訴諸于團戰(zhàn),而且團戰(zhàn)事關(guān)直接作用于兵線的野怪和強大的地圖機制,這導(dǎo)致了一點不和諧就會無限放大,過于團戰(zhàn)導(dǎo)致了玩家節(jié)奏不配套又難以交流(沒有自帶語音。我真是納悶了,守望都自帶語音了,說明技術(shù)成熟。為什么就不給風(fēng)暴帶?)矛盾激化體驗極其差。更別說這樣游戲?qū)е碌亩贪逍?yīng)無限放大,過多的團戰(zhàn)要你活生生看短板在你臉前崩10-15次。加上團隊游戲,你需要選擇團隊需要的英雄,這讓選人格外功利,倒不是英雄不多樣化了,而是補位導(dǎo)致英雄池的要求加深。這一系列東西導(dǎo)致了新手難玩,老手不爽,贏了毫無快感,輸了氣的要死。

2,過于差勁的天梯:R1太過于好上,讓高端玩家沒有沖擊的快感,而且導(dǎo)致很多玩家失去追求,瞎選英雄——反正也不可能更高了,令第一點出現(xiàn)的情況更加放大。而暴雪明明有著業(yè)界知名的星際2天梯設(shè)計,而且這個設(shè)計也被lol招搬全抄,被廣大群眾支持,可他就是不搞?,F(xiàn)在終于要出新天梯了,然而大家都等了一年了,守望開了都去玩屁股了。

3,暴雪并不把心思放在一個游戲上:這年頭沒有人知道那種游戲會火,所以暴雪的想法,是把各種類型的游戲放在戰(zhàn)網(wǎng)里,利用互相互動的活動,讓玩家一直泡在戰(zhàn)網(wǎng)里,所以暴雪各種游戲的更新基本都是錯開的,讓玩家刷完暗黑刷魔獸,刷完爐石刷風(fēng)暴,刷完星際刷守望。利用“情懷”和“互動活動”讓你只要是一款游戲的死粉,想要某些東西就得刷另一個游戲。這叫做內(nèi)部營銷:其實守望能有現(xiàn)在的人數(shù),和風(fēng)暴英雄的玩家的導(dǎo)入有很大的關(guān)系——買328提前一周送風(fēng)暴里的閃光,比銷售早一周。老子買了后排閃光要排3分鐘!天啊,有多少人都買了328啊!幾乎沒有一局看不見這傻姑娘...

所以風(fēng)暴不可能亡,暗黑1,2,魔獸爭霸2的服務(wù)器現(xiàn)在還開著。暴雪賠錢都不會關(guān),這也是暴雪游戲良心的地方。其次風(fēng)暴是暴雪戰(zhàn)網(wǎng)計劃的一部分,他還會輪流更新,輪流導(dǎo)流讓玩家在戰(zhàn)網(wǎng)的大平臺下牢牢地被捆住。lol是現(xiàn)在世界玩的人數(shù)最多的游戲,但戰(zhàn)網(wǎng)里的人,可比lol多多了。而且風(fēng)險分?jǐn)偨o了多個游戲,生命力也頑強的多。這就是暴雪的游戲市場策略,所以不用怕不更新,不用怕關(guān)服。守望火起來之后,暴雪肯定還會像wow導(dǎo)流給爐石,風(fēng)暴導(dǎo)流給守望那樣繼續(xù)做活動————但是不得不說,這讓本來就是早產(chǎn)兒,來占moba市場的風(fēng)暴更加雪上加霜

《風(fēng)暴英雄》可能再也火不起來

不是要火,就是要火的路上的《風(fēng)暴英雄》,可能再也火不起來了。

7月8日,暴雪發(fā)布了一紙關(guān)于《風(fēng)暴英雄》的公告:

「今后,我們將以類似《星際爭霸》的模式來支持《風(fēng)暴英雄》。未來的補丁將主要集中在客戶端的可持續(xù)性和錯誤修復(fù)上,并根據(jù)需要進行平衡性更新。游戲內(nèi)的商店將繼續(xù)運作,但沒有計劃增加新可購買內(nèi)容?!?/p>

這也意味著,《風(fēng)暴英雄》以后不會再推出新英雄、新地圖等內(nèi)容。在剛剛過完七周年生日一個月后,暴雪給《風(fēng)暴英雄》判了「死刑」。

其實,這個消息沒有出乎很多人的意料。2018年,暴雪就已經(jīng)開始將開發(fā)者調(diào)離至其他項目;2019年,付費開箱被移除;2020年12月,迄今為止最后一個新英雄—霍格更新?!讹L(fēng)暴英雄》其實已經(jīng)死了幾年了,如今的公告只是為其舉辦了一場葬禮。

在這份公告發(fā)出后,許多前開發(fā)者、社區(qū)KOL都表達(dá)了自己的失望之情。也有不少人將希望寄托在微軟身上,期待他們在收購暴雪之后,能讓《風(fēng)暴英雄》真正「火」起來。

黃旭東在微博上「親切」祝福暴雪CEO Bobby Kotic

從某種意義上來說,《風(fēng)暴英雄》代表著暴雪在電競上面最大的無能和失敗,他們完全拋棄公司信譽,嚴(yán)重左右了選手、俱樂部等「個體」的生存。

國內(nèi)大多粉絲接觸風(fēng)暴英雄都是在2015年的「520」。在這樣一個對游戲玩家「不友好」的日子,暴雪宣布了《風(fēng)暴英雄》在國內(nèi)公測的消息。

在剛過去的520,《風(fēng)暴英雄》迎來7周年

在全球范圍內(nèi),由于是一款由暴雪出品的游戲,俱樂部、企業(yè)還是對風(fēng)暴英雄電競的未來充滿了希望。早在游戲測試時期,像Team Liquid這樣的大型俱樂部就組建了風(fēng)暴英雄電競分部,為賽事的未來做準(zhǔn)備。

在游戲公測之后,2015年,暴雪與ESPN達(dá)成了合作,雙方設(shè)立了一項「宿舍英雄」的校園電競賽事,ESPN也開始在電視上播放風(fēng)暴英雄電競賽事。作為一項校園賽事,獲得「宿舍英雄」冠軍的俱樂部成員,能獲得全額獎學(xué)金的獎勵。

在看到了「宿舍冠軍」的熱度之后,在2015年的暴雪嘉年華上,風(fēng)暴英雄全球競標(biāo)賽(HGC)迎來了首秀,風(fēng)暴英雄的職業(yè)電競雛形開始形成。

2016年,HGC正式升級為全球性聯(lián)賽。各個賽區(qū)都包含八支隊伍,依據(jù)成績進軍季后賽和國際賽事。此外,HGC還具有升降級機制。聯(lián)賽后半段的隊伍將和業(yè)余隊伍進行「加賽」,決定升降級名額。據(jù)選手透露,當(dāng)時暴雪還為HGC聯(lián)賽設(shè)立了2萬美元的最低工資。

從聯(lián)賽的體系可以看出,當(dāng)時的暴雪對風(fēng)暴英雄電競還抱有非常高的期待,并且做出了不少的投入,聯(lián)賽的熱度也處在高峰。據(jù)EsportChart上的數(shù)據(jù)顯示,2016年的HGC秋季賽觀眾峰值為82572人。

2015年,北美電競俱樂部Cloud9奪冠

2017年3月29日,暴雪為了提升賽事觀賽性和競技性,正式發(fā)布《風(fēng)暴英雄2.0》版本。看到了展現(xiàn)出積極態(tài)度,越來越多的戰(zhàn)隊開始加入到風(fēng)暴英雄電競中。風(fēng)暴英雄電競正處在一個正確的軌道上。賽事受歡迎度逐步擴大,玩家的觀看時長也開始變多。據(jù)Esportchart的數(shù)據(jù)顯示,2018HGC季中賽和總決賽觀眾峰值分別為7萬和6.5萬。

在這兇猛股勢頭下,2018年被看作是《風(fēng)暴英雄》真正的「變革之年」。

彼時風(fēng)暴電競的制作總監(jiān)Kaéo Milker就表示「HGC度過了最好的一年,我非常期待2019年賽季的到來。在游戲方面,我們源源不斷地推出了一些最受歡迎的英雄,令人驚嘆的主題活動,以及有影響力的英雄重做。我們還在改進整個游戲的核心系統(tǒng)和功能方面取得了有意義的進展。我們在2018年真正邁開了步伐。」

正是因為如此,隨后發(fā)生的事才更讓人感到震驚。

2018年12月13日,暴雪發(fā)布了一則名為《風(fēng)暴電競新聞…….》的公告。在公告中,暴雪表示將縮小風(fēng)暴英雄電競的開發(fā)規(guī)模,并取消相關(guān)賽事的舉辦。就這樣,沒有提前通知俱樂部、選手等的情況下,暴雪揮出手中的鐮刀,給HGC判了死刑的同時,也給風(fēng)暴英雄電競判了死刑,讓數(shù)以萬計的人失去了謀生手段和夢想。

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