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電子寵物能否成為精神寄托

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電子寵物能否成為精神寄托(詳解)

電子寵物一說(shuō)我們就會(huì)想起QQ寵物!那么電子寵物能否成為精神寄托?下面是小編為大家整理的電子寵物能否成為精神寄托,歡迎大家分享收藏!

電子寵物能否成為精神寄托

電子寵物能否成為精神寄托?

一代人有一代人的電子寵物。對(duì)于很多90后來(lái)說(shuō),人生的第一只寵物是寵物蛋里只有像素塊的小雞,是windows桌面上的瑞星小獅子,是QQ風(fēng)靡時(shí)期會(huì)到處找人“結(jié)婚”的QQ寵物,90后們不惜冒著在課上被老師罵的風(fēng)險(xiǎn),也要拿出機(jī)器“喂食”。而00后們每天檢查一百遍旅行青蛙是否“寄”回來(lái)明信片,對(duì)“蛙兒子”充滿了想念。因?yàn)榉N種原因不能養(yǎng)寵物的人們,在網(wǎng)絡(luò)世界里似乎擁有了同樣的快樂(lè),這樣的快樂(lè)是真實(shí)的嗎?你認(rèn)為電子寵物可以成為精神寄托嗎?

電子寵物可以干什么?

電子寵物的出現(xiàn)

在上個(gè)世紀(jì),電子寵物就已經(jīng)出現(xiàn),陪伴著那些想要飼養(yǎng)寵物,卻因?yàn)闀r(shí)間、金錢、情感等各種原因而不得不放棄的人。

不同于活在屏幕中,看得見(jiàn)摸不著的虛擬寵物,電子寵物雖然也沒(méi)有生命,但作為擁有實(shí)體觸感、并真實(shí)存在的玩伴,陪伴了不少人度過(guò)快樂(lè)的童年,也為感到孤獨(dú)的大人們帶來(lái)慰藉。

像是1998年風(fēng)靡歐美地區(qū)的菲比小精靈,剛上市就立刻形成熱潮,全球共計(jì)售出超過(guò)4000萬(wàn)只。這款電子機(jī)器寵物在2012年引進(jìn)中國(guó),也成為許多中國(guó)孩子的童年回憶。

1996年,日本萬(wàn)代推出了把這款新玩具命名為“たまごっち(Tamagotch)”,我們普遍叫他「電子寵物」或「電子雞」。

電子寵物的玩法非常簡(jiǎn)單,給寵物喂食、喂水、洗澡、鏟屎如此循環(huán),把寵物養(yǎng)肥養(yǎng)大直到死亡,但重啟之后電子寵物又可以復(fù)活。

90年代的核心玩家可能對(duì)這樣的游戲性嗤之以鼻,但對(duì)于萬(wàn)代最重要的目標(biāo)用戶「女高中生」來(lái)說(shuō),電子寵物無(wú)疑是具有吸引力的。

電子寵物會(huì)頻繁提醒玩家進(jìn)行喂食鏟屎等行為,同時(shí)寵物的馬賽克形象十分抽象化,且并沒(méi)有起名這個(gè)過(guò)程,所以玩家與寵物之間并沒(méi)有太多情感和羈絆基礎(chǔ)。

它賦予玩家極其低廉的養(yǎng)寵責(zé)任和風(fēng)險(xiǎn),使得女子高中生在獲得培養(yǎng)寵物帶來(lái)的樂(lè)趣同時(shí),不用承擔(dān)壓力,也很少收到培養(yǎng)失敗帶來(lái)的挫敗感。

相對(duì)低廉的門(mén)檻和新奇的體驗(yàn),讓電子寵物在女高中生這一群體中相當(dāng)受歡迎。同時(shí),電子寵物的外觀不僅便攜可愛(ài),還搭配眾多顏色和設(shè)計(jì)方案,也給高中生們提供了話題,甚至炫耀的資本。

但萬(wàn)代的電子寵物卻在出產(chǎn)沒(méi)多久之后就逐漸消失在市面。

到2005年,PC端與互聯(lián)網(wǎng)已進(jìn)入普及階段,虛擬互動(dòng)型寵物興起。QQ寵物、金山毒霸小獅子等產(chǎn)品的出現(xiàn)似乎打開(kāi)了新世界的大門(mén),人們又開(kāi)始在網(wǎng)絡(luò)中尋找曾經(jīng)飼養(yǎng)電子寵物的感覺(jué)。

養(yǎng)寵是一種雙向情感

在日本,養(yǎng)寵物儼然已經(jīng)成為拯救生命的途徑。由于年輕人壓力太大、自殺率太高,很多公司不得不想一些辦法。

日本東京某IT企業(yè)有一項(xiàng)特殊的福利,即員工可以帶著自己的寵物一起來(lái)上班。據(jù)稱,該企業(yè)規(guī)模不大,只有十幾名員工,卻有6只貓陪同辦公。其中一名女員工因?yàn)轱曫B(yǎng)了一只被遺棄的流浪貓,還獲得了每月5000日元(約合人民幣320元)的“貓咪補(bǔ)貼”。

而在國(guó)內(nèi),像是頭部寵物生態(tài)平臺(tái)波奇寵物、知名硬件企業(yè)小米、社交網(wǎng)站豆瓣等國(guó)內(nèi)公司的辦公室也早就出現(xiàn)了寵物的身影。

盡管很多時(shí)候,它們會(huì)切斷辦公室的電源、踩到開(kāi)關(guān)關(guān)掉別人的電腦,但因?yàn)榭梢杂行Ь徑鈫T工壓力,這些都不那么重要了。

但與寵物長(zhǎng)期相處中很容易產(chǎn)生依賴感,而寵物的壽命往往比較短,其死亡很容易造成心理創(chuàng)傷。

2011年12月8日,英國(guó)人Michael McAleese的13歲貓咪突患中風(fēng)離世后的第八天,Michael因難以走出悲痛在家中服藥自殺,也離開(kāi)了這個(gè)世界。2017年1月,日本著名企業(yè)尤妮佳公司宣布實(shí)施新的一項(xiàng)休假制度,員工可以在自家寵物離世時(shí)獲得一天的特別假期。

據(jù)國(guó)外社會(huì)學(xué)家相關(guān)調(diào)查發(fā)現(xiàn),近60%的寵物主人在失去寵物后,會(huì)出現(xiàn)明顯的身心不適癥狀,有的人甚至?xí)掷m(xù)數(shù)年都無(wú)法釋?xiě)?,更甚者還會(huì)因此失眠、食欲不振甚至患上抑郁癥。這種濃烈的雙向情感,已經(jīng)成為部分人養(yǎng)寵物最大的障礙。

游戲機(jī)里的電子寵物,我們很難看出它是什么品種,但你需要給它喂食、洗澡,帶它看病和玩耍,而它也會(huì)在固定的時(shí)間呼喚你。

但就像前文所說(shuō)的,因?yàn)闃O其低廉的養(yǎng)寵責(zé)任和風(fēng)險(xiǎn),也造成了許多人不玩了就把它扔在一邊,很難使人產(chǎn)生出依賴的情感。

qq寵物為什么下架?

因?yàn)槭钟我呀?jīng)成為大勢(shì)所趨,QQ寵物這樣的PC端游戲顯得雞肋,二是QQ寵物本身的定位也很尷尬。數(shù)據(jù)都沒(méi)了。

QQ寵物之所以走向關(guān)停的命運(yùn),主要原因是它已經(jīng)不再受歡迎,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代到來(lái)后,人們通常花更多的時(shí)間在手機(jī)上,因此手游行業(yè)的火爆應(yīng)該是“殺死”QQ寵物的元兇。

再者QQ寵物本身的戰(zhàn)略定位也是錯(cuò)誤的,曾經(jīng)QQ寵物中推出過(guò)很多小游戲,比如:搶車位、QQ農(nóng)場(chǎng)、好友買賣等,但這最多只能算是供無(wú)聊的電腦用戶消耗時(shí)間的利器,在畫(huà)面、代入感、游戲機(jī)制,都是建立在十年前的用戶需求,沒(méi)有與時(shí)俱進(jìn),因此,不在受現(xiàn)代大多數(shù)的年輕人歡迎。

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