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關(guān)于電子游戲看法議論文10篇

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議論文,又叫說理文,是一種剖析事物論述事理、發(fā)表意見、提出主張的文體。關(guān)于電子游戲看法的議論文怎么寫呢?今天小編整理了關(guān)于電子游戲看法議論文10篇供大家參考,一起來看看吧!

電子游戲看法議論文

電子游戲看法議論文1

隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,電腦幾乎普及到每一個家庭,目前地球人都在玩電腦游戲。據(jù)統(tǒng)計,其中中國擁有互聯(lián)網(wǎng)用戶約有五億,我們許多少年學(xué)生也因此迷上了其中的網(wǎng)絡(luò)電腦游戲。針對這一點,我就來談?wù)勍骐娔X游戲的利與弊。

首先我先來講講玩電腦游戲好處有那些。電腦游戲可以使我們多動腦,開拓思維。有的電腦游戲是精靈對戰(zhàn),可以用相克的屬性克制對方。有的電腦游戲闖關(guān)卡時要想辦法才能到達(dá)電腦游戲的指定地點。

玩電腦游戲還可以放松,當(dāng)你遇一些不暢快的事情,玩一下電腦游戲,你的不暢快就會像烏云一樣散開,讓你感到身心愉悅,快樂無比。玩電腦游戲還可以培養(yǎng)團結(jié)能力,電腦雙人游戲讓我們明白平時兩人互相幫助,團結(jié)起來,才會嘗到勝利的喜悅。

玩電腦游戲也存在一些弊端。比如長時間玩電腦游戲會對我們的視力造成危害,使我們的視力急劇下降。如果更長時間的玩電腦游戲,就會近視,到時變成“四眼”既麻煩模樣也不好看。人天生下來必須運動才能保持身體健康,如果總是玩電腦游戲,不去戶外活動活動身體就會生病。

沉浸于電腦游戲甚至?xí)膹U學(xué)業(yè)?,F(xiàn)代時期每個人都有自己的工作,沉迷電腦游戲就會不務(wù)正業(yè)?,F(xiàn)在有很多同學(xué)整天下課就是專門談?wù)撾娔X游戲,這關(guān)咋打,那關(guān)咋玩。上課時腦子里想的都是電腦游戲,老師講的一點也聽不進(jìn)去??荚嚂r玩得最兇,到了最后,差點都讓他留級。

電腦游戲會讓我們上癮,覺得缺少它好像沒有太陽一樣暗淡無光。玩電腦游戲就好像家常便飯,甚至對親人有了潛在的攻擊意識。誰阻止你就成了你的仇人,還會加害于他們。

通過我的一系列調(diào)查,我個人認(rèn)為玩電腦游戲的利大于弊。長期被電腦游戲迷惑而沉浸于虛擬時空中,電腦游戲最終會像一個邪惡的怪獸,吞噬掉每一個小朋友的純潔的心靈。我提倡大家最好不要玩電腦游戲,想玩也要有規(guī)律的玩,有節(jié)制地去玩,電腦游戲只占大多游戲的百分之幾,除了電腦游戲,我們還可以去玩玩健身之類的游戲,那樣游戲才能有益身心健康。

還是要把學(xué)習(xí)放在第一位,每當(dāng)遇到想玩電腦游戲的時候,心里總想一個問題:電腦游戲?qū)ξ覀兪遣皇怯泻?是利大于弊,還是弊大于利呢,當(dāng)想通、想正確了這個問題,我們就會有節(jié)制地去把控好玩電腦游戲,處理好我們的學(xué)習(xí)、生活等方方面面的問題。我向大家保證,以上這些我一定說到做到,決對言行一致。

電子游戲看法議論文2

現(xiàn)在許許多多的中學(xué)生,在繁忙緊張的學(xué)業(yè)之余,在周末之時,他們總會端起電腦,拿起手機,來玩一場例如《王者榮耀》之類的大型網(wǎng)絡(luò)電子游戲,但是這類電子游戲給人們帶來的是利還是弊呢?

有一項日本的科學(xué)家的研究表明:電子游戲,也給人們帶來許多精神上的放松和愉悅。對于青少年來說,玩玩電子游戲,還可以提高他們的智力,提高他們對待新事物的接受能力呢!所以有些同學(xué)就以這個為借口,要向父母提出要求,玩電子游戲,從而沉迷于其中,一發(fā)不可收拾。但是電子游戲也有這么多的好處,那它有沒有弊端呢?

電子游戲的弊端也是非常之多的。首先,它損壞了人們的視力。其次呢,比如《王者榮耀》這款游戲,他許多的歷史角色都與真正的的歷史不符,里面的“荊軻”竟然設(shè)置成了女孩,而真正的歷史卻是絕對不允許這一點的戲弄的!

歷史本來是嚴(yán)肅的,是人們?nèi)プ鹁吹?,并且可以去從中學(xué)習(xí)許多東西,而這樣侮辱的歷史、玷污歷史,改變歷史,這讓游戲的制作,真的是不宜提倡的!

其實,玩電子游戲也浪費了學(xué)習(xí)的時間。許多中小學(xué)生把大把大把的時間都投入到了游戲中,有害身心健康。而且玩這些游戲浪費大量的幾金錢,他們不僅買許多的裝備,而且還為了虛榮心,“資助”同學(xué)。有這樣一則實例:一個農(nóng)民工的小學(xué)生,竟然用他父親的銀行卡刷了三萬多塊錢的裝備!”這真是令人痛心疾首啊!

其實我覺得,玩游戲一定要適度,千萬不能因為過度游戲而放棄了生活,放棄了學(xué)習(xí),放棄了對美好事物的追求。不能只盯著那一塊方寸間的屏幕,而將自己的美好時光揮之如水流,一去不復(fù)返!

電子游戲看法議論文3

這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。因為這個時代發(fā)展迅速,人們孜孜不倦地創(chuàng)造出一種有一種休閑娛樂方式,于是便有人沉湎于游戲。但電子游戲于我們青少年終究是弊大于利,沉迷游戲,猶如步入萬丈深淵,稍有不慎,就會前途盡毀,潦草一生。

青少年尚處于成長期,還未形成穩(wěn)定的三觀,而電子游戲內(nèi)種.種低俗、幼稚、暴力傾向的內(nèi)容對青少年健康發(fā)展和正確價值觀的形成存在潛在的威脅。因此,近日國家網(wǎng)信辦推出“青少年防沉迷系統(tǒng)”,為青少年營造健康綠色的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。為了不讓青少年過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,各游戲軟件也采取了一定措施,如前短時間《王者榮耀》游戲出臺的系列防沉迷系統(tǒng)。這不僅體現(xiàn)了行業(yè)責(zé)任,也說明過度的娛樂會影響到青少年的成長。

反之,如果沒有這一系列的措施,無可否認(rèn)的,沉迷游戲的人會如潮水一般接連不斷。電子游戲為人們搭建了一個誘惑力十足的虛擬世界,沉迷其中,慢慢地就與現(xiàn)實脫軌。那些青少年因長期沉迷游戲,患上“網(wǎng)癮癥”“精神分裂癥”等精神疾病或誤入歧途,實施偷盜傷人等犯罪行為的事件便會層出不窮。

因為電子游戲弊大于利,所以“青少年防沉迷系統(tǒng)”有它存在的合理性,但認(rèn)識事物還需要通過表面看到背后的本質(zhì),沉迷與防沉迷背后的原因是什么呢?調(diào)查表明,相對于城市的孩子,農(nóng)村的留守兒童更容易沉迷網(wǎng)絡(luò)。城市孩子在父母的陪伴下有更多的娛樂方式,而留守兒童缺少父母的關(guān)愛和監(jiān)護,當(dāng)他們通過游戲收獲快樂、滿足,通過網(wǎng)絡(luò)得到關(guān)注時,就會“上癮”,其實,沉迷的背后是需求。但是,歌德曾說過:“誰若游戲人生,他就一事無成;誰不能主宰自己,便永遠(yuǎn)是一個奴隸?!睘榱瞬蛔屒嗌倌瓯挥螒蝰{馭,防沉迷更應(yīng)該挖掘青少年沉迷的原由?!扒嗌倌攴莱撩韵到y(tǒng)”固然具有合理性,但治標(biāo)不治本,最有效的還是要培養(yǎng)青少年的自控能力以及給予心靈上的關(guān)愛。

身處這樣一個充滿變數(shù)、危機的時代,我們應(yīng)該靜下心來,從多個角度看電子游戲,知道電子游戲的樂趣,但我們更應(yīng)該看見它對學(xué)業(yè)、生活、身心健康造成的影響?!肮馓旎罩碌木薮笊碛?,必然會帶出同樣巨大的陰影。”余秋雨的這句話就警示我們切不可因為表面的光亮,而忽視了潛藏在陰影里的風(fēng)險。

對電子游戲的沉迷,對虛擬世界的深陷不拔,終究會讓我們嘗盡其弊端?!扒啻喉氃鐬?,豈能長少年。”不如告別電子游戲,走出幻境,在現(xiàn)實之中打下一片壯麗的江山,收獲一份真切的情誼,飲一杯苦盡甘來的美酒,傾聽一曲真摯的心音。

電子游戲看法議論文4

IG奪得年度總冠軍;暴雪公司的新游先在中國市場發(fā)售;某網(wǎng)站數(shù)據(jù)顯示在線玩家中中國玩家占比20%。這些現(xiàn)象在掀起一波波的熱潮,電子游戲也成為當(dāng)下青少年最為關(guān)注的事情。而他所暴露出的問題也是越來越層出不窮。

如今,人們已經(jīng)步入科技信息時代。網(wǎng)絡(luò)在迅速發(fā)展,生活節(jié)奏在不斷加快。人們需要網(wǎng)絡(luò)來提高效率,但在自我管理差的青少年身上,網(wǎng)絡(luò)的危害實在太大。尤其是電子游戲?qū)λ麄兊恼T惑,讓大部分人無法自拔。因此,我們要對電子游戲進(jìn)行一些約束,但我覺得,最重要的是,青少年要學(xué)會自己管理自己,嚴(yán)格要求自己。

電子游戲建立在網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)上,所以,要管理電子游戲就要先治理網(wǎng)絡(luò)。20__年6月,四名沉迷網(wǎng)絡(luò)的未成年人在海淀區(qū)學(xué)院路一處網(wǎng)吧縱火,造成多人傷亡。20__年12月,天津市一位13歲的一位少年因沉迷網(wǎng)絡(luò),模仿網(wǎng)游成癮而跳樓自殺。其實,這些事例不在少數(shù)。像這樣的人,都是因為網(wǎng)絡(luò)沉迷而走上歧途。所以,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)的運行是十分有必要的。為了保障未成年人的身心健康,政府要做的,是一定要加大執(zhí)法力度,嚴(yán)懲破壞網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的人。

蕭伯納曾說:“自我控制是最強者的本能。”王安石也曾到:“不患人之不能,而患已之不勉?!笨梢?,自我控制對于個人的影響巨大,而青少年在面對網(wǎng)絡(luò)游戲是就是要做到“自治”。不過,這說起來容易做起來難。一個能真正做到“出淤泥而不染,濯清漣而不妖”的人又能有幾個呢?日本作家村上春樹在記錄生活時,曾寫道:清晨五點起床,晚上十點之前就寢,這樣一種簡單而規(guī)則的生活宣告開始。生活的自律,也使他在不斷的提升。其實,網(wǎng)絡(luò)成癮的人就是沒有時間觀念,他們的生活很大部分被網(wǎng)絡(luò)占據(jù)者著。如果,他們能從生活的點點滴滴的小事中,做到有規(guī)律地運行,不用刻意讓自己不再接觸電子游戲。去發(fā)現(xiàn)生活中的美好,體會生活的快樂,等到時間慢慢過去,他們也會突然發(fā)現(xiàn),自己對這些電子游戲似乎沒有那么依賴了。

對于時下流行的電子游戲,如果管理好網(wǎng)絡(luò),青少年自己也能做到自我管理。我想,電子游戲會成為社會生活獨特的一種生活方式,而不再是現(xiàn)在被人們擔(dān)心的問題。

電子游戲看法議論文5

電子游戲,特別是在手機上的電子游戲,之所以能夠吸引這么多人去關(guān)注,并付出難以理解的熱情,一個重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上來,只能墮落下去,陷進(jìn)其中。

時代的發(fā)展,科技的進(jìn)步,從信封傳遞信息,到座機,又到現(xiàn)在的智能手機,這可以說是人類文明的一大飛躍,也讓世界走上了進(jìn)步。但在這發(fā)展的同時,更多的隱患出現(xiàn),有一些軟件科技固然是好,但有一些人卻誤入歧途,走上一條沒有歸途的路。而且電子游戲富有挑戰(zhàn)性,刺激性……因此,有的同學(xué)沉溺其中學(xué)習(xí)成績直線下降。青少年患上網(wǎng)癮后,從精神依賴發(fā)展為軀體依賴,導(dǎo)致長時間的沉迷于網(wǎng)絡(luò),身體性能下降,如視力下降,情緒低落,記憶力減退,食欲不振,形成精神依賴。據(jù)報道:一初中生因連續(xù)數(shù)天打電子游戲而在網(wǎng)吧猝死??梢婋娮佑螒虻奈:Φ降子卸啻蟆?/p>

試想,那些本來成績一般般卻癡迷于游戲的學(xué)生,他們放下手中的電子游戲,用來學(xué)習(xí),那他們的成績會有多大的進(jìn)步啊。沒錯,適當(dāng)?shù)挠螒蚴强梢粤钊朔潘?,但又有多少人能真正做到“適當(dāng)”的游戲呢?

那么,游戲究竟是如何讓人成癮?游戲過程中玩家能夠獲得心理回報,了解游戲中的成就。游戲也能夠令玩家找到歸屬感和認(rèn)同感,他會把你真正的送入那個“無與倫比”“偉大”的世界。上癮者會對這種回報和歸屬感和認(rèn)同過分需求。從而造成負(fù)面影響。游戲能在短時間內(nèi)帶來回報,而學(xué)習(xí)與工作則需要長時期才能帶來回報。

電子游戲帶給我們的是表面喜悅和激動,但它背后隱含的則是沉迷與消極。沒有人不喜歡游戲,但真正能做到自律的卻很少,所以作為一名青少年我們還是遠(yuǎn)離游戲的好。

電子游戲看法議論文6

如今電子游戲已風(fēng)靡全球,它令人為之著迷,為之瘋狂。然而,凡事都是有兩面性,電子游戲有利也有弊。

電子游戲可以開發(fā)人的智力,可以讓人打發(fā)無聊的時間,也可以讓人的生活變得更加豐富多彩,或許這就是它被發(fā)明出來的原因吧。但隨人類科技水平的不斷提高,電子游戲的種類也日益增多,它帶給人們的危害也越來越大、越來越多。當(dāng)今社會有剛剛大學(xué)畢業(yè)的青年因癡迷電子游戲而不去找工作,當(dāng)起了“宅男”“宅女”。中小學(xué)生因癡迷電子游戲成績一落千丈甚至輟學(xué)。而長時間對著手機或電腦屏幕眼睛也會感到十分疲勞,視力也會一天天下降。長時間低頭打游戲,對正在成長發(fā)育中的青少年的頸椎損壞很大,醫(yī)生說很多疾病年輕化了。

電子游戲被很多人當(dāng)成一個逃避現(xiàn)突的避風(fēng)港,在那個虛擬的世界里,可以實現(xiàn)一些在現(xiàn)實中不可能實現(xiàn)的幻想,來滿足自己的虛榮心,或許電子游戲的開發(fā)商就看中了這一點,他們開發(fā)及完善更多電子游戲來吸引人的眼球。游戲里的東西肯定是要用錢購買的,如果不買,沒有裝備,皮膚,又該怎么“致勝”呢?我曾看到過這樣的新聞,其中就有一個8歲的小孩,用父母的手機玩電子游戲,充值上千元。這樣的例子還有很多,這令他們的父母十分痛心,自己辛辛苦苦工作得的報酬被自己的孩子用幾秒鐘花光了。

綜上所述,我認(rèn)為電子游戲的弊大于利。它不僅讓許多少年、青年、中年人沉迷其中,喪失自我,還讓許多家庭財產(chǎn)遭到損失。玩電子游戲的人一開始也許只是因為無聊用來打發(fā)時間的,最后發(fā)展成這樣也是人類的悲劇吧。

我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲破壞了我們的美好生活。請大家理性面對電子游戲,合理使用電子游戲。

電子游戲看法議論文7

越來越長大,我就會越喜歡電子游戲。

但是,大人們總會說:“你無論玩什么游戲都是沒用得,千萬不能玩?!?/p>

我原來不信:“游戲又不會傷害到自己,玩一會兒沒關(guān)系!”但聽很多大人都這樣說,很多小孩都漸漸信了。

今天,就由我來告訴你:這些大人說得沒有一句是真話。

為什么這么說呢?還得從游戲的兩大類:有益類和有害類說起。

說說有益類,這類游戲一般都符合這三大特點:是大品牌研制的、能提升我們各種方面的能力、并且通過了國家認(rèn)證。如“跳舞的線”,它是由CM公司創(chuàng)造的,培養(yǎng)我們的樂感和節(jié)奏感,并且通過國家認(rèn)證。又如“我的世界”,它出于網(wǎng)易公司,能讓我們提升創(chuàng)造力和空間想象能力,也是很安全的游戲。我們只要不沉迷于游戲之中,玩這種游戲還是很益腦的。

再說說有害類,__就是個歸于“有害類”的一個游戲品牌。它鼓動人們向別人甚至自己實施暴力。它鼓勵人們把自殘的視頻發(fā)到游戲主頁來。玩這種游戲的人,最后也是會害了自己的。發(fā)明這個游戲的生產(chǎn)商現(xiàn)在已被__警方抓到,并繩之以法。

這些說“永遠(yuǎn)不能讓小孩玩游戲”的大人,其實全是不對的。除__這些有害游戲以外,其他游戲玩一會兒也是益腦的。

所以,游戲是可以給小孩玩的,但千萬不要玩太久。畢竟“適度游戲益腦、沉迷游戲傷身”嘛!

電子游戲看法議論文8

“你瞧,我有趙云!”

“這有什么大不了的,我有李白?!?/p>

每當(dāng)下課,我們班的一些同學(xué)都會三三兩兩聚在一起,手里拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,能夠幫助我們緩解學(xué)習(xí)壓力,但是在我看來,電子游戲弊大于利。

首先,電子游戲會浪費學(xué)生大量的時間。有的學(xué)生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個小時不停歇。時間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。

其次,電子游戲非常容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。因為學(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會設(shè)置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顧學(xué)業(yè),成績直線下降,更有甚者還會逃課去玩電子游戲。我們班那幾個天天聊電子游戲的同學(xué)經(jīng)常欠交作業(yè),學(xué)習(xí)成績較差,老師經(jīng)常會約見他們的家長。

而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為。我經(jīng)??吹竭@樣的新聞報道,一些學(xué)生因為沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發(fā)家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進(jìn)行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報道是幾個月前,在湖南武陵山區(qū)的一個貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現(xiàn)實世界中體驗殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。

最后,電子游戲還會傷害眼睛。許多學(xué)生每天長時間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦和手機,屏幕會產(chǎn)生輻射,導(dǎo)致視力下降,甚至還會誘發(fā)白內(nèi)障、青光眼等嚴(yán)重疾病。

電子游戲雖然好玩,可以緩解學(xué)習(xí)壓力,但是對于大多數(shù)普通學(xué)生來說,還是弊大于利。電子游戲會浪費學(xué)生大量的時間;容易上癮,使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè);內(nèi)容不健康的電子游戲會影響學(xué)生的心理健康;長時間玩電子游戲會傷害眼睛。鑒于以上理由,我支持全面禁止學(xué)生玩電子游戲。

電子游戲看法議論文9

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,電子產(chǎn)品及其附屬應(yīng)用逐漸走進(jìn)人們的生活,其中電子游戲幾乎成為年輕人使用電子產(chǎn)品的第一理由。相對于需要工作、生活節(jié)奏緊張的年輕人,青少年的課余時間可以自由支配,接受能力較強,所以成為了電游的第一受眾群。

但家長對于電游的恐懼卻在與日俱增,在他們看來,游戲像是噬人的洪水猛獸,孩子鏡片上反射的屏幕光正是他們攻擊的信號。但是,只要運用得當(dāng),游戲或許不是洪水猛獸。

對于孩子們來說,游戲是有效的解壓方式。當(dāng)代的教育強度越來越大,青少年的學(xué)習(xí)任務(wù)很繁重,老師的壓力,父母的希望,同學(xué)之前的暗自較勁,都像一個瓶子中滿得將要撐破而出的液體,而游戲無疑是一個瓶塞,把液體釋放出來。玩游戲可以放松自己,調(diào)節(jié)緊繃的神經(jīng),緩解疲勞。從某種意義來說,確實是一針有效的減壓劑。

游戲可以增進(jìn)團隊合作能力,鍛煉人們的思維和反應(yīng)力。例如今日最火的槍戰(zhàn)“吃雞”孩子們?nèi)褰M隊,相互配合,完成埋伏、探風(fēng)、狙殺等一系列任務(wù),無形中通過溝通交流提高了默契度。而排兵布陣,安排進(jìn)攻手法,以及面對突如其來的敵人偷襲的反應(yīng),都從某一方面鍛煉了青少年的能力,包括一些益智游戲,運用邏輯或分析能力才能通關(guān),有利于孩子們開發(fā)思維。

但不得不提的,是游戲也有極大的危害性。長時間面對電子產(chǎn)品,對眼睛傷害極大。據(jù)數(shù)據(jù)分析,目前青少年的近視原因有極大部分都因為玩手機或電腦過多。還有一些孩子們會代入游戲中,把有害游戲中暴力、色情的因素帶到現(xiàn)實生活中,影響心智發(fā)育,甚至?xí)^多沉迷于虛擬世界,失去分外界交流互動的能力。

游戲是不是洪水猛獸,一切取決于你。只要合理規(guī)劃課余時間,合理又健康地玩游戲,拒絕不良游戲中的有害信息,也要懂得適時放下手機,走向更廣闊的現(xiàn)實世界,那么游戲的這些危害將不復(fù)存在。

愿游戲,從此再不是誰的洪水猛獸。

電子游戲看法議論文10

隨著現(xiàn)在人類科技的飛速發(fā)展,越來越多的電子產(chǎn)品被可敬的科技人員發(fā)明了出來,因此,人們也越來越多地接觸到電腦游戲。

最近,班上有一位男同學(xué)哭著喊著讓媽媽給他玩電腦游戲,并且說班上百分之八十的同學(xué)都在玩,他媽媽便打電話問同學(xué),結(jié)果全都說玩,他媽媽又打電話給了端木老師。

今天早上升旗儀式后,端木老師便稍稍做了一個統(tǒng)計,發(fā)現(xiàn)除了幾個同學(xué)外,大部分同學(xué)都是有玩電腦的,但除少數(shù)同學(xué)外,幾乎多是只有周末可以玩!

事實證明,確實有百分之八十的同學(xué)在玩電腦游戲,可玩電腦游戲有沒有害處呢?我也超級愛玩電腦游戲!每次周末爸爸媽媽批準(zhǔn)我玩后,我都會飛速上QQ去經(jīng)營我的服裝小店,但是畢竟是有時間限制的,30分鐘過后,媽媽就會來叫我,這時我只能不情愿地關(guān)掉電腦。

玩電腦游戲,比如7K7K中的一些闖關(guān)游戲有時會幫助你提高反應(yīng)能力,可是有一些聯(lián)網(wǎng)的游戲也會讓你沉溺于其中而無法自拔,所以我認(rèn)為玩電腦游戲有好處也有害處!

玩電腦游戲還有一個關(guān)鍵點——控制好時間。人類的欲望十分強的,在玩電腦時也是如此,玩一會兒電腦并無害處,但如果沒有適當(dāng)?shù)乜刂谱约?,便容易沉溺其中,這樣就變成害處了!

我的看法也許有些錯,但希望大家有所感悟哦!


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