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我眼中的元宇宙作文10篇

時間: 文瓊0 分享

2021年是元宇宙的元年,元宇宙概念在今年迅速爆火,如今隨著科技的發(fā)展與應用,元宇宙正從概念走向現(xiàn)實。下面是小編分享的我眼中的元宇宙作文,僅供參考,歡迎大家閱讀。

我眼中的元宇宙作文1

元宇宙賽道上的玩家,一部分可能是為了金錢和權力,一部分可能是想解決當前網(wǎng)絡結構存在的巨大的問題,更多的人介于這兩個目標之間。

第一陣營的競爭者有目前占據(jù)世界上大部分人在線生活的科技巨頭,包括Facebook、微軟和谷歌。這些公司已經(jīng)從各自壟斷的市場中獲得了巨大的利潤,而且很明顯,無論接下來發(fā)生什么,它們都想成為其中的一部分。盡管互聯(lián)網(wǎng)是去中心化的,但從全球范圍內(nèi)看,它還是掌握在一部分人手里。

微軟、騰訊、Snap、英偉達和其他公司已經(jīng)開始投入大量資源來開發(fā)元宇宙,但公開領跑這一趨勢的是Facebook。今年10月,扎克伯格將Facebook的母公司更名為Meta,并對外宣稱在元宇宙中將能夠做幾乎任何能想象到的事情。此外,F(xiàn)acebook很快將在歐盟雇傭1萬名員工,以實現(xiàn)扎克伯格的愿景。該公司已經(jīng)擁有虛擬現(xiàn)實眼鏡公司Oculus,并試圖說服人們購買廉價的智能穿戴設備,作為進入元宇宙的門戶。

麥教授一直對小扎不太看得順眼,他和其它硅谷的大神比起來,無論是格局,洞察力還是人品都差得太遠。所以他宣布all in做元宇宙,我一點都不激動,只想看他玩出什么花樣來。

第二陣營的競爭者包括已經(jīng)創(chuàng)建了自己蓬勃發(fā)展的虛擬世界的游戲公司,如Epic Games(《堡壘之夜》的開發(fā)商)、Roblox和Unity(其在線引擎支持Pokémon和《英雄聯(lián)盟》)。

電子游戲是目前所擁有的最接近元宇宙的事物。在這個世界中,虛擬貨幣具有實際價值,創(chuàng)造者可以通過自己的勞動、商業(yè)和藝術獲得補償,而無需依靠現(xiàn)實世界。這些公司在其已經(jīng)蓬勃發(fā)展的用戶群中擁有至關重要的優(yōu)勢,這些用戶不成比例地年輕,精通技術,了解數(shù)字產(chǎn)品的價值。

最后一個陣營也許是最有趣的“Web 3”理念的支持者,他們設想在一個世界里,每個人在網(wǎng)上的每一個行動或互動都將不再受大型企業(yè)的控制。

我眼中的元宇宙作文2

在過去一年半左右的時間里,全球互聯(lián)既顯示出了極大的便利,也暴露了弊端。從好的方面看,很多人足不出戶也能夠繼續(xù)謀生,這讓他們可以在人口密集的城市中心以外相對自由的行動,在線上交易中獲得了收入來源。同時,人們也在網(wǎng)絡社區(qū)中找到了安慰和得以暫時的逃避。

另一方面,疫情幾乎導致了歷史上最大規(guī)模的財富轉移之一——大部分的錢(包括印出來的)進入了大型科技公司的口袋。由于線下行動受到限制,人們在社交媒體上愈發(fā)活躍,這也加劇了社交媒體上本就存在的一些問題,虛假信息和仇恨言論像野火一樣蔓延開來(出現(xiàn)了太多杠精,而且一大趨勢是網(wǎng)上杠精線下化)。盡管聯(lián)系方式更加方便快捷,人們似乎也無法像現(xiàn)實中那樣緊密地聯(lián)系在一起。

于是,關于互聯(lián)網(wǎng)下一階段將是什么樣子,我們將以何種方式與世界和彼此互動以及誰將控制它的討論正在進行。無論如何,元宇宙應該會產(chǎn)生一定的機會多樣性。新的公司、產(chǎn)品和服務將出現(xiàn),以管理從支付服務到身份驗證、招聘、廣告交付、內(nèi)容創(chuàng)建、安全等一切活動。這反過來也意味著許多現(xiàn)有企業(yè)可能會倒下。不少互聯(lián)網(wǎng)巨頭都在積極地參與到元宇宙的構建中,越來越多的企業(yè)也正在入場。

這底層的邏輯并不是大家都看到了價值,而是大多數(shù)人不想失去一個潛在的機會。有點像互聯(lián)網(wǎng)剛開始的時候,無數(shù)投資人花重金去投資完全沒有盈利未來的各種商業(yè)計劃,大家被一種FOMO(害怕錯過)的氣氛籠罩。

我眼中的元宇宙作文3

人人都在談元宇宙,但很少有人說清楚它到底是什么?對于不同的人來說意味著什么?它可能會對人們的工作和生活產(chǎn)生什么影響?所以這篇文章就來講一下這些問題,看完之后應該能夠解答目前關于“元宇宙”的大部分困惑。

什么是元宇宙,這個詞從何而來?

對于一些人來說,“元宇宙”這個詞可能還比較陌生,因為有些人可能是在Facebook改名“Meta”之后才知道的這個詞,但它并不是一個新詞,也不是扎克伯格發(fā)明的。

Metaverse(元宇宙)是一個合成詞,是前綴“meta”(超越、元)和單詞“universe”(宇宙)的結合。這個詞最早出現(xiàn)在科幻小說家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的作品《雪崩》中。

許多科幻小說、電影和游戲都以成熟的元宇宙為背景——與現(xiàn)實世界難以區(qū)分的另一種數(shù)字世界。影視劇如《黑客帝國》、《頭號玩家》和《失控玩家》等,游戲如《模擬人生》、《堡壘之夜》等。

在《雪崩》中,人物通過他們的化身進入元宇宙,化身是他們在元宇宙中的虛擬形態(tài)。在元宇宙中,化身能夠超越現(xiàn)實,進入一個虛擬現(xiàn)實世界。Stephenson小說中的元宇宙,是對一個陰冷的、反烏托邦的、被企業(yè)貪婪所推動的世界的逃避。

從那時起,這個詞就越來越受歡迎,特別是在游戲領域。玩過角色扮演游戲(RPG)的人,如果進入游戲世界并與其他玩家和角色進行互動,那么可能對元宇宙的概念比較熟悉。多年來,這個詞也被未來學家用來描述人們在未來幾年可能的數(shù)字連接方式。

關于元宇宙究竟是什么,目前尚未有固定統(tǒng)一的定義。但可以肯定的是,它并不是一個突然出現(xiàn)的概念,而是各行業(yè)及技術發(fā)展融合的一個趨勢。

雖然難以定義元宇宙,然而還是有一些核心屬性可以用來識別它,比如下面這些:

1)持久性。也就是說,它永遠不會"重置"或"暫停"或"結束",而是無限期地運轉下去。(就像互聯(lián)網(wǎng)一樣,沒有辦法一下子按個開關按鈕就斷網(wǎng))

2)同步性和實時性。就像在"現(xiàn)實生活"中一樣,元宇宙將是一種真實的體驗,對每個人來說都是持續(xù)存在的,而且是實時發(fā)生的。

3)對并發(fā)用戶沒有任何上限,同時也為每個用戶提供個人的"存在感"——每個人都可以成為元宇宙的一部分,并在同一時間以個人名義共同參與某一特定的事件/場所/活動。

4)作為一個全面運轉的經(jīng)濟體。個人和企業(yè)將能夠創(chuàng)造、擁有、投資、銷售,并因能夠創(chuàng)造他人認可的"價值"的極其廣泛的"工作"而獲得獎勵。

5)作為一種跨越數(shù)字和物理世界、私人和公共網(wǎng)絡/體驗、以及開放和封閉平臺的體驗。

6)提供前所未有的數(shù)據(jù)、數(shù)字項目/資產(chǎn)、內(nèi)容等的互操作性。例如,或者通過Facebook贈送給朋友。同樣,為《火箭聯(lián)盟》(甚至為保時捷網(wǎng)站)設計的汽車也可以帶到Roblox中使用。(畢竟底層的單位不是原子,而是比特)

7)由非常廣泛的貢獻者創(chuàng)造和運營的"內(nèi)容"和"經(jīng)驗"所填充。其中一些是獨立的個人,而其他的可能是非正式組織的團體或以商業(yè)為重點的企業(yè)。(UGC火了很多年,可以理解元宇宙為UGW- User Generated World)

目前人們討論的元宇宙依然是一個廣義的術語,它一般是指相互連接的虛擬社區(qū)或世界,個人的化身可以在其中聯(lián)系。人們可以使用VR頭盔、AR技術、智能手表或智能眼鏡進入元宇宙。在這個虛擬空間中,人們可以與其他不在同一物理空間的人一起創(chuàng)造和探索,能夠與朋友一起工作、學習、游戲、玩耍、購物等等。

當然,上面說的這一切都不是新的,所以元宇宙可以理解成是用新瓶子裝了舊的酒,繼續(xù)賣。

我眼中的元宇宙作文4

最近大火的元宇宙到底是什么?

準確地說,元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經(jīng)典概念的重生。1992年,美國著名科幻大師尼爾斯蒂芬森在其小說《雪崩》中這樣描述元宇宙:“戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間?!?/p>

今年3月,元宇宙概念第一股羅布樂思(Roblox)在美國紐約證券交易所正式上市;5月,F(xiàn)acebook表示將在5年內(nèi)轉型成一家元宇宙公司;8月,字節(jié)跳動斥巨資收購VR創(chuàng)業(yè)公司Pico……今年,元宇宙無疑成為了科技領域最火爆的概念之一。

那么,元宇宙到底是什么?為何各大數(shù)字科技巨頭紛紛入局元宇宙?我國元宇宙產(chǎn)業(yè)又該如何布局與發(fā)展?

元宇宙目前尚無公認定義

準確地說,元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經(jīng)典概念的重生,是在擴展現(xiàn)實(XR)、區(qū)塊鏈、云計算、數(shù)字孿生等新技術下的概念具化。

1992年,美國著名科幻大師尼爾斯蒂芬森在其小說《雪崩》中這樣描述元宇宙:“戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間?!?/p>

當然,核心概念缺乏公認的定義是前沿科技領域的一個普遍現(xiàn)象。元宇宙雖然備受各方關注和期待,但同樣沒有一個公認的定義?;貧w概念本質(zhì),可以認為元宇宙是在傳統(tǒng)網(wǎng)絡空間基礎上,伴隨多種數(shù)字技術成熟度的提升,構建形成的既映射于、又獨立于現(xiàn)實世界的虛擬世界。同時,元宇宙并非一個簡單的虛擬空間,而是把網(wǎng)絡、硬件終端和用戶囊括進一個永續(xù)的、廣覆蓋的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)之中,系統(tǒng)中既有現(xiàn)實世界的數(shù)字化復制物,也有虛擬世界的創(chuàng)造物。

當前,關于元宇宙的一切都還在爭論中,從不同視角去分析會得到差異性極大的結論,但元宇宙所具有的基本特征則已得到業(yè)界的普遍認可。

其基本特征包括:沉浸式體驗,低延遲和擬真感讓用戶具有身臨其境的感官體驗;虛擬化分身,現(xiàn)實世界的用戶將在數(shù)字世界中擁有一個或多個ID身份;開放式創(chuàng)造,用戶通過終端進入數(shù)字世界,可利用海量資源展開創(chuàng)造活動;強社交屬性,現(xiàn)實社交關系鏈將在數(shù)字世界發(fā)生轉移和重組;穩(wěn)定化系統(tǒng),具有安全、穩(wěn)定、有序的經(jīng)濟運行系統(tǒng)。

我眼中的元宇宙作文5

深秋的一個早上,小明一家正在吃早飯,小明是一個七年級的學生,爸爸李雷是一家公司的部門經(jīng)理,媽媽韓梅梅是政府部門的一個工作人員。

“我今天要出一下差,得抓緊準備一下”,韓梅梅剛吃完飯就走進了她的工作間,小明趕緊喝完牛奶一抹嘴:“我馬上要上課了!”,趕緊跑進客廳,那是他的地盤。

“又是我刷碗啊”李雷慘叫著收拾著碗筷,基本上每天早晨都是這一幕,李雷一邊刷碗一邊思考著一會晨會的內(nèi)容,最近業(yè)績有點下滑得想點辦法了!

韓梅梅正在跟領導匯報,領導交代著這次出差的重點情況并賦予她相應的權限,于是她下樓打開車門一路疾馳向目的地開去!

小明來到學校開始跟小朋友玩笑打鬧,班長喊了一聲“安靜開始讀書了”,小明從桌子上拿起課本裝模作樣地讀著,還不忘跟同桌商量放學后去打乒乓球。

李雷到書房開始工作,他召開了一個會議,跟同事們討論了一下最近業(yè)績下滑的問題,調(diào)整了工作重心,給每個人重新分配了任務,希望下一個周期能夠扭轉局勢!

媽媽在家里工作間出差,爸爸在書房工作,小明在客廳上課,這是目前非常常見的情況,經(jīng)過科技幾十年的突飛猛進,虛擬空間已經(jīng)成為生活工作的必須,每個人都生活在元宇宙中!

老師在黑板上寫著公式,這是一節(jié)小明最怕的數(shù)學課,他總是聽不懂現(xiàn)在又在琢磨著乒乓球了。

老師發(fā)現(xiàn)小明心不在焉于是把小明叫了起來:“這一點你聽懂了嗎?”,小明支支吾吾說“不…不太懂”,老師讓他坐下又講了一遍,小明感覺有點明白了!

“小明,到黑板做一下這道題”,在大家的注視下小明猶猶豫豫地開始做,幸好剛才聽老師講了,雖然慢但是他還是做對了!在同學們的掌聲中他走下講臺!

媽媽到了目的地后進入一間權限極高的會議室,在這里討論問題不會被任何人打擾,他們開始工作!

一會中午時間到了,媽媽爸爸單位有工作餐,小明學校有營養(yǎng)餐,在預定的時間送到家里,爸爸和小明在餐廳吃飯,媽媽時間比較緊則一邊吃飯一邊繼續(xù)會議,他們下午還要實地考察!

小明睡了一會被叫醒再次進入虛擬世界,下午課程很快結束,他和同學走進乒乓球館,里面已經(jīng)有很多人,只聽大家議論著昨天有超級高手過來打球,小明和同伴都覺得特別奇怪,超級高手怎么會來到我們這普通球館?

詢問后才知道原來是系統(tǒng)bug,高手本來在專用訓練館打球,不知道怎么被送到這兒了,在這邊打了幾盤沒意思就走了!

小明和小朋友開始打球了,好在客廳比較大夠他蹦跳的,一切都是虛擬的但是步伐和動作卻是真實的,一會小明輸了幾局就不開心了,于是各自回家!

回到家一看媽媽出差也回來了,爸爸工作也完成了,媽媽建議出去轉轉不能老是在虛擬世界里,在路上看到很多戴眼鏡的人,一個小伙子正在跟空氣吵架,那是他在虛擬世界里陪女朋友逛街,一個人邊走路手舞足蹈地講話,那是正在會議上和別人辯論,等等不一而足,但是大家都非常習慣了!

在元宇宙里的最基礎規(guī)則就是永遠不要去打擾戴眼鏡的人!

我眼中的元宇宙作文6

元宇宙是一個極致開放、復雜、巨大的系統(tǒng),它涵蓋了整個網(wǎng)絡空間以及眾多硬件設備和現(xiàn)實條件,是由多類型建設者共同構建的超大型數(shù)字應用生態(tài)。為了加快推動元宇宙從概念走向現(xiàn)實,并在未來的全球競爭中搶占先機,我國應在技術、標準、法律3個方面做好前瞻性布局。

從技術方面來看,技術局限性是元宇宙目前發(fā)展的最大瓶頸,XR、區(qū)塊鏈、人工智能等相應底層技術距離元宇宙落地應用的需求仍有較大差距。元宇宙產(chǎn)業(yè)的成熟,需要大量的基礎研究做支撐。對此,要謹防元宇宙成為一些企業(yè)的炒作噱頭,應鼓勵相關企業(yè)加強基礎研究,增強技術創(chuàng)新能力,穩(wěn)步提高相關產(chǎn)業(yè)技術的成熟度。

從行業(yè)標準方面來看,只有像互聯(lián)網(wǎng)那樣通過一系列標準和協(xié)議來定義元宇宙,才能實現(xiàn)元宇宙不同生態(tài)系統(tǒng)的大連接。對此,應加強元宇宙標準統(tǒng)籌規(guī)劃,引導和鼓勵科技巨頭之間展開標準化合作,支持企事業(yè)單位進行技術、硬件、軟件、服務、內(nèi)容等行業(yè)標準的研制工作,積極地參與制定元宇宙的全球性標準。

我眼中的元宇宙作文7

8月以來,元宇宙概念更加炙手可熱,日本社交巨頭GREE宣布將開展元宇宙業(yè)務、英偉達發(fā)布會上出場了十幾秒的“數(shù)字替身”、微軟在Inspire全球合作伙伴大會上宣布了企業(yè)元宇宙解決方案……事實上,不僅是各大科技巨頭在爭相布局元宇宙賽道,一些國家的政府相關部門也積極參與其中。5月18日,韓國科學技術和信息通信部發(fā)起成立了“元宇宙聯(lián)盟”,該聯(lián)盟包括現(xiàn)代、SK集團、LG集團等200多家韓國本土企業(yè)和組織,其目標是打造國家級增強現(xiàn)實平臺,并在未來向社會提供公共虛擬服務;7月13日,日本經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省發(fā)布了《關于虛擬空間行業(yè)未來可能性與課題的調(diào)查報告》,歸納總結了日本虛擬空間行業(yè)亟須解決的問題,以期能在全球虛擬空間行業(yè)中占據(jù)主導地位;8月31日,韓國財政部發(fā)布2022年預算,計劃斥資2000萬美元用于元宇宙平臺開發(fā)。

元宇宙為何能受到科技巨頭、風險投資企業(yè)、初創(chuàng)企業(yè),甚至政府部門的青睞?

從企業(yè)來看,目前元宇宙仍處于行業(yè)發(fā)展的初級階段,無論是底層技術還是應用場景,與未來的成熟形態(tài)相比仍有較大差距,但這也意味著元宇宙相關產(chǎn)業(yè)可拓展的空間巨大。因此,擁有多重優(yōu)勢的數(shù)字科技巨頭想要守住市場,數(shù)字科技領域初創(chuàng)企業(yè)要獲得彎道超車的機會,就必須提前布局,甚至加碼元宇宙賽道。

從政府來看,元宇宙不僅是重要的新興產(chǎn)業(yè),也是需要重視的社會治理領域。伴隨著元宇宙產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,隨之而來的將是一系列新的問題和挑戰(zhàn)。元宇宙資深研究專家馬修鮑爾提出:“元宇宙是一個和移動互聯(lián)網(wǎng)同等級別的概念?!币砸苿踊ヂ?lián)網(wǎng)去類比元宇宙,就可以更好地理解政府部門對其關注的內(nèi)在邏輯。政府希望通過參與元宇宙的形成和發(fā)展過程,以便前瞻性考慮和解決其發(fā)展所帶來的相關問題。

從法律方面來看,隨著元宇宙的發(fā)展,以及逐步走向成熟,平臺壟斷、稅收征管、監(jiān)管審查、數(shù)據(jù)安全等一系列問題也將隨之產(chǎn)生,提前思考如何防止和解決元宇宙所產(chǎn)生的法律問題成為必不可少的環(huán)節(jié)。對此,應加強數(shù)字科技領域立法工作,在數(shù)據(jù)、算法、交易等方面及時跟進,研究元宇宙相關法律制度。

可以肯定的是,在技術演進和人類需求的共同推動下,元宇宙場景的實現(xiàn),元宇宙產(chǎn)業(yè)的成熟,只是一個時間問題。作為真實世界的延伸與拓展,元宇宙所帶來的巨大機遇和革命性作用是值得期待的,但正因如此,我們更需要理性看待當前的元宇宙熱潮,推動元宇宙產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。

我眼中的元宇宙作文8

什么是“元宇宙”?截至目前,“元宇宙”還沒有一個被廣泛認可的確切定義,人們對它的描述,還處在“比拼想象力”的階段。

美國社交媒體臉書(Facebook)創(chuàng)始人扎克伯格提出的“元宇宙”,打算讓真人置身網(wǎng)絡。他在演講視頻里說:“下個階段的平臺和媒體,會讓人更有身臨其境之感,你將不僅僅是從旁觀看,而是置身‘實體互聯(lián)網(wǎng)’之中。這就是‘元宇宙’。”他舉例,“當我把小孩的視頻發(fā)給我父母時,他們會覺得自己就像和我們在一起一樣,而不是只通過一個小小的屏幕觀看;當你和朋友玩游戲時,你會覺得跟他們同處同一世界,而不是獨自面對電腦。”

他在視頻里還呈現(xiàn)出多種設想的“元宇宙”場景,比如開會時,真人、虛擬人、機器人出現(xiàn)在同一空間中,有人坐在桌前,有人飄在空中。一位女士想通過網(wǎng)絡連線分享自己在現(xiàn)實街道上看到的涂鴉,這幅涂鴉瞬間就逼真地展現(xiàn)在所有人眼前,仿佛大家都置身于那條街道。

緊隨其后,不少互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者也紛紛拋出自己對“元宇宙”的理解。有的說,這事精彩就精彩在它的不確定性上,“創(chuàng)新是循環(huán)的,我們創(chuàng)造的新奇技術可以激發(fā)更多創(chuàng)新”;有的說,人們必須改變思維方式,“比如現(xiàn)在我們以為AR(增強現(xiàn)實)是進入虛擬世界的通道,但未來它可能還將成為我們回到真實世界的紐帶,允許我們從完全虛擬的沉浸感之中解脫一會兒,但又不用徹底掉線。”

我眼中的元宇宙作文9

智能信息處理研究學者陳捷在接受記者采訪時,援引了“元宇宙”“鼻祖”——科幻作家尼爾斯蒂芬森1992年在其著作《雪崩》中提出的原始概念:“元宇宙”是平行于現(xiàn)實世界的、始終在線的虛擬世界。在這個世界中,除了吃飯、睡覺需要在現(xiàn)實中完成,其余都可以在虛擬世界中實現(xiàn)。

在陳捷看來,雖然“元宇宙”的出現(xiàn)與發(fā)展,將面臨諸多技術層面上及人類社會規(guī)范層面上的挑戰(zhàn),但它是人類交互愿望與技術發(fā)展的必然走向。

多年從事人工智能研究的__平則認為,“‘元宇宙’就是讓真人真正生活在虛擬世界里。”

清華大學新聞與傳播學院新媒體研究中心沈陽團隊嘗試給“元宇宙”下一個規(guī)整的定義。他們在近期發(fā)布的《2020-2021年元宇宙發(fā)展研究報告》中提到:“元宇宙”是整合多種新技術而產(chǎn)生的新型虛實相融的互聯(lián)網(wǎng)應用和社會形態(tài),它基于擴展現(xiàn)實技術提供沉浸式體驗,基于數(shù)字孿生技術生成現(xiàn)實世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術搭建經(jīng)濟體系,將虛擬世界與現(xiàn)實世界在經(jīng)濟系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個用戶進行內(nèi)容生產(chǎn)和世界編輯。

這串概念下面還有一排小字:“元宇宙”仍是一個不斷發(fā)展、演變的概念,不同參與者以自己的方式不斷豐富著它的含義。

我眼中的元宇宙作文10

作為全球科技巨頭之一,微軟也布局了“元宇宙”,不過他們目前能公開的內(nèi)容不多。微軟方面表示,“元宇宙”的本質(zhì)在于構建一個與現(xiàn)實世界持久、穩(wěn)定連接的數(shù)字世界。微軟的相關技術,可以為驅(qū)動“元宇宙”提供所需資源,包括在云端為現(xiàn)實世界構建“數(shù)字孿生”的物聯(lián)網(wǎng)服務;通過混合現(xiàn)實設備,營造現(xiàn)場感的相關平臺;以及在人工智能的幫助下,以自然語言進行交互,并用于視覺處理的機器學習模型等。但他們表示暫時不便透露更多細節(jié)。

高通公司表示,他們在XR(擴展現(xiàn)實,是虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實的統(tǒng)稱)領域已經(jīng)積累了十余年。當被問到“XR技術距離讓人‘虛實難辨’還有多遠”時,該公司XR業(yè)務中國區(qū)負責人郭鵬說:“具體還需要多長時間我們不好預測?!?/p>

他告訴記者:“空間計算是XR的關鍵技術,它包含兩大層面,第一個層面是用戶的身體感知,也就是知道‘我在哪里,我在干什么’。第二個層面是空間定位,即對環(huán)境的感知?!备咄ㄕ趯@兩個層面的空間計算進行大量投入。空間計算對于精準度的要求很高,比如用戶感知涉及手部和眼球追蹤等,環(huán)境感知則離不開平面檢測、場景識別的支持,這些都需要借助視覺技術、云端AI(人工智能)以及相關技術的協(xié)同工作才能夠?qū)崿F(xiàn)?!?/p>

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